プロテウス:見知らぬ場所へのホームシック

Proteus は Art を資本とするアート ゲームであり、古い「ゲームとは何か」という議論を再燃させるほどです。しかし、その媒体が何であれ、それは美しく、刺激的な体験であり、あなたは気に入ったり、戸惑ったりするでしょう。

もしあなたが小説を読むのが好きでなくても、私があなたに勧める小説が素晴らしい文学作品であるかどうかは問題ではありません。小説が好きでも、本格的な文学を楽しめるわけではありません。たとえ本格的な文学作品が好きだとしても、価値のあるリリースすべてを必ずしも評価できるわけではありません。

プロテウスもそれに似ていると思います。あなたはそれを好むかもしれませんし、そうでないかもしれませんが、覚えておくべき重要なことは、どちらにしてもあなたにもプロテウスにも何も問題はないということです。プロテウスを見て家に帰りたくなった。家にいないことを忘れさせてくれました。それは退屈かもしれません。あなたと私は好みが似ていると思うので、それを後悔します。

事件全体は笑えるほど単純だ。周りを見回したり、歩いたり、スクリーンショットを撮ったりすることができます。座るためのボタンがありますが、これは視点を数フィート下げるだけで何もしません。時間が経つにつれて状況は変化しますが、あなたの役割は単なる観察者です。ゲームはまぶたが開くという擬態から始まり、終了するには目を閉じて閉じたままにします。それは夢に出たり入ったりするようなものです。多くの人がこれはゲームですらないと言っています。

「少し飽きてきたけど、少なくとも視認性という意味では素晴らしいものだった」と共同制作者のエド・キーはVG247にこの現在進行中の大騒ぎについて語った。パロディのTwitterアカウント。 「マーケティング担当の友人が私に語ったところによると、これ以上の議論は期待できませんでした。

「これらの議論の多くは、最終的には個人の好みに帰着します。私は、この議論に加わるとはまったく予想していませんでした。なぜなら、『Dear Esther』と『30 Flights of Loving』は、ある意味ですでにプロテウスよりも定義を拡張しているからです。」

プロテウスに関する私のプレイスルーをあなたのために説明できます。この記事の最初の草案はまさにそれを行いました。しかし、私が旅で見たものを逐一説明しても、意図的にシンプルなビジュアルと豊かなオーディオがその場の感覚をどのように与えているかは伝わりません。

日が傾き始めた頃、雲に覆われた空にまぶしく目立つ木々(花の色からサクランボとアンズと呼んでいます)の下をさまよいながら気づいたことについてお話します。ゲームでは見たことのない方法で色が飛び出ました。 Proteus のシンプルなグラフィックスは、最も熟練した写真でも表現できないもの、つまり雨の日の灰色に対する明るい色合いのコントラストをどういうわけか捉えています。

この時から、それが本当に心に響き始めました。もう少し我慢してください。

カエルだと思われるものを見つけました。少し追いかけてみると、小さな音がしました。その音が気に入ったのでさらに追いかけると、「パチッ」という最後の音を立てて海の中に消えていきました。私は漠然とがっかりしていましたが、それが戻ってくることを期待していました。そうすれば、再び「ドーン」とさせることができます。他にもあるかもしれないと思って調べてみました。ありませんでした。

空は赤く暖かくなり、草の間から虫の音が聞こえてきました。家を見つけました。ドアは板で塞がれていました。それは海に続く緩やかな坂の上の丘のふもとにありました。 「ここに住めるかもしれない」と私は思いました。 「水があります。果物があります。カエルもあります。」

ホタルが断続的に光りました。他にもカエルを見つけましたが、それぞれ違う鳴き声を出しました。私は彼らを前後に追いかけながら、自分が作っている音楽の単純な喜びと、彼らが私の前に散らばる面白い様子を楽しんだ。コオロギが突いて飛び跳ねさせるのを「好む」のと同じように、カエルもそれを楽しんだのではないかと想像します。

空が暗くなり続けると、一つの星が現れた。とても明るく、この惨めな街や人口約50人以上の手が届く範囲のどこででも見たことのないほど明るい。それはまともに暗くさえなかった。それは宵の明星だ、と私は思った。ちょっとフォローしてみました。暗くて涼しいところでは木々の様子も違って見え、昆虫も静かになりました。私はフクロウだと思ったものを見て、後で聞いた。

雲が低くなり、暗闇の中で山を登ったり下ったりしながら、私の視界は、忍び寄るほどにぼやけたものと、驚くほど鮮明なものとの間で揺れ動いた。あるトランジションで、私はほんの一瞬、流れ星の熱い筋を見て、息をのんだ。もっと期待して数分間空を見つめましたが、運が悪かったです。

私は空を横切る銀河の腕をとても明るく見つめ、星は手を伸ばせば掴めるもののように思えました。心臓に手を当てて、私は立ち止まり、その匂いを嗅ぐことを期待して深呼吸しました - おそらくあなたはその匂いを知っています。世界から宇宙へと滲み出る熱の鋭さ。地球が眠りに落ち着くこと。

胸骨を鋭く叩かれるように、ホームシックの痛みが私を襲いました。私は田舎の子供で、孤独な子供で、世界を探検して秘密の場所、他の誰も見たことのない場所、あるいはもし見たとしても気づかないような場所を見つけ、匂いを嗅ぐこと、耳を傾けること、小さな生き物を魅了すること、じっと座ること、そして座ることを学びました。すべてを夢見ますが、最も重要なことには何も夢見ません。自然界とのつながりの中でしか感じられない何かを感じることを学びました。

人工の世界でそんなことを感じたのは初めてです。聞こえます。色。シンプルなものを丁寧に、とてもたくさんのことを伝えます。

「プロテウスの『要点』が何なのか、あるいは実際のところ何なのかを言うのはいつも難しいと思う」とキー氏は語った。

「この作品を作成する上でのポイントは、世界と関わり、その世界に没入する特定の方法について何かを表現することであったと思います。感情的な側面はその副作用にすぎないと思います。人々は感動して涙を流すことについて、かなり強いことを言っています」 , しかしもちろん、他の多くの人たちは冷たく残されています。」

ほとんどのゲームはアクション、スペクタクル、手先の器用さを重視しており、それらはすべて良いものです。ここで私は、「でもゲームにはそれ以上のものがあるのよ」というような、息も詰まるようなことを言うことが期待されています。そうすれば、当然のことながら、あなたは私に嫌悪感を抱くでしょう。人によって評価は異なりますが、プロテウスのような穏やかで感情に訴える体験が、アドレナリンが出るアクション ゲームよりも本質的な価値があると言う資格のある人は誰もいません。ただ違うんです。ゲームは異なる場合があります。それは良いことでもある。

結局のところ、すべてのゲームはボタンをクリックする「だけ」であり、そこから何を得るかを選択するだけです。なぜなら、本を読むということは、言語中枢を鍛える「だけ」であり、そこから何を得るかを選択することだからです。味はさまざまです。これが、レビューや意見記事が主観的なものとして提示される、あるいはそうされるべき理由です。彼らは、最終的にはあなたの判断でなければならないことを知らせるのに役立ちます。

私はプロテウスから多くのものを得ました。あなたもそうかもしれません。そうだといい。

Proteus は、IndieCade、IGF Awards、Amaze、Lunarcade から表彰を受けています。を通じて利用可能ですスチームまたはハンブルバンドルストア価格は 10 ドルで、Mac と PC でプレイ可能です。