更新されたソニーの特許は、PS5 の下位互換性がどのように機能するかを説明しています

PS5の下位互換性に関するソニーの目標は、レガシーソフトウェアが新しいハードウェアで最適に動作することだが、より良く動作する方法も調査している。

ソニーは以前明らかにした下位互換性はPS5の重要な機能ですが、それがどのように機能するかはまだ正確にはわかりません。ほとんどの疑問は未解決のままであるため、少しの洞察を求めて同社の特許に注目する人もいます。

ソニーは最近、特許これは、PS4 ゲームを PS5 で実行する方法を計画している概要を示しています。

によって発見されたようにツイストボクセル、特許ページでは、レガシーゲームが新しいハードウェアで問題に遭遇しないようにするためにソニーが依存する重要な方法のいくつかを共有しています。特許の説明は完全に専門用語ですが、議論する価値のある要点はほとんどありません。

まず、ソニーはパフォーマンス特性を追跡するために、問題のレガシー ゲームをそのゲーム用に設計されたハードウェア上で実行します。次に、ソニーは同じゲームを新しいハードウェアで実行して、両方のデータ ポイントがどのように「収束」するかを確認します。

これらのテストの目的は、新しいデバイスの「動作パラメータ」を調整して、古いハードウェアで見られたのと同じレベルのパフォーマンスを達成することです。

これは直観に反するように思えるかもしれないが、力の差を考えると、ソニーはおそらく新たな問題が持ち込まれないようにしたいと考えているだろう。最新のコンソールはこれまで以上に PC に似ていますが、各世代は依然として独自のテクノロジーに依存しており、プラットフォームを区別しています。より強力なハードウェアが必ずしもパフォーマンスの向上につながるわけではないため、ソニーは新しいハードウェアでも同等のパフォーマンスを求めるのです。

ただし、方法論で説明されているように、これは始まりにすぎません。テストの結果、従来のゲームが新しいハードウェアで安定していると結論付けられると、ソニーはゲームがアップグレードされたハードウェアから恩恵を受けることができるかどうかを確認するためにパフォーマンスの最適化を開始します。これはアプリケーションが失敗するまで行われ、上限が決定されます。

これは PC のオーバークロックに相当するプロセスであり、最適化と微調整がその中心部分です。説明にはレガシー コードへの変更については言及されておらず、これは古いゲームを新しいハードウェアでシームレスに実行するという意図があることを示している可能性があります。もちろん、これが現行世代でリリースされたすべてのゲームを包括的に確認するものであるかどうかはまだわかりません。