スタジオが終了に向けて準備を整える中、ロックスター・サンディエゴでは危機が始まったレッド・デッド・リデンプション2。
アップデート:ロックスターのダン・ハウザー氏は、ロックスター・サンディエゴでの週100時間労働についてのコメントを明らかにし、こう語った。私の街わずか 3 週間で極端な長時間労働をしたのはほんの一握りの上級従業員だけだったということです。
「7 年間ゲームに取り組んだ後、マイク アンズワース、ルパート ハンフリーズ、ラズロウ、そして私の 4 人で構成されるシニア ライティング チームは、いつものように、すべてをまとめるのに 3 週間の集中的な作業を行いました。」彼は説明した。 「数年ではなく、3週間です。私たちは全員、少なくとも12年間一緒に働いてきましたが、すべてを完了するにはこれが必要だと感じています。このプロジェクトで何年も物事を整理して準備してきた後、確認して最終的に完了するためにこれが必要でした」すべて。"
同氏は続けて、スタジオの従業員には「このように働く」ことは期待されておらず、「追加の努力」は選択肢であると明言した。
「先輩も後輩も、決して一生懸命働くことを強制されることはありません。私たちは従業員を大切にするビジネスを運営し、従業員にとって会社を素晴らしい職場にするために、あらゆる努力を払っていると信じています。」
元ネタ:『レッド・デッド・リデンプション 2』は、とんでもないゲームになることが約束されています。300,000 のアニメーションと 500,000 のセリフ押し込まれた約60時間のコンテンツ。ロックスター・スタジオの創設者ダン・ハウザー氏は、従業員が年間を通して「週100時間働いている」など、晴天と晴天が続いたわけではないと明かした。
リリース日が近づくと開発者は危機モードに陥ることがよくありますが、これは業界がしばらく前から取り組もうとしている問題です。過去に、スタジオは反発を受けているその理由は、従業員が残業代なしで過酷な時間労働をしているからです。
「私たちは週100時間働いていました」とハウザー氏は、2018年のいくつかの事例を挙げてVultureに語った。
ハウザー氏のコメントは、それが標準ではなく例外的なものであるように聞こえるが、ロックスターは以前にも福利厚生を削減し、従業員に課せられる要求を増大させたとして批判を浴びている。
2010 年に遡り、ロックスター サンディエゴの開発者の配偶者は、スタジオでの「過酷な労働時間と労働者の虐待」。
良いニュースは、その苦境がほぼ終わったことです。 『レッド・デッド 2』は PS4 と Xbox One で 2018 年 10 月 26 日に発売されます。