PlayerUnknown's Battlegrounds では不正行為が蔓延していますが、チームは不正行為を阻止するために迅速に取り組んでいます。
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PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) が約 1 年前にリリースされて以来、不正行為の蔓延がこのゲームを悩ませてきました。 PUBG Corp. チームもそれに協力し、つい最近実装されたキル カメラやリプレイ機能などのレポート機能をゲームに追加することで、あらゆる場面でチーターと戦ってきました。これらの方法で報告することで、プレイヤーが不具合のある壁から謎の狙撃を受けたことに気づいたときに、不正行為を行ったプレイヤーを PUBG Corp. の厳しい方向に向けることができます。
2018 年 1 月だけでも、PUBG Corp.不正行為を理由に 100 万人のプレイヤーを禁止。しかし、PUBG Corp.は日々、不正行為対策の詳細については口を閉ざしている。 PUBG クリエイティブ ディレクターのブレンダン "PlayerUnknown" Greene 氏は、今年のゲーム開発者カンファレンスで、「不正行為と戦うために実際に何をしているのかについては、あまり深く話しません。なぜなら、それは不正行為者に有利になるだけだからです」と、PUBG クリエイティブ ディレクターのブレンダン "PlayerUnknown" グリーン氏が私に語った。 「私たちは社内で不正行為防止テストを行っており、公平な行動をとろうとしない人たちを実際に対処するためのシステムの構築に取り組んでいます。ご存知のとおり、これは現在も続く戦いです。それは長い将来にわたって続くでしょう、私は確かにですが、社内ではいくつかの有望な結果が得られているので、今後数か月間でより適切に対処できることを願っています。」
最近、PUBG が不正行為などの「不適切なマッチメイキング」を修正するためにリージョン ロック サーバーを検討している可能性があるというささやきがありましたが、これは外国人排斥の可能性がある解決策であると一部のプレイヤーが指摘しています。グリーン氏とPUBG Corp. CEOのチャン・ハン・キム氏は、リージョンロックが進行中であることを否定している。
「つまり、リージョンロックを提案している人は皆、VPN のことを忘れているのです。それはまったく機能しません」と Greene 氏は言います。 「私たちは ping ベースのマッチメイキングを実装したところです。これにより、多くのプレイヤーのゲームプレイ エクスペリエンスが実際に向上しました。これは非常にうまく機能しており、まだ研究中です。データ チームがそれを調査し、改善しようとしています。そしてそれが終わりです」このゲームの目標は、今年、来年、そして次の10年間にわたってゲームを改善し続けることです。」
PUBGは最近、今年の残りの期間におけるゲームの今後の改善のロードマップを発表しましたが、チームが今後より頻繁にアップデートできるよう柔軟に対応できる具体的な日付は示されていません。グリーン氏自身は、GDC 2018 の金曜午前 10 時(太平洋夏時間)に PUBG の驚異的な成功について講演します。さらに、PUBG コミュニティ マネージャーのサミー カンは、水曜日の午後 3 時 30 分 (太平洋夏時間) に、ゲームのコミュニティが早期アクセスから現在 2,000 万人以上がプレイするまでどのように成長したかについて別の講演を行います。
今週も引き続き GDC ニュースをご覧ください。また、PUBG のマンネリにはまり込んでいる場合は、PUBG ガイドが役立つかもしれません。