Psychonauts 2: ティム・シェーファーとダブル・ファインの小さなエンジンは、

あなたはそのニュースを聞きました。サイコノーツ 2ものです。 The Game Awards 2015 での発表に先立って、幸運なことに、オリジナルの黒幕である Tim Schafer と話をすることができました。

ラズと彼の仲間のサイコノーツが、誘拐されたサイコノーツの総責任者であるトルーマン・ザノットを救うため、救出任務に飛び立つのを最後に見てから11年が経ちました。しかし、シェーファーと会社の制御を超えたさまざまな状況があったため、10年に及ぶクリフハンガーをDouble Fineのせいにすることはできません。

開発の前に立ちはだかる最大の障害は、Majesco がゲームの出版権を所有していることでした。パブリッシャーがタイトルを後押しすることにまったく興味がない場合、そのタイトルを開発するのはかなり困難になります。それに、Majesco が評価を下げたことを責めるわけにもいきません。発売当時、このゲームは同社に多額の利益をもたらしたわけではなく、2005 年末までに 10 万本しか売れませんでした。

しかし、このゲームには持続力があり、長年にわたってカルト的な古典となり、多くの「史上最高のゲーム」リストに名を連ねてきました。 Majesco にとって初期の売上は自慢できるものではなかったかもしれませんが、Psychonauts はスリーパーヒットでした。 2012 年末までに、このゲームは 400,000 部以上販売されました。小売販売、Humble Bundle、GOG、Steam およびコンソール サービスを通じたデジタル出荷のおかげで、Psychonauts の生涯ユニット販売数は現在 170 万近くに達しています。

Psychonauts は、それを可能にする小さなエンジンです。現在は出版権がDouble Fineに返還されている、待望の続編の時期が来ました。

サイコノーツ 2

ティム・シェイファーとDouble Fineの他のメンバーは続編についてファンにリップサービスをしているだけだと思う​​かもしれないが、それは間違いだ。彼らは何度も何度も誠実でとても真剣でしたPsychonauts 2 に関する質問が回答されました「はい、それは私たちがぜひやりたいと思っていることです。」

もちろんそうするだろう。そして、なぜそうしないのでしょうか?ダブルファインはラズたちが大好きです。あなたがするのと同じくらい。もしかしたらそれ以上かも知れません。

Double Fineのボス、ティム・シェイファー氏は「長い間待ち遠しかったが、本当に興奮している」と語った。 「出荷してから 11 年、事業を開始してから 15 年が経ちました。私たちの会社はそのゲームとキャラクター Raz を中心にスタートしたので、これは私たちにとって非常に重要です。

「このゲームとそれに似たゲームが穴を埋めてくれます。私にとって、最近欠けているのは、ざらざらした暗いものではなく、陽気でユーモアと色彩を備えた 3D アクション アドベンチャー プラットフォーマーです。

「つまり、私は人を撃ち続けるゲームが大好きですが、それに代わるものがあるべきだと思います。二段ジャンプをしたり、ジョークを言ったり、謎を探索したり、人々の精神世界に入り込んだりするゲームです。この業界には間違いなくその余地があります。」

シェーファー氏によると、『サイコノーツ 2』は、ラズ、リリ、そして残りのサイコノーツが誘拐されたトルーマン・ザノットを救出するために飛び立つという、第1作のクリフハンガーに近い部分を描いているという。続編は、ザノットの救出に成功した後に始まります。

最初のゲームはラズがサイコノートになるための訓練を受けていたウィスパリング・ロック・サイキック・サマーキャンプで行われましたが、続編はサイコノート本部が舞台です。

ラズが到着すると、サイコノーツが完全に効果を発揮しているのを見ることができ、「すべてが完璧ではない」こと、つまり組織内に内部闘争があることを知ります。シェーファー氏によると、サイコノーツの権力構造内ではいくつかの極悪な陰謀さえ進行しており、彼らはラズを「彼が必要とする以上に」必要としていることが判明したという。

『Psychonauts 2』はまだプリプロダクションの初期段階にありますが、シェーファー氏は 10 年間にわたり、デザインのアイデアやキャラクターの役割、そして最初のゲームのリリースよりも前のストーリーについて断続的に取り組んできました。

「ラズの家族と彼らにかかった(水の中で死ぬという)呪い、そしてサーカス芸人の彼の家族に関連したバックストーリーのアイデアがありました」と彼は語った。最初のゲームは、Psychonauts 2 でより深く探求されます。

「私たちはまた、アーティストたちと協力して、これらの初期のアイデアを説明しようと努めてきました。まだ設計の初期段階にあるため、コンセプトアート以外にお見せできるものはあまりありません。」

「出荷してから 11 年、事業を開始してから 15 年が経ちました。それは私たちにとって非常に重要です。私たちの会社は、Psychonauts とキャラクター Raz を中心に発足しました。」

サイズに関しては、アクション アドベンチャー プラットフォーマーはオリジナルのものと一致しており、ラズは再び超能力を戦闘と問題解決に使用します。彼のおなじみのスキルセットに加えて、新しい能力もミックスに投入されます。このゲームには、探索できる新しい現実世界の場所と精神世界もすべて含まれています。

「ゲームプレイはオリジナルと比べて大部分が洗練され、UI にもいくつかの変更が加えられます。また、最初からキャラクターの見た目や雰囲気を正しく作りたいと考えています。」とシェーファー氏は述べました。

『Psychonauts 2』が開発中であること自体は十分に良いニュースかもしれませんが、それはさらに良いことです。バンドが再び団結しつつあるということです。

シェーファー氏によれば、元の共同脚本家で現在はValve社の社員であるエリック・ウォルポー氏が「奇跡」によって脚本を手伝うために戻ってきたという。アートディレクターのスコット・キャンベル、背景アーティストのピーター・チャン、オリジナルの作曲家ピーター・マコーネルも戻ってくる。

最初のサイコノートに携わった少なくとも 8 名が現在も Double Fine に雇用されており、それぞれが同様に続編の制作に興奮しています。また、Psychonauts 2 の追加キャラクターに命を吹き込むためにプロジェクトに新規参入する人もいます。

シェイファー曰く、ラズ役で「戻ってくることにとても興奮している」と述べたリチャード・ホーヴィッツなど、オリジナルの声優の多くも続投する。ニッキー・ラップが再びリリの声を担当します。

Double Fine は、Psychonauts 2 をできるだけ多くのプラットフォームで利用できるようにしたいと考えていますが、本記事の時点では PC のみが確認されています。ソニーとマイクロソフトの承認プロセスのため、コンソールに関する詳細は現時点では確定していません。

Fig でクラウドファンディングの道を歩む

Kickstarter の成功の多くは Double Fine のおかげです。正直に言うと、そうです。このスタジオは、2012 年にクラウドファンディング サービスを利用して開発した最初の企業の 1 つです。壊れた時代のもとで始まった、仮題「ダブルファインアドベンチャー」

当初の資金目標は、開発コストとドキュメンタリーを映画化する。当時、これは 87,000 人の支援者のおかげで 340 万ドル以上を集めた史上最大のクラウドファンディング ビデオ ゲーム プロジェクトでした。 3年経った今でもそれは変わらず最も多くの支援を受けているビデオ ゲーム プロジェクトの 1 つサービス上で。

Double Fine は、2013 年の Kickstarter での成功に続き、最も資金を集めたタイトルのリストで 26 位にある Massive Chalice をリリースしました。スタジオは725,000ドルを要求し、最終的には31,774ドルになりました。後援者はそれを実現するために130万ドルを約束しました

スタジオがクラウドファンディングのファンであることは不思議ではありませんが、チームは常に支援者のためにゲームのコピーや記念品を提供する以上の何かをしたいと考えていました。図を入力してください。の新しいクラウドファンディングサービスDouble Fine の元最高執行責任者 Justin Bailey によって設立されました。

Fig のクラウドファンディングへのアプローチは、一度に少数のプロジェクトのみをサポートし、完全にゲームに焦点を当て、開発者がオプトインした場合、支援者は投資に対する収益を受け取るという点で Kickstarter とは異なります。

すべてのプロジェクトは、魅力と実現可能性について、同社の専門家委員会によって事前にフィグによってキュレーションされます。 Fig の諮問委員会には、Tim Schafer 氏、inXile の Brian Fargo 氏、Obsidian の Feargus Urquhart 氏が含まれており、それぞれ次のタイトルのクラウドファンディングで Fig をサポートする予定です。参加する開発者は、ただ 1 つのことに集中するだけで済みます。それは、優れたゲームを作ることです。 Fig は法的および財務的な側面を処理し、スタジオが義務を確実に果たせるようにします。

開発者は、従来の「報酬ベースのクラウドファンディング」や株式投資、あるいはその 2 つの組み合わせを選択することもできます。これは、ゲームをサポートする人に報酬が与えられるだけでなく、認定投資家と非認定投資家がそのシェアを獲得できることを意味します。リリース時のゲームの収益。

これまでは、証券取引委員会(SEC)の規制により、最低年収20万ドルを申告するか、純資産100万ドル以上を保有する認定投資家のみがリターン投資を認められていた。しかし、おかげでJOBS法の改正、一般の人が実際の投資家になります。

次のキャンペーン「Psychonauts 2」では、誰でも投資家になれますが、年収または純資産の 10% を超えて投資することはできません。フィグはまもなくこれらの非認定投資家から拘束力のない予約を受け付け、100万ドル相当の株式が支援者のために確保される予定で、支援者はリターンを得るために最低1,000ドル、最大10,000ドルを投資することができる。

「私たちは(Fig で)ゲームのロイヤルティを支援者に与えることで恩返しできる機会を見出しました。」

ファンが利益の一部を獲得できるようにすることは、シェーファー氏が最初から望んでいたことでした。 Double FineがKickstarterを通じてクラウドファンディングをしていたとき、同氏はその可能性について尋ねたが、厳密に言えば投資でない限り収益を分配することは違法であると「一部の専門家から言われた」という。

「ダブル・ファイン・アドベンチャーを立ち上げてから、その後にマッシヴ・チャリスをリリースして以来、私は(投資に関して)疑問を抱いていました。すでにクラウドファンディングに対して不安を抱いている人たちがいます。彼らは、私たちがこれだけの資金を集めるのは奇妙だと考えています。そして、 「大ヒットしたらどうする?」というような、しつこい質問が常にありました。 「私がこれだけの現金を渡したのに、なぜあなたはお金を稼ぐことができるのですか?」それはいつも私を悩ませていました。

「それで、私はそれについて尋ねましたが、専門家からそれは違法であり、それを禁止する法律があると言われました。それで、ジャスティン(ベイリー)が法律が変わりつつあると持ち出すまで、それ以上考えませんでした。そして、私たちは見ました」ゲームのロイヤルティを支援者に与えることで、支援者に恩返しをする機会です。」

SECがJOBS法を更新したことで、シェイファー氏はクラウドファンディングが単に「芸術を後援する」絶好の機会ではなく、実際の投資に変わると述べた。

シェーファー氏は、サイコノーツ 2 に資金を投資できるようになるのは、SEC がフィグ氏の申請を審査するのにどれくらいの時間がかかるかに応じて、Double Fine が 12 月にキャンペーンを開始するとき、またはキャンペーンの実施中に実現すると述べた。いずれにせよ、ファンは投資することができ、Double Fine は物事の進捗状況について透明性を保ちます。

「クラウドファンディングとそれに対するFigの取り組みは未来だと思います。私たちは将来のすべてのゲームにこのプラットフォームを使用したいと思っています。」と彼は言いました。「私たちにはまだパブリッシングパートナーがいるから、いくつかはケースバイケースで検討されるだろう」時々、それは意味があるはずです。

「たとえば、Adult Swim Games はヘッドランダー、素晴らしい関係です。彼らは素晴らしいパートナーでした。また、Fig と出版パートナーの組み合わせになる可能性もあり、一部のゲームには独自に資金を提供することもできます。でも、今後はすべてのゲームに Fig が資金を提供してくれると嬉しいですね。」

これは、いつか新しい Brutal Legend、Trenched、Grim Fandango が Fig に登場する日が来るかもしれないという意味でしょうか?人々は続編について文句を言いたがりますが、Double Fine ゲームに関しては、ファンは常に次回作を待ち望んでいます。

「私のTwitterフィードではPsychonauts 2とBrutal Legend 2をよく見かけますが、人々は私たちにも何か新しいことを望んでいます。彼らがPsychonauts 2を望んでいることは明らかですが、多くの人が『おい、作ってくれ』と言うのはめったに考えない」と彼は語った。私に何か新しいことを!新しいものを作るのが好きです。

「続編を作るつもりはありませんが、『ブルータル レジェンド』を再訪するなら必ずアイデアがあります。またジャック ブラックと仕事がしたいです。いつか、もっと『ブルータル レジェンド』の作品を作ることになると思いますが、今のところ、私たちの未来はまさにサイコノーツ、サイコノーツ、サイコノーツだ。」

画面にどれくらいのお金を投じるべきでしょうか?

『Psychonauts 2』への資金提供は、Fig を通じて資金を投じるファンに任されるだけではなく、Double Fine が価値のある続編の開発に必要な総予算を達成するのに役立ちます。同社はまた、開発に自己資金を使用しており、金銭的な支援を提供する別のパートナーもいます。

これについては、今月 330 万ドルのクラウドファンディング キャンペーンが開始されたら、さらに詳しく説明される予定です。

「各部門が単独でそれを行うことはできません。」とシェーファー氏は言いました。「我々はキャンペーンで要求する金額としては高額な 330 万ドルを要求するつもりです。」しかし、それでも最初のゲームに匹敵するために必要な予算まで引き上げるには十分ではありません。最初の Psychonauts と同じサイズでゲームをやりたい場合は、それ以上のものが必要になります。

「Broken Age で行ったように、Double Fine は自社で多額の資金を投じる予定です。Fig を通じたクラウドファンディングでさらに資金が追加され、外部パートナーも支援してくれるでしょう。

「繰り返しになりますが、すべての部門が単独でゲームに資金を提供できるわけではありませんが、全員が力を合わせれば予算に匹敵する以上の金額を達成することができ、キャンペーンがさらにうまくいけば予算を上回ることができます。」

シェーファー氏は、外部後援者が「まだこの種の取り組みを行っている」と発表していないため、さらなる情報を提供することはできないと述べた。

「彼らはまだ発表したくないので名前は言えませんが、彼らはこの業界に長く関わってきたゲーム業界の大手企業であると言わせてください」と彼は申し出た。 「しかし、いいえ、それは伝統的な出版社ではありません。」

「何があっても、あなたは常に聴衆に注目しています。あなたの究極のボスは最終的にはプレイヤーです。彼らは何があっても幸せにしなければならない人です。彼らがあなたの絶対的な上司になるのは当然です。」

これは「ゲーム業界の大手」だろうか?Minecraft のマスターマインドにほかなりませんそしてMojang創設者ノッチ?おそらく。カーテンが引き戻され、謎の支援者が明らかになるまで待たなければなりません。それ以外の場合は、現時点では単なる推測にすぎません。

最初のゲームはトリプル A タイトルであり、最初のゲームと同様に、Psychonauts 2 も同様に、単独で資金提供されたもののみとなります。

クラウドファンディングでは、さまざまな人々の世話になります。開発者の売り込みを左右する指標を検討する多くのトリプル A パブリッシャーとは異なります。投資家、つまり消費者として情報源に直接行くことは、より理にかなっています。

「何があっても、あなたは常に聴衆に注目しています。あなたの究極の上司は、最終的にプレイヤーです」とシェーファー氏は言いました。「彼らは、何があっても幸せにしなければならない人物です。したがって、市場調査の結果に基づいてプレイヤーが何を望んでいるのかを伝える仲介者を追加するのではなく、彼らが絶対的な上司になるのは理にかなっています。代わりに、実際のプレイヤーに彼らが何を望んでいるのかを伝えてもらうことになります。

「より自然で効率的であるだけでなく、より優れています。そしてそれは市場のためにも機能します。十分なコンセプトや売り込みがなければ、資金は得られません。それは市場そのものを解決します。

「前提が新しく、一部の開発者が無料で何かを手に入れていると感じているため、世の中には懐疑的な人がたくさんいると思います。しかし、そうではありません。これまでに 2 回行ったことがあります。私たちは『Broken Age』に一生懸命取り組み、完成させ、出荷し、私たち自身のお金を注ぎ込みました。そして『Massive Chalice』にも取り組みました。

「私たちはクラウドファンディング キャンペーンを行うときよりも、私たちが熱心に取り組んでおり、『Psychonauts 2』を作るつもりであることを示してきました、そしてそれは良いものになるでしょう。」

『Psychonauts 2』は開発に約 2 年半かかる予定で、完全版は 2018 年中にリリースされる予定です。

[お金を賢く使うティムの画像: VentureBeat