ユービーアイソフト モントリオールのこの戦略的 SF FPS では、過去の成功と大胆な新しい方向性の間で板挟みになっていると感じています。
『Rainbow Six: Extraction』には頭を悩ませたままだ。 Ubisoft Montreal のこの SF FPS は、複数の方向に引っ張り、複数の観客にアピールしようとしているように感じられます。そこに注がれた情熱を表現するのに大いに役立つ装飾が施されていますが、重要な部分では少しがっかりします。確かに抽出は楽しいですが、明らかな現在の問題を無視するのは困難です。
知らない人のために説明すると、Rainbow Six: Extraction は、既存の非常に優れたマルチプレイヤー FPS の基盤の上に構築されています。レインボーシックス: シージ– まったく手を離さない魅力的なキャラクターベースの体験のおかげで、熱狂的なコミュニティを魅了したゲームです。頭に弾丸一発、あるいは胸に数発撃たれたら死んでしまいます。罠を誤って設置したり、緊迫したミッション中に出入り口からちょっと目を逸らしただけでゲームは終了します。
Ubisoft Montreal が Extraction で本質的に行ったことは、Siege の基礎 (ガンプレイ、エンジン、一部のオペレーター) を取り込み、それを中心に新しいゲームを構築することです。 PvP のないゲームですが、まったく新しいカスタマイズ システム、多数の汚染された場所のあるいくつかの異なるロケーション、作り直されたオペレーター キット、エイリアンが含まれています。何よりも、Siege で隅っこを覗いてくつろいでいた人が、ここでもくつろげることは間違いありません。
あなたは、単独で、または最大 3 人の他のプレイヤーからなる分隊とともに、アメリカ全土に広がる始生人 (遭遇する不気味なカビの怪物の名前) によって汚染された地域に冒険しなければなりません。不穏なエイリアンの巣を密かに破壊したり、爆弾を設置して防衛したり、特定のエリート敵を殲滅したりするなど、ランダムに設定された数多くの目標を達成する必要があります。これらの目標を完了するか、遭遇した敵にひどくむしゃむしゃ食べられると、基地に戻ることができ、キャラクターと全体的な進行レベルの両方に経験値が降り注ぎます。
キャラクターがレベルアップすると、能力を変える新しい銃や特典がアンロックされます。時には、これらは単純なものです - 受けるダメージの減少、またはドクが一度に運べるヒーリングダーツの数の増加。また、スレッジがスレッジハンマー攻撃をチャージして特定のタイプの敵を気絶させる能力など、楽しい新しい修飾子である場合もあります。進行レベルに関しては、これは基本的にゲーム全体の進行状況を追跡するもので、新しいオペレーター、ロケーション、ガジェット、そして最終的にはアサインメントやメイルストローム プロトコルなどのエンドゲーム モードのロックを解除します。
ゲームプレイ ループとしては、かなり魅力的なものです。低レベルでは、好きな銃や装備を持って突入し、狂人のようにエイリアンを撃ち飛ばすことができます。より高い難易度では、どのオペレーターとギアが最も効果的かを考える必要があります。最初はドローンで前方を偵察してエリアを偵察することに意味がありませんでしたが、ゲームが進むにつれて、各部屋にどのような危険が潜んでいるのか (そして目的に向かって最善の方法で進む方法) に関する情報が非常に貴重なものになりました。エクストラクションのような PvE ゲームでは、時間をかけてゆっくりと進めるメリットが失われるのではないかと心配していましたが、その心配は杞憂だったとわかって安心しました。
ただし、シリーズのファンにとってはそれほど驚くことではないかもしれませんが、これは、利用可能なオプションであるにもかかわらず、一人でプレイする種類のゲームではありません。ソロでは、この経験はまずまずです。これらのミッションに挑戦し、多くの問題を抱えずにすべての目標を達成し、素晴らしい XP を獲得することができます。このアプローチは、挑戦的なコンテンツに進むにつれて崩れ始めます。
まず、敵の密度やエクストラクションが一度に投げてくる不気味なクローラーの数に関しては、ゲームはミッションの難易度をうまく回避していますが、時々亀裂が見え始めることがあります。爆弾防御を考えてみましょう。敵の波が押し寄せてくる間、約 2 分間サイトを防御する必要があります。チームとして、すべての壁を強化し、明確なファネルポイントで攻撃に備えることができます – 素晴らしくて戦術的です!しかし、利用できる壁の補強材が 3 つしかない場合、これを行うためのツールが不足していることがよくあります。より高い難易度では、これにより実行が台無しになる可能性があります。
これらの実行が失敗すると、安全な場所への脱出に失敗する可能性さえあります。このシナリオでは、オペレーターはMIAであり、救助が必要です。これは深刻な問題として提示されており、キャラクターが進行レベルで獲得した XP はすべて取り除かれ、急いで戻って家に持ち帰らない限り永久に失われる危険があります。初めてこの話を聞いたとき、本当にびっくりしました!これはそのユニークなひねりであり、ループに賭け金を追加する特別なものです。
ただし、それはやや平坦になります。高難易度のミッションで貴重なオペレーターを失った場合、最も簡単な難易度でそのミッションに参加し、簡単にオペレーターを救出することができます。これにより、本来ストレスフルな状況であるはずの状況が宿題になり、実際にプレイしたいミッションから 10 分間気晴らしができます。自虐的に聞こえるわけではありませんが、私はレインボーシックスのゲームをプレイしています。罰ゲームとなることが期待されている。より難しい困難に再び飛び込むことを強制し(またはオペレーターのレベルに合わせて調整し)、オペレーターが MIA である間持ち運べるガジェットを制限します。ため息をつくのではなく、汗をかくように何かしてください。
各キャラクターにはそれぞれの強みを活かす明確な役割もありますが、ソロプレイヤーとしては、優れた能力を発揮するためのツールが不足していると感じることがよくあります。タチャンカを例に挙げてみましょう - 彼は古い騎乗型 LMG とともにここに戻ってきましたので、喜んで報告させていただきます。彼はマップ上のポイントを守るのが得意ですが、先に進むために敵をステルスでテイクダウンしなければならない場合、彼の鈍い動きは遅くてイライラするのと同じくらい感じられます。それは、手札に 1 枚のカードを持ってブラックジャックのゲームをプレイするようなものです。確かにチップを獲得することはできますが、特定のラウンドでは成功する準備が整っていないと感じます。
チーム内ではゲームはその強みをすべて発揮します。チーム構成がうまく構築されていれば、マップを部屋ごとに巧みに突破してクリアし、ドローンで先回りしてより厄介な敵を指摘し、問題を引き起こす前に協力して敵を撃ち落とすことができます。より難しいコンテンツでは、最高の R6 ゲームで知られる緊張感のある体験が得られます。
あなたが回避したり、あるいは通過したりすることになるエイリアンの寄生虫である始生人類について話しましょう。この話題に関しては意見が分かれています。一方で、湿った大学のアパートの黒カビのように部屋を覆う黒い有機素材は、典型的なレインボーシックスの都市環境を混ぜ合わせるのに最適な方法です。私は特に、巣がこの真っ赤に脈動する嚢胞であることと、敵に警告するときにすべてがうごめき、うごめくように見えることが気に入っています。さらに良いことに、アカイア人に警告すると、その黒いネバネバが巣から急速に広がり、すべてをヘドロで覆い、あなたの行動を遅らせます。少なくとも、このゲームは寄生虫による侵略の美学をうまく売り込んでいます。
しかし、それは大きなことですが、この角度ではゲームが十分に進んでいないように感じます。これは、ミッション中に直面する多数の敵に特に当てはまります。ブローターやスマッシャーのように、特に特徴的なデザインがうまくいく場合もありますが、他のデザインは少し圧倒されるように感じることもあります。たとえ敵の行動が興味深いものであっても、私の目が曇り始める前に、直立したほっそりとした人型の姿を見せられる回数は限られています。私の心の中では、イサキとスパイカーの違いは、頭ととげのある手のわずかな違いよりも明らかであるはずです。ここでは、さらに色を追加したり、いくつかの追加の手足を追加したりすることで、大きな効果が得られる可能性があります。
そして、Rainbow Six: Extraction の背後にあるチームは、この設定で作業する環境を通じて、非常にクールなビジュアルを作成できることを示しているため、少しイライラします。一部のレベルには、これらの信じられないほどクールなセットピースが周囲に点在しています。たとえば、アラスカの研究所の中心にあるポッドに浮かぶモンスターのように、バイオハザード-風、あるいはエイリアンと人間の生命がねじれ融合して壁から生えてくる巨大な人型の姿。このゲームは、必要に応じて印象的で恐ろしいものになる可能性がありますが、遭遇する通常の敵にもそれが拡張されることを願っています。
この新たに発見された始生代の流行に付随するのは伝承です…非常に多くの伝承です。完了したすべてのチャレンジには、寄生虫に関する短い抜粋が付属します。オペレーター、ミッション、遭遇する始生人についての興味深い情報が詰まったコーデックス全体があります。このゲームは、特に 3 人のオペレーター (アッシュ、ミラ、テルミット) の人間味を表現することに大きく貢献しており、彼らはミッション中に励ましや説明の声を担当することがよくあります。これらの個性が注入されることはほとんどありませんが、さまざまなゾーンを結び付ける物語の接着剤として、シネマティックスは素晴らしいタッチであり、視覚的にゴージャスです。
これはもちろん、『レインボーシックス エクストラクション』でボスとして機能するプロティアンのことを思い出させます。これらを通じて、ゲームは設定を受け入れることに非常に近づき、プレイヤーはマップ上に含まれる特異点に入り、始生代のオペレーターの歪んだ複製と対決することになります。 「ついに」、私が見つけたこの代替現実の鉱山に奇妙なふにゃふにゃした有機スラッジ(これからは「ぬるぬるスレッジ」と呼びます)が噴出するのを見て、私は息を呑みました。「これで、適切な奇妙なものを手に入れることができます。」奇妙なものが確かに過剰に存在します。ぬるぬるしたスレッジはハンマーから光の波を放ち、あなたの後ろにテレポートして、彼の周りに大量の血とネバネバの爆発を送り出すことができます。これがチームが本当に熱狂する瞬間だと感じた。でも、それはまばらです、それはとてもですそれでまばらな。
『Rainbow Six: Extraction』の中心となるバランス調整で失われるのはこれとそれ以上であり、このゲームがその戦術的なミリタリー FPS のルーツと、本作が乗り出した SF アドベンチャーとの間で綱渡りをするときに流される重要な荷物です。ゲームでは武器のカスタマイズの大部分が削除され、どの照準器を使用するか、サイレンサーやダメージを向上させる代替オプションを使用するかどうかの選択に制限されています。それは偽の選択であり、大声で行くか静かに過ごすかという二者択一の決定を下す方法であり、より複雑です。建物を懸垂下降で上り下りするということも、この SF の試みの祭壇で犠牲になっており、ゲームがこの決定に固有の奇抜さを両手で受け入れていれば、それにも価値があると感じられたかもしれません。
そんなことをしたら、レインボーシックスの既存のファン層は目を丸くするだろうか?おそらく - しかし、ゲームにすでに自由の女神を破壊するエイリアンや、壮大なボス戦で別の時間または次元になる可能性がある場所にテレポートする特異点が存在する場合は、ハムするほうが良いでしょう。
ゲームの寿命も心配です。 Rainbow Six: Siege は PvP の性質によって固有の持続力を持っており、人々はそこに留まり、より高いランクを目指して競い合いますが、前述の割り当てと毎週の修飾子を備えた Maelstrom プロトコルは、人々が固執しているとは思えません。
サブスクリプションを持っている人なら誰でもゲームを提供する Game Pass に参加すると、Rainbow Six: Extraction の未来は少し明るく見えます。ゲームに 40 ドルや 45 ドルを支払うという考えは、率直に言って多くの潜在的なプレイヤーにとっては遠い話だっただろうが、10.99 ポンドという低価格で 1 か月間ゲームを楽しめるだろうか?さて、あなたはもう少し魅力的に聞こえ始めています。さらに良いのは、Ubisoft が Rainbow Six: Extraction で認めたバディ システムです。これにより、ゲームの所有者は最大 2 人の友人をプレイに招待でき、承認されると 2 週間のカウントダウンが開始され、終了するとトライアルが終了します。無料ゲーム?丸二週間?そうですね、しばらくの間は多くの友人が喜んでこのゲームに取り組む様子が見られますし、そのうち何人かは喜んで購入してくれると思います。
では、すべてのことを考慮して全体として、『レインボーシックス エクストラクション』は良いゲームなのでしょうか?はい、大丈夫です。私の好みとしては、ところどころで十分とは言えず、レインボー シックス ゲームを特別なものにしているアイデンティティが少し失われていますが、これに興味のある友人が数人いるなら、ぜひ試してみてください。飛び込んで楽しんでください。特定の種類のプレイヤーにとって非常に中毒性のある、ゆっくりとした整然としたゲームプレイが維持されているため、このゲームがどこかのコミュニティで毎週行われる冒険であり続けることに何の疑いもありません。その選手層を維持できるかどうか、注目していきたい。