PlayStation 4は本日ニューヨークで発表され、年末までに発売される予定だ。次世代ゲームに関するすべての詳細とスクープを入手してください。
プレゼンテーションはいつものように始まり、ライトの点滅と、想像力を武器に戦争に「PlayStation が勝ちたい」と宣言する巧妙なマーケティングビデオが流れました。グランツーリスモ、ゴッド オブ ウォー、リトルビッグプラネットソニーは「他とは違う」「反逆者」として成長したとの宣言を先導した
続いてソニーの社長アンドリュー・ハウス氏が登壇した。同氏は、「我々がこれから皆さんにお見せしようとしているものは、賭け金が高い」と述べ、ソニーがハードウェア、ソフトウェア、ネットワークインターフェースでプレイステーションのエコシステムを強化することで「大胆な飛躍」を遂げていると語った。
ハウス氏は、リビングルームはもはやエンターテイメントの中心ではなく、ゲーマーが中心であると語った。同氏は、デバイス間の接続性とソーシャルな側面について語り、ソニーが引き続きVitaの可能性を解き放ち、スマートフォンやその他のモバイルデバイスにも拡大することを約束した(詳細は今年後半に発表される)。
PS4ハードウェア
これらすべては、私たち全員がこれから来ることを知っていたニュースにつながりました。プレイステーション4。それは本当です。
続いてPlayStationのリードシステムアーキテクトであるマイク・サーニー氏が登壇し、開発が5年前に始まったことを認めた。
サーニー氏は、ソニーはPS3で使用されていたCellアーキテクチャを非常に誇りに思っているが、PS4ではゲーマーとゲームの間に何事も入り込まないようにしたかったと語った。開発者と対話し、そのフィードバックを活用して、使い慣れたコンポーネントを使用して開発を複雑にするのではなく、可能にする新しいシステムを構築しました。
新しいコンソールは、8 GB の RAM とほぼ 2 テラフロップスの電力を備え、PC に似た開発が可能になります。 Unreal Engine 4のデモが披露されました。
その後、彼は次のことを披露しました。デュアルショック4、これも開発者のフィードバックと併せて制作されました。コントローラーのトリガー、スティック、ランブルが改善されました。待ち時間の短縮。そしてヘッドフォンジャック。噂どおり、タッチパッドとモーションセンサーが搭載されており、カメラと連携します。
サービー氏によると、新しいゲーム機には低電力状態ボタンを 1 回押すだけで開始またはキャンセルできます。これはゲーム内でトリガーでき、プレイ状態は RAM に保存されます。
ステフはニューヨークの現場におり、午前中に完全な報告が行われる予定です。価格の詳細は明らかにされていない。PS4は300ポンドで発売されると言われている、週末に流出した文書によると。
PS4ネットワーク
サーニー氏は、デジタル ゲームはダウンロード中でもプレイでき、賢いビデオ技術によっては、共有ボタンを使用してゲームプレイ記録をシームレスにアップロードできると述べました。
プレイヤーはネットワーク経由で他の人のプレイを観戦することができ、また、難しいセクションを支援するために他の人からゲームプレイを引き継ぐこともできます。開発者は、プレイヤーが他の人にアイテムを寄付できるシステムを実装することもできます。
新しい友達システムは、ソーシャルネットワーク、「現実世界」の知人間のつながりを強化します。 FacebookとUstreamが言及されました。
また、ネットワークはプレイヤーから学習し、メトリクスを使用してユーザーがどのような種類のゲームに興味があるかを判断します。 「私たちの長期的な目標は、ダウンロード時間をゼロに短縮することです」とサーニー氏は語った。
次にGaikai CEOのDave Perry氏が登壇し、Gaikaiとソニーの長期的な目標は、すべてのゲームをPlayStation Storeから即座に入手できるようにすることであると述べた。
「無料で試して、気に入ったら共有し、気に入ったゲームに対してのみ料金を支払います」と同氏は語った。
ペリーも発表VitaリモートプレイPS4用。 Wii U のゲーム パッドと同様に、コンソールはゲームをハンドヘルドに直接ストリーミングできるため、テレビが他の場所でビジー状態になっている間にプレイすることができます。ソニーは、長期的な目標はすべてのタイトルに互換性を持たせることだと述べた。
PS4は、Music Unlimitedなどの既存のSENサービスをサポートし、ソニーはNetflixなどの企業の参加を目指している。
ペリー氏は、ソニーがすべてのPlayStation 1、2、3のゲームを以下の方法でプレイできるようにするプロジェクトに完全にゴーサインを出したと述べた。プレイステーションクラウド, すべての PlayStation デバイスからアクセスできるサービスです。段階的に展開されます。
誇大広告の中で、ソニーはアップデート、ダウンロード、インストールにかかる時間をなくすという野望を語った。これはPS3を批判する人たちも喜んで注目するだろう。
PS4ゲーム
プレゼンテーションの初めに、ソニーはすべてのゲームデモは「ライブ」であると述べ、プリレンダリングされた映像ではなくPlayStation 4で実行されることを示唆しました。
最初に表示された PS4 ゲームはコツは、ピクサー風のカートゥーングラフィックが印象的なソニージャパンの新たな取り組みです。
その後、『Killzone: Shadow Fall』を見てみましょう。一人称視点のビデオには、カットシーンから飛び出してきたかのような、信じられないほど詳細な未来都市が表示されていましたが、ステフはデモを操作しているプレイヤーが見えることを確認し、すぐに射撃セクションに移行しました。美しい光と塵の効果があり、キャラクターのアニメーションは驚くほどリアルでした。
ソニーがエボリューションスタジオからマット・サザンを引き抜き、スタジオが「常に作りたかった」ゲームを披露したとき、私はすでに小さな喜びの叫びを上げていました。ドライブクラブは9年前に商標登録された――「私たちは文字通り、その技術が利用可能になるのを待っていた」とサザン氏は語った。
DriveClub は、チームで働くこと、つまり共同運転を重視しています。プレイヤーは実際のクラブを結成し、非同期リアルタイムのマルチプレイヤーで他のプレイヤーと戦います。モバイル デバイスに接続できるため、プレーヤーは課題を発行してクラブの栄光を勝ち取ることができます。どうやら「週末に及ぶ、千人規模のトーナメント」が計画されているようだ。
サザン氏は、エボリューションは最高の自動車メーカーと協力して、カスタムメイドの測光装置を使用して「愛情あふれる執着心」で車を再現したと述べた。 「我々は正気の境地に達してしまった」とサザン氏は語り、絵の具の各層がどのように劣化したかを詳しく語った。インテリアトリムのマイクロファイバー。ヘッドライトのワックスの量も再現されています。生地のブラッシングの仕方によっても生地の見え方が変わると彼は主張した。
Sucker Punch の Nate Fox がチームの新しいゲームを紹介しました -悪名高い: 次男。この新しいゲームは、9/11 以降に極端に講じられたセキュリティ対策を探求しており、まったくオーウェル風に見えましたが、新しいスーパーヒーロー、デルシン ロウが登場します。
次に、ソニーはインディーズシーンへの取り組みを再確認しました。三つ編みクリエイターのジョナサン・ブロー氏の次のゲームは、証人、PlayStation 4専用のコンソールになります。ただし、PC バージョンはおそらくまだ存在します。ブロウ氏は、このオープンワールドパズルゲームは 25 時間のゲームプレイが可能で、「フィラーは不要」だと豪語しました。愛らしい横スクロール インディーズを批判する人は、一人称視点がフル 3D グラフィックスで表示されたことを知れば喜ぶでしょう。
Quantic Dream の David Cage 氏も続いて、次世代ハードウェアに望むのは感情を伝え、プレイヤーをゲームに参加させる機会だけだと述べました。同氏は、PS4によってゲームはついに映画に匹敵する感情的な可能性を持てるところまで到達したと語った。開発者はコンソール用の新しいエンジンを作成しました。
『Heavy Rain』のキャラクターは数千ポリゴンでした。 Kara 技術デモのキャラクターは 20,000 人でした。Beyond: 二つの魂約3万人になるだろうとケイジ氏は語った。同氏はPS4用のフィギュアについては明らかにせず、代わりに老人の顔のレンダリングを示したが、想像以外に制限はないと述べた。ケージ氏は新作ゲームについては発表せず、遠回しに「将来のタイトル」に言及した。
次に現れたのは Media Molecule で、その「謎」を明らかにしようとしていました。アレックス・エヴァンス氏は、開発者は人々の創作を支援し、「無駄なものをすべて排除」し、ユーザーが「夢を記録」できるようにしたいと述べた。 「ポリゴンの圧政」から逃れたいと考えたチームは、ユーザーがモーション キャプチャなどのテクノロジーを使用してデジタルで制作できる方法に何年も費やしました。
最終的に、Media Molecule は Move コントローラーを選択しましたが、最初はそれが気に入らなかったことに注意しました。 「Move コントローラーの皆さん、時間がかかってしまい申し訳ありません」とエヴァンス氏はリアルタイム 3D スカルプティングを披露しながら言いました。 「コントローラーを持ってクリックするだけで、夢を実現できます」と彼は付け加えた。
このツールでは、スカルプティングやコラージュだけでなく、ユーザーがキャラクターを制御し、パフォーマンスを記録することもできます。 Media Molecule の 4 人のスタッフがキャラクターを操作してドラム、キーボード、ギターを演奏したり踊ったりする様子が映され、短編映画が完成しました。技術デモにはタイトルが付けられていませんでした。それが商用リリースに発展するかどうかは不明です。
アンドリュー・ハウス氏は、世界中の「ほぼすべての主要なサードパーティパートナー」がPlayStation 4をサポートすると述べ、小野義徳氏を紹介した。
オノ氏は「ようやくこのことについて話せるようになってうれしい」と述べ、プレイステーションとカプコンがどのように互恵関係を築いてきたかを簡単に説明した。パブリッシャーは次世代用の新しいエンジン、Panta Rhei を搭載しており、Ono は新しいプロパティを導入しました -ディープダウン。
デモでは、中世スタイルのキャラクターが、美しい火を吐くある種の竜のような獣と戦闘に従事している様子が示されていました。登場人物たちは圧倒され、画面はヨシ・オノがSENを介して助けを求める場面に切り替わった。
スクウェア・エニックスは、Agni's Philosophy Luminous Engine のデモを披露するために最高技術責任者を派遣しました。これはゲームではなく、以前にも見たことがありますが、今回はハイエンドの開発用 PC ではなく、PS4 での実行がデモされました。
ピーナッツギャラリーからは不満の声が上がったが、その後スクウェア・エニックスが新たな発表を行った。ファイナルファンタジーE3 2013 でデビューするタイトル。
次にユービーアイソフトが展示したウォッチ・ドッグス予想通り、これは PlayStation 4 のシステム発売時に登場する予定です。パブリッシャーは、ゲームのスマートフォン接続性(プレイヤーは地図を表示して交通管制やその他のサービスを利用できるようになる)を繰り返してから、デモに移る前に、やはりデモンストレーターによってステージ上でライブプレイが行われたが、今回はPC上で行われた。
主人公のエイデンは、銃撃戦に巻き込まれ警察から逃走する前に、オープンワールドをさまよいながら携帯電話を使用してNPCに関する情報にアクセスしているのが目撃されました。彼の居場所を突き止めるために市の監視カメラネットワークが使用され、監視という両刃の剣が示された。
ブリザードには私に新しいモニターの借りがあります。なぜなら、コンソールのステージに上がったことで、私が面白いほど贅沢なスピット・テイクをすることになったからです。クリス・メッツェン氏は、ソニーとブリザードが「世界を征服する」ための戦略的提携を結んだことを認めた。ディアブロ3PS3に登場しますそしてPS4、と彼は確認した。
コンソール版は単なる移植ではありません。ホットキーから能力をトリガーするのではなく、プレイヤーがキャラクターのアクションを直接制御できる新しい制御方法があり、4 人用の全画面協力モードが搭載されています。
最後のパブリッシャーの 1 社、Activision がパーティーに参加しました。 CEOのエリック・ハーシュバーグ氏は、「発売期間中は最高の開発者」による「複数のタイトル」によるPS4の全面サポートを約束した。今年後半にはさらなる情報が約束されており、コール・オブ・デューティInfinity Ward は何も公開する準備ができていませんでしたが、Bungie は次のとおりです。運命。表示されたシズル リールには、エンジン内映像の短いスニペットがいくつか含まれていました。
Bungieのスタッフは、Microsoftの所有ではなくなった今、より多くの視聴者に拡大できることに非常に興奮していると述べ、シェアードワールドシューティングゲームがPS3とPS4の両方に登場し、PS4専用の独占コンテンツがあることを確認した。