Rainbow Six Siege meets Left 4 Dead in new Outbreak mode

Rainbow Six Siege: Outbreak のハンズオン、ゲームプレイのインプレッション、Ubisoft のタクティカル シューターの進化を示す 3 つの新しいビデオとスクリーン。

そもそもレインボーシックス シージのアウトブレイクモードが存在するという事実はかなり驚くべきもので、それはシージとは大きくかけ離れているからです。これはEAがマッデンをFIFAに入れることを決定したようなものです。さらに、これが 4 週間しか利用できないという事実を考慮すると、これはほとんど信じられないことになります。これは、出ては消えていく単なるミニゲームではなく、ほぼ完全に新しいゲームです。Ubisoft が 20 ポンドのスタンドアロン タイトルとしてリリースしたとしても、私は間違いなく文句を言いません。

最も単純な言葉で言えば、『アウトブレイク』は、Ubisoft が『Left 4 Dead』の権利を持ってきた場合に起こることとほぼ同じです。あなたと 2 人のチームメイトは、もう少し色彩とエイリアンの遺産を備えた、事実上ゾンビと思われるもので満たされたエリアを通過しながら、3 つのミッションのいずれかを通過しようとします。

これらのレベルを通過すると、人質の護衛、爆発物を仕掛け、敵のエリアを一掃するなど、さまざまなタスクを引き受けることになります。そして、ミッションの次のセクションに進むと、Left 4 Dead とまったく同じように、小さな安全な部屋に向かい、補給します。

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幸いなことに、ミッションの目的は実際に理にかなっていて、多様性に富んでいるため、特に理由もなく敵だらけの廊下に放り出されるような気分になることはほとんどありません。確かに、装薬を仕掛けて爆発するまで防御しなければならないことが何度かありますが、これを行う環境が大きく異なるため、タスクの感覚も大きく異なります。

おそらく、Outbreak を実際にプレイした中で最高の瞬間は、ジャンクヤード ミッションのときでした。あなたは四方を大きな金網フェンスで囲まれた小さな廃品地帯に閉じ込められています。高台に登るための高台がいくつかありますが、ほとんどの場合、あなたは床に立って、何百もの敵がフェンスをよじ登ってあなたに向かって突撃するのを眺めています。その時、チームメイトから叫び声が聞こえた。彼は、登っている敵を突き飛ばすためにフェンスを撃ち抜くことができることを発見した。この啓示は私たちの運を完全に変え、登っている敵に常にスナップするが、彼らは6フィートの床に落ちていくのを見るだけだった信じられないほど満足です。

Outbreak の目的とプレイ方法は従来の Siege とは大きく異なりますが、もちろんすべて同じエンジン内にあり、量は制限されていますが、競争力のあるマルチプレイヤー モードに登場するのと同じオペレーターを使用してプレイします。これは、射撃という実際のアクションがこれまでと同様に満足感を感じられることを意味します。しかし、画面上に 5 人以上の敵がいると、絶え間なく発砲してターゲットからターゲットに移動することに慣れるまでに時間がかかります。これまでの Siege ではほとんど必要なかった操作です。

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自由に使えるオペレーターのリストは非常に多く、適切なセットアップを選択することが重要です。回復と蘇生を提供できるドクや新しいオペレーターのフィンカなど、何らかのヒーラーを配置することは確実な戦略ですが、優れたダメージオプションを備えたオペレーターと必ず組み合わせてください。タチャンカは特定のエリアで神のようになります。特に砲塔で敵を切り裂くときにチームメイトに背後を監視してもらう調整力がある場合、グラズは安全を保ちながらより大きな敵を倒す鍵となります。 Chimera DLC でリリースされるもう 1 つの新しいオペレーターである Lion も非常に便利で、壁越しに近くのすべての敵の位置を確認できます。

ここでは調整が本当に重要であり、2 つの困難のうち簡単な方であれば、ほとんどの場合、チームワークをほとんど必要とせずに乗り越えることができるでしょう。ただし、より難しいパンデミックの難易度になると、コミュニケーションが不足すると数秒で全滅してしまいます。常にお互いの背中を監視し、無防備なブリーチャー、つまり「爆発性ハリネズミ」と呼ばれる、近づくと爆発するタイプの敵がグループの後ろに忍び寄ってきた場合には、チームメイトに警告する準備をしておく必要があります。 。

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さまざまな敵は、実際、アウトブレイクの最も印象的な側面の 1 つです。ありきたりな人間型のゾンビを入れるだけではなく、さまざまな種類があり、そのすべてにユニークなモデルがあり、作成には何日もかかったに違いありません。標準的な敵のタイプはそれほど厄介ではありませんが、背後から衝撃的なダメージを受けるだけで撃たれると突進してくる巨大な獣や、近くにバフをかけるDestinyのウィザードに少し似た厄介な敵など、他のタイプの敵もいます。敵を攻撃し、武器の威力を低下させると、本当に窮地に陥る可能性があります。あなたやチームメイトが倒すまで他の人があなたをその場に固定させたり、常に迷惑な爆発性ハリネズミがあなたをひどく混乱させたりする可能性があります。

開発チームが事前のハンズオン プレゼンテーションでさまざまな敵のタイプをすべて明らかにしたとき、これは特別なものになると気づき始めました。 『Outbreak』は現在 4 週間の運営が予定されていますが、これまでに費やされた作業の量を考えると、これは常軌を逸しているように思えます。 3 つの新しいマップがあり、どのマルチプレイヤー マップよりも大幅に大きく、すべてに独自の目的があります。 5 つの異なる敵のタイプがあり、すべて新しいモデル、アニメーション、能力を備えています。新しい声優とそれに伴うストーリーがあります。これが4週間の単なるサイドモードになるとは本当に信じられません。

『アウトブレイク』は今後も存続するか、おそらくスタンドアロン タイトルとして別の場所で存続するだろうと言うのが賢明な判断だろう。しかし、本当にすべてが削除され、4 週間後に二度と見られなくなる可能性がある場合は、本当に Siege に戻ってプレイする必要があります。特に数人の友人に参加してもらい、3 つのミッションを一度にすべて実行する場合は、間違いなくとても楽しいでしょう。また、明らかに何か月もかけて構築されたものを体験することもできます。ほんの数週間しか存在しません。このようなプロジェクトにこれほどの時間とリソースを投資するのは確かに勇気のある行動でしたが、それは確かに報われました。