ランボー: ビデオゲームは決して勝つことのできない戦争だ

ランボー: ビデオゲームは決して勝つことのできない戦争だ

『ランボー ザ ビデオ ゲーム』が本日発売されました。80 年代のアクション映画ファンであるデイブ クックは、これが長い間プレイしなければならなかったゲームの中で最も楽しくなかったゲームの 1 つであると考えています。その理由をここでご確認ください。

私はこの件については慎重ながらも楽観視していましたが、実際そうでした。

私はそれに少し似て近づいたアーノルド・シュワルツェネッガー主演のアクション映画『コマンドー』。この映画がまったくの駄作であることは誰もが知っているが、そのまったくの不条理さがこの映画を大成功に導いている。

次に、ジョン・トラボルタの強盗の順番を次のように考えてみましょう。ブロークン・アローの悪役ヴィック・ディーキンス。男の顔には真っ白な歯が生えていた。 90分間、くしゃくしゃになるまで景色をかじった。この種の映画はすべてがでたらめだった。しかし、それは楽しいたわごとであり、二日酔いの日曜日の朝のたわごとであり、大人が兵士を演じるのを見ながら受動的に吸収できる種類のたわごとでした。

それが私が Teyon の Rambo ゲームについて推測したことです。いい意味でのたわごとだろうと思ったが、まあ、私がこれでどこに行くかはすでにわかっているよね?

ゲームはジョン ランボーの葬儀で始まり、PS2 ゲームからパクったと思われる軍関係者による弔辞を通して、勲章を授与された退役軍人の生涯が語られます。彼の仲間の警官たちは最後の世代の目で見守り、くぐもった会話が私たちをオリジナルの映画三部作の重要な瞬間に連れ戻します。

オーディオはランボーの VHS テープから直接リッピングされたものだと確信していますが、それほど歪んでゲームの他の部分と乖離して聞こえることがなければ、非常にクールだったでしょう。ゲームの新しい会話にも同様の処理が施されているのを見ると、これは本当に奇妙です。スタローンの似顔絵も怪しい。 QTE シーンに失敗すると、目の間に銃弾を受けることになります。それらが彼の多角形の頭蓋骨に転がり込むと、彼の緩んだ顎がそこにぶら下がっているのがわかります。無精ひげも何もなく、酸っぱい甘いものを食べすぎた後に教え込まれたような口を持っています。めちゃくちゃ素晴らしいよ。

そこには賛美者がいます。とにかく、あなたはベトナム戦争中のランボーとしてスタートし、主人公を映画でおなじみの無感情な戦争機械に変えます。そしてすぐに、血まみれの出口の傷のように、物事は継ぎ目でバラバラになり始めます。タイムクライシスのようなひねりを加えたアクションポイントに到達するまで、移動はすべてレール上にあり、そこでは物陰に出入りして、丁寧に曲がりくねって死を待つ兵士たちを撃つことができます。

これは基本的に、PSOne のダイ ハード 三部作のダイ ハード 2 セグメントの 4 時間バージョンですが、私と同じように、ナムコの G-Con ライトガンや安価なサードパーティ製品を購入するほど十分な小遣いがなかった場合は、同様に、パッドをバカみたいに使ってしのぐ必要がありました。こんな感じです。

私はマウスと Xbox 360 コントローラーの両方を使用して PC ビルドをプレイしました。後者は鈍くて不正確に感じられました。パッド使用時の問題に対する Teyon の答えは、私がこれまで格闘して不快に感じた自動照準メカニズムの中で最も厄介なものの 1 つです。敵の背後にある爆発する赤いバレルを攻撃して、拷問のような経験を経て進歩を加速したいだけのときに、誤って敵を狙うことになります。

自動照準が「明白」であるため、ライフル、ピストル、または弓で軍隊を倒すのにスキルは必要ありません。実際には;各セクションで絶え間なく続く銃撃のせいで何度も死んでしまうのが嫌なら、このメカニズムを使用してパッドでゲームをチートすることもできます。

私は、頑丈な物陰にいつまでも隠れ、安全な場所から敵をロックオンし、立ち上がって素早い連射で敵を倒すことができることに気づきました。もちろん、弾丸の終わりのない壁を避けるための明確な戦略がないので、それでも体力を失うことになります。あなたは自分のプライドを維持しようとしながら、常に避けられないダメージを最小限に抑えているだけです。

本格的なガンプレイのセクションは、特に『ランボー 3』のシーンに入ると、後で記憶力のテストになります。アフガニスタンでの序盤はめちゃくちゃ退屈だが、頑張れば安い手榴弾を投げるだけでプレイヤーを即死させることができる擲弾兵部隊のおかげで。

こいつらの出現場所を覚えておき、ゲームの必須パワーアップ能力である怒りと弾薬を十分に持っていることを確認して、体力の損失をできる限り減らしながら素早く奴らを捕まえる必要がある。リロードしたり、最初に射撃してくる他の敵に集中したりする時間はありませんが、常に集中して死体や弾丸が降り注ぐことを考えると、これは困難です。これは、ペース、バランス、公平性など、業界に根付いている特徴を無視した、めちゃくちゃなデザインです。

旋回する一対のヘリコプターが村に地獄の雨を降らせる恐ろしいシーンもある。ランボーは対空砲塔に飛び乗り、発作を起こしたように体を動かしながら反撃を開始する。あなたの意志に反してレティクルが揺れたり揺れたりするため、ヘリコプターを倒すのが不必要に複雑になります。なぜこのようなことが起こらなければならなかったのでしょうか?男の首の太さと堅さを考えると、そもそもそんなことが起こるべきなのだろうか?なぜ彼はまっすぐに狙うことができないのでしょうか?

ランボーの最も困難な瞬間と同様に、鍵となるのは怒りです。これは、時間を遅らせ、ダメージ出力を増加させ、キルごとに健康に報酬を与えるスキルです。この力を利用してヘリコプターの動きを遅らせ、町を虐殺する前にさらに攻撃を加えることはできますが、おそらく戦いに勝つには十分ではないでしょう。ステージをリプレイして再挑戦するか、途中で終了してスキルを再設定してより多くの怒りを獲得する必要がある可能性があります。それは面白くありません。それは初心者の罠です。戦闘を通過するためにバフをいじる必要はなく、自分のスキルでそれができるはずです。

レベリングを通じて獲得したスキル ポイントを使用して、ダメージ出力やその他のステータスを向上させることができ、ロードアウトとともに有効にできる特典のロックを解除することもできます。途中でトラウトマンのチャレンジを完了することで新しい武器を獲得することもできますが、それはほとんどが余計なものです。

次に、骨の折れる QTE バトルがあります。そのうちの最初のシーンは、「ファーストブラッド」の悪名高い警察のシャワーシーンで起こります。ランボーと警官隊の間の気まずいロボットの乱闘がプロンプトとともに描かれています。ボタンを 1 つ逃したり、間違ったボタンを押したりすると、即座に「ゲーム オーバー」となり、最後のチェックポイントに戻ります。筋肉質の男が内なる悪魔と闘いながら、しぶしぶ人々を虐殺する映画シリーズの場合。これらのシーンには憂慮すべきほどのパンチの欠如がある。これは、先ほど述べた、安売りの地下室の、DVD に直接アクセスできるたわごとと同じですが、本当にひどいものです。

視覚的に;これは犬です。小規模なインディー チームがはるかに少ない予算で見栄えの良いタイトルを作っている時代ではないので、デジタル ダウンロード ゲームがこれほど粗末に見えるのは許されません。ぼやけたテクスチャは当たり障りのない環境を飾りますが、奇妙なアニメーションはアクションへの没入感を台無しにします。恐ろしい銃撃戦にひるみ、不当な難易度の急上昇に激怒し、事態がどれほど間違っているかを密かに泣きながら笑います。

ランボーの 2 作目と 3 作目では、大量の銃とアクションが登場しました。シンプルなゲームに適した組み合わせです。残念ながら;テヨンは目標を数マイル外してしまい、巣を作っていた鳥のくちばしを撃ち抜くだけだったが、これは全くの偶然ではないにしても、極めて注目に値する出来事だろう。まさにそれがここで起こったことです。このスタジオは、楽しく愚かなアクション映画のような、本当に素晴らしいものを作りました。ここでの唯一の違いは、この熱い混乱について何の冗談も含まれていないことです。

皆さんの中には、『Rambo: The Video Game』を楽しんでいるゲーマーもまだいるでしょう。純粋に、人それぞれ「悪いほど良い」というバロメーターが異なるからです。しかし、このヒップ シューティング ゲームにとって、私はその体験全体が地獄と同じくらい退屈だと感じました。 『コマンドー』でも『ブロークン・アロー』でも『エクスペンダブルズ』でも『アンダー・シージ』でもない。それはむしろ、ドアがロックされた「Speed 2: Cruise Control」と「Battlefield Earth」のマチネに似ています。

開示:この記事の執筆を支援するために、Reef Entertainment は Dave に Rambo: The Video Game の Steam キーを送りました。