Quantum Break は「21 年間の研究の集大成」

Xbox One の最も古い独占作品が、勇敢で潜在的に輝かしい体験として登場します。

「これは究極の Remedy ゲームです... 21 年間の研究の集大成です。」 - Thomas Puha、Remedy Entertainment 氏。

時を変える (元) Xbox 独占ゲームである Quantum Break は、Xbox One が私たちの瞳に神秘的な輝きを放っていた 2012 年の発表以来、いくつかの異なる顔を持っています。歴代のトレーラーは斜めで実体のないものでしたが、次世代がその地位を確立しました。状況は変わりました。

ただし、この 4 年以上の開発で変わらなかったことが 1 つありました。それは、Remedy のハンサムなクリエイティブ ディレクターである Sam Lake です。パルプフィクション愛好家。マックス・ペイン似ている。完璧な髪型で謙虚な態度で、彼と Remedy にはこれほど野心的なプロジェクトを急ぐ余裕がなかったと説明します。彼の顔には安堵の声が上がった。私たちが最近の詳細な実践イベントでプレイしたり見たりしたことから、彼はそのままでいることさえできるかもしれません。

私たちはゲームの第 1 幕半 (約 3 時間) をプレイしましたが、驚かされたのはその間にある「エピソード」でした。 Quantum Break は、放送品質のライブ アクション (プレイヤーの選択に影響される) をゲームの流れに組み込んだ、考えられないことを実現しました。待望の AAA タイトルのプレイアブルではないセクションにこれほど熱中するのは奇妙に思えますが、これはまさに、Remedy のテレビの比喩に対する長年にわたる執着の頂点です。もちろん、ハローフォワードのアントゥ・ドーンとディファイアンスは試合とテレビ番組を並行して運営していたが、紳士淑女の皆さん、ハードルは上がった。

ジョニー・ラッシュキル、エピソードはスキップ可能ですのでご安心ください。ただし、サム レイクを泣かせることに熱心でない場合は、ゲーム内の発見やアクションによってエピソードに新しいシーンや詳細が追加されることがわかります。最大の影響は、その前にある「分岐点」に示されています。エイデン・ギレン(別名リトルフィンガー)が威圧的に演じる、敵対者ポール・セリーンにコントロールを切り替えるクイックプレイ可能なセグメント。これはよくある道徳的な二者択一の選択だが、巨悪の側に滑り込むというのは素晴らしいひねりだ。また、Serene は未来を「プレビュー」することができ、天の御法度ですが、意図しない影響がないことを保証します。

実際、レイク氏が強調しているように、「ゲームがヒーローに関するものであれば、エピソードは悪役に関するものです。」ギレンのテクノロジー企業であるモナークの従​​業員たちが昼食をとりながら冗談を交わし、より大きな力を動かすために小さな役割を果たし、全体的に滑稽なほど邪悪ではないのを見ると、天才レベルの行動だ。 「これは巨額の投資であり、非常に頭の痛い問題でした」と、Remedy のプロデューサー兼メディア責任者である Thomas Puha 氏は振り返ります。 「しかし、マイクロソフトは『夢中になりたいなら、やればいい』という感じでした。」

もしアラン・ウェイク『クォンタム ブレイク』はレメディによる超常現象ホラーのスピン、『マックス・ペイン』は彼らのハードボイルド・ノワール、『クォンタム・ブレイク』は彼らのSFテクノスリラーだ。 「初期の頃、私たちはフィンランドの物理学教授と 1 週間を過ごしました」とプハは説明します。 「多くのことは私たちの頭を悩ませましたが、私たちにとって重要なのは、現実世界の科学に可能な限り基づいていることです。それが起こるとしたら、これはあなたが想像するようなものです。」時間(旅行だけでなく)を主題として、そして一連の力を取り上げることは、決して単純なものではありませんでしたが、Remedyが研究を行っただけでなく、それを説得力のある個人的なストーリーに巧みに織り込んだことは、冒頭の時間から明らかですあまりにも。バック・トゥ・ザ・フューチャーよりもルーパーとプライマーを思い浮かべてください。

「非常に印象的なテクノロジー、素晴らしいパフォーマンス、そしてダークなユーモアのセンスに支えられた映画のような大騒ぎ。」

極めて重要な物語は、アイスマンで有名なショーン・アシュモアが見事に演じたジャック・ジョイスと、予想通り偶然にも骨折を負ったジャック・ジョイスを中心に、幸運にも彼に数々の超能力が宿る。時間感覚(基本的に、ここ数年のすべての AAA ゲームを悩ませている「輝く輪郭のビジョン」)とは別に、これらの力はフィクションにうまく適合します - ジャックは特異点の狭いエリアをほぼ凍結させ、短時間「瞬き」することができます。距離を縮め、彼の周りの時間を盾に変えます。

さらに重要なのは、遊んでみるととても楽しいということです。ジャックが身を守ることはできますが、システムが緩すぎて役に立たず、とにかくピクセル精度が必要ないことは十分に明らかです。前方に瞬いて弾丸時間の短いウィンドウを起動し、マガジンをガタガタ音を立てて外し、敵のグループを凍結し、バブル内でリロードし、マガジンを空にして特異点に入れて、おそらく時間の破片で爆発させる方がはるかに良いです。悲しい思い出。

基本的なパズル解決と映画のような探索シーケンスの小さなセクションが銃撃戦を分割します。時間の大虐殺をもっと実験したいだけの人をイライラさせることは間違いありません。そして、私たちが見たものは確かにあなたの知性に負担をかけることはありません。ただし、顔のアニメーションから照明モデルに至るまで、(かなり直線的な) 世界の詳細レベルは非常に印象的で、時折起こる不快なペースを無視します。繰り返しになりますが、核となるゲームプレイ ループを新鮮に保つために、新しい敵のタイプ、より邪悪な AI、および/またはより複雑な環境パズルが登場するかどうかはまだわかりません。

もちろん、いくつかの収集品やアップグレード システムがなければ、AAA ゲームとは言えません。通常、これらのシステムは、湿疹のような情けないほど人間的なかゆみを引き起こす皮肉な多忙をもたらします。その時は気持ちいいかもしれないが、最終的には傷が残ることになる。少なくともここでの収集品は、追加の NPC ダイアログやコンテキスト コンピューター端末などの物語ベースであり、毒のエッジをいくらか取り除いています。残念なことに、それらは依然として小さなアイコンで標識されています。これは、愚かで幼児化した比喩の長いラインの最新のものです。

アップグレードに関しては、通常は見逃しにくい、(意図せずに?)浮遊する陽気な名前のクロノンと一緒に購入できます。これもゲームのせっかく得た没入感を台無しにしてしまう嘆かわしい傾向ですが、やはり事態はさらに悪化する可能性があります。主要なスキルが 3 つしかないため、要件は急激に拡大し、気を散らすものではなく、各アップグレードは視覚的および戦闘に顕著な影響を与えます。

それで、待つ価値はあるでしょうか?すべてがタイムリーにまとまるかどうかはすぐにわかりますが、これがまさに「究極の Remedy ゲーム」であることは疑いの余地がなく、非常に印象的なテクノロジー、素晴らしいパフォーマンス、そしてダークなユーモアのセンスに支えられた映画のような大騒ぎです。 『Quantum Break』は、ストーリーがその可能性を完全に発揮できるかどうかにかかっていますが、何が起こっても、その配信によってこのジャンルが再定義される可能性があります。

『Quantum Break』は Xbox One と PC 向けに 4 月 5 日にリリースされる予定です。