熱帯地方の緑豊かなジャングルやクリスタルの海でも、荒れ地の乾いた砂漠でも、Avalanche は常に世界の構築に優れています。
スウェーデンの開発者は、これらの場所を探索する十分な理由を与えてくれないことがよくあります。単にやるべきことが足りないだけではありません。瞬間瞬間の遊びは探索を促すほど強力ではありません。 Rage 2 はそれを変えます。
最近のオープンワールドのテンプレートには飽きてきました。いくつかの例外はありますが、性交中にテリーザ・メイの写真を見るよりも、アイコンだらけのゲーム内マップのほうが気分が悪くなります。こんなに忙しい仕事に誰が悩まされるでしょうか?これを面白いと思う単純な愚か者がいるだろうか?これを楽しめる愚か者がいるでしょうか?私、結局のところ。秘密は?良いゲームを作ってください。
id Software は Rage 2 への関与を軽視してきたが、Avalanche がこのリリースに関して Doom スタジオから指針を得ていることがわかります。その結果は、あたかも誰かがドゥームガイをマッドマックスに直接ぶち込みながら、アバランチが長年にわたって学んだすべての教訓を実装したかのようです。
銃だけに頼るのではなく、レンジャーの超強力なスーツに乗り込みます。実際的に言えば、これは、二段ジャンプし、戦場の上空でホバリングし、破壊的な力で叩きつけ、短時間のスピードで飛び回り、粘土バトのように頭を飛び出す前に敵に滑り込み、敵を空中に叩きつけることができることを意味します。
Rage 2 の戦闘は暴力的なバレエのようなもので、頭をひねるたびに死につながり、一歩前進するたびに危険にさらされます。ヘッドショットを使ったパルクールです。
この大虐殺を乗り越えるストーリーはほとんど重要ではありませんが、設定は次のとおりです。地球がテラフォーミングされている間、人類はタイムカプセルの中で数百年間冷凍されていました。悪者は、自分たちが進化の次のステップであると信じているポストヒューマンの種族、オーソリティです。それが何を意味するか知っていますか、民族浄化の時間です、ベイビー!私はほとんどボーッとしていました - Avalanche はまだまともなストーリーを語ることができないようです - しかし、ここにはあなたを惹きつけるのに十分な個性があります。
結局のところ、終末的な大変動から実際に生き残れるのは誰でしょうか?変わり者、それが誰です。個人的なハイライトは、遺伝子組み換えで大きくなりすぎた子供に、おむつが詰まった状態でその体を移植されたマッドサイエンティストです。彼が乗っている変形した塊は残念な光景であり、その口が医師の口に合わせて動くのを見るのは少し不安です。
アート スタイルには超現実的な性質があり、それがこのグロテスクな性質をさらに悪化 (改善) させています。ゲームの特徴的なピンクの色合いについてはすでに多くのことが語られていますが、静脈瘤からあばた状の頬、皮膚に見える光沢のある汗疹に至るまで、レンとスティンピー風のディテールが際立っています。グロいけど、なんだか気に入ってます。
最初のレイジは、スリー・アイド・レイヴンのロボトミー手術後のブランドン・スタークの人格を持っていました。それはベージュの壁に茶色の汚れでした。ナチュラルギリシャヨーグルトにバニラエッセンスを加えた味わいです。ストークオントレントでした。手に持っているブーメランのような、頭蓋骨を穴開けするウィングスティックがなければ、これが同じシリーズであることさえ気づかなかったでしょう。最初のゲームで抱えていた問題はすべて改善されており、学校のオタクが今では片腕で首を折ることができるボディビルダーになっているように。 Rage 2には魂があります。
ただし、最初の 1 時間ほどは第一印象が良くありません。あなたは当たり障りのない環境にいて、あまり興味のない敵と戦っています。そして、後で手に入る素晴らしい武器や力もなく、使用できる武器はピストルに限られています。一旦動き始めると、それは爆音だ。
特徴のない砂浜をただ走るのではなく、ここにはびしょぬれの湿地、砂丘に埋もれた高層ビルが立ち並ぶ墓地、ゴーストタウン、実際の町、緑豊かな森林、そして通行不可能な渓谷があります。徒歩、車、自転車、戦車、さらには飛行機でも探索できます。目に見えるものはすべて操縦することができ、詳細なカスタマイズ メニューでロックを解除できるユニークな乗り物が数十あります。
進行システムに対する私の唯一の本当の批判は、ゲームがその最高のもののいくつかをどのようにゲートオフしているかということです。多くのプレイヤーは、ストーリーによってロックされた権力、銃、乗り物がたくさんあると想定するでしょうが、実際にはほんの一握りです。最高のものはすべて世界中にあり、金庫室のドアの後ろに閉じ込められています。それらを見つけることができれば、それらはあなたのものです。比較的短いメインストーリーに取り組む前に、数時間かけてできるだけ多くのアークを追跡することをお勧めします。
この追加のステップを踏まないと、サノスのように指を鳴らすだけで爆発できる、穴を掘って焼夷弾を発射するリボルバーを逃すことになります。物体を引き寄せる銃が足りない正当な理由のグラップリングフック。ロックオンして小型ミサイルを連射できるロケットランチャーが足りない。モヒカン刈りのパンクの列に穴を開けることができるレールガンがありません。
Rage 2 の武器はどれもバズるので、これらのおもちゃをすべて追跡する必要があります。ストーリーの一部として入手できるショットガンは、私がこれまでゲームで使用した中で最高のショットガンの 1 つです。至近距離では致命的ですが、遠距離でも威力を発揮します。照準を合わせてスラッグ弾を発射し、遠くの敵を爆発で打ち倒し、倒れさせます。オーバードライブをトリガーして攻撃を強化すると、弾丸が真っ赤になり、広範囲に広がり、触れたものを破壊します。すべての銃にはこれら 3 つのモードがあります。どれも素晴らしい感触とサウンドです。
オーディオは私たち全員が当然のことだと思っていることなので、レビューでオーディオについて話すことはあまりありません。やり方がひどいときはそれに気づきますが、それが体験を向上させるときは十分に評価しません。私は今あなたに言います:ヘッドフォンでRage 2をプレイしてください、そうでなければ私はあなたの家に行きます。オーバードライブのトリガーは聴覚攻撃のようなもので、音楽があらゆる瞬間を補完します。残念ながら、私がプレイした初期のビルドにはいくつかの問題がありました。いくつかのキャラクターの音声ラインが途切れたり、ヘリコプターのローターが繰り返し動作しなくなったため、デスクトップに終了しなければならなかったことがありました。ただし、12 時間のゲームプレイ中にこれらの問題に遭遇したのは数回だけで、銃の尻で敵に手榴弾を打ち返すと、簡単に忘れてしまいます。
Avalanche は、説得力のある仮想爆発やスペクタクル感を作り出すことに常に長けてきました。 Rage 2 はその熱い伝統を引き継いでいます。クラスター手榴弾を投げようとする敵を撃ち、途中で手から放してしまうことがよくあります。その結果、爆発、煙、血液、体の一部の連鎖反応が起こります。爆風で吹き飛ばされる仕掛けが常にぶら下がっている。敵は危険から飛び込むか、立ち上がる前に力から落ちます。それは混沌としていますが、この狂気の真っ只中でも完全に読むことができます。それは世界に有機的な性質を与えます。
AI、プレイヤーの能力、世界の物理学、そして銃の間の相互作用は、私がこれまでに見た中で最高のもののひとつであり、『ブラウン シューター: アポカリプス』の続編についてそのようなことを言うとは思ってもいませんでした。これには、奇抜なピンク色のマーケティング キャンペーン以外にも多くの意味があります。これで寝れば、この世代の最高ではないにせよ、最高のシングルプレイヤー FPS ゲームの 1 つで寝ていることになります。
テストしたバージョン: PC。