ピートは、Valve の過小評価されているマルチプレイヤー スピンオフ作品である Half-Life 2 を再訪しながら、空飛ぶトイレや爆発する樽を避けます。
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皆さんご存知ですよねハーフライフ 2素晴らしいですよね?もちろんそうでしょう。これは世界で最も尊敬されている一人称シューティング ゲームの 1 つであり、世界で最も尊敬されている開発者兼パブリッシャーの 1 つによって開発されました。
しかし、Half-Life 2 のシングルプレイヤー ストーリーは全体像の一部にすぎません。 『Half-Life 2』には、マルチプレイヤー中心のデスマッチのスピンオフもあり、「目標」や「チームワーク」などの煩わしい気を散らすことなく、ただ他の人たちを攻撃したい私のような人にとって、これは非常に素晴らしいものです。
休暇期間中に久しぶりに『Half-Life 2 Deathmatch』を再訪しましたが、その体験が非常に印象に残り、その良さを多少称賛する必要があると感じました。なぜなら、前述したように、Half-Life 2 は非常に高く評価されているゲームですが、Counter-Strike やチームフォートレス2すべての栄光を手に入れる傾向があります。
そもそも、私が『Half-Life 2 Deathmatch』を再訪しようと思ったきっかけは何だったのでしょうか?個人的な理由は主に、私の長年の友人が最近新しいゲーム用 PC を手に入れ、マルチプレイヤー オンライン ゲームを一緒にプレイしたいと考えていたためです。私たちが一緒に大学にいた頃、私たちは寮の部屋間の無料内線電話を使って、電話回線経由でオリジナルの Half-Life のマルチプレイヤー モードをプレイしていました。私たちは何年にもわたって他の多くのマルチプレイヤー ゲームをプレイしてきましたが、Half-Life はそのシンプルさと純粋さのおかげで、最も懐かしく思い出される体験の 1 つです。さらに、より多くの時間を費やすことを要求するのではなく、短いセッションに優しいという事実もあります。協力型ゲームの長いキャンペーンは、必然的に終了することがほとんどありませんでした。
2013 年に早送りすると、私たちは二人とも以前ほど若くありません。その結果、私たち二人とも以前ほどお互いに都合の良い自由時間がなくなってしまったため、短いゲームを常に探しているのです。 『Half-Life』のオリジナルのデスマッチに戻るのは確かに楽しいでしょうが、物理ベースのいたずらがもたらす楽しさをさらに加えた『Half-Life 2』が発売されているのに、なぜ『Half-Life 1』をプレイする必要があるのでしょうか?
正直に言うと、私たちは実際に何度も Half-Life 2 Deathmatch ゲームをインターネット経由で公開しようとしたことがありましたが、パブリック サーバーで見知らぬ人とプレイすることに熱心な人は誰もいませんでした。見知らぬ人を吹き飛ばすことは、友達を消し去ることほど満足できるものではありません。そして、そのすべての良い点にもかかわらず、Half-Life 2 Deathmatchはそれを実現しませんまったく友達専用のプライベート ゲームを設定する方法を直感的に理解できます。確かに、ゲームのタイトル画面には「サーバーの作成」オプションがありますが、これによってインターネット ゲームではなくローカル エリア ネットワーク ゲームが作成されるということはわかりません。このゲームに参加しようとしても、「サーバーが応答していません」というメッセージが表示され、参加できません。
Valve ゲームでプライベート インターネット ゲームを動作させる方法を考え中です。年さて、非常に残念なことに、私がしなければならないことは非常に単純なことだけであることに最近気づきました。それは、Half-Life 2 Deathmatch の設定ディレクトリ (C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life 2 Deathmatch) に移動することです。デフォルトでは \hl2mp\cfg; 64 ビット Windows を使用している場合は、「Program Files」を「Program Files (x86)」に置き換えて、次の名前のテキスト ドキュメントを作成します。 「game.cfg」が存在しない場合は、「sv_lan 0」という行を (引用符なしで) 追加して保存します。次回メイン メニューからサーバーを作成すると、そのサーバーはローカル ネットワークではなくインターネット上で利用できるようになります。非公開にしたい場合は、パスワードを追加するだけです。
しかし、他にも数千とは言わないまでも数百のマルチプレイヤー一人称シューティング ゲームがあるのに、なぜわざわざそんなことをするのでしょうか?そうですね、そのシンプルさと必要最小限の性質にもかかわらず、MOD を追加しない場合の唯一の選択肢は、オプションのフラグや時間制限のあるフリーフォーオールまたはチームベースのデスマッチだけですが、私は依然として、Half-Life 2 Deathmatch が次の 1 つであると考えています。最高で最も楽しいマルチプレイヤー シューターです。適度なスピードで再生されます。速すぎて制御できないほどではありません。遅すぎず、簡単すぎず、バランスが取れています。利用可能な武器にはすべて用途があり、ピストルの豆鉄砲で敵をかわすことを強制されるのではなく、リスポーンするたびに適切な選択肢が与えられます。プレイヤーは弾丸スポンジではありませんが、レベルとアイテムの場所を学べば、通常よりも少し長く生き残るために健康と鎧を強化することができます。そして、「スタンスティック」から遠隔地雷まで、あらゆるものを使って互いに殺し合うさまざまな創造的な方法があります。
Half-Life 2 Deathmatch の最も優れた点は、デフォルトの武器が Zero-Point Energy Field Manipulator (Half-Life 2 の「重力銃」としてよく知られています) であるという事実です。重力銃を使用すると、レベル内の物理ベースのオブジェクト -- レベル デザイナーは常に、テーブル、椅子、机、ゴミ箱、その他の掴めるオブジェクトを作品に散りばめ、対戦相手に投げつけるよう注意しているようです。十分な力や重さのあるものを投げることは一撃で倒すことができますが、それには独自の課題が伴います。たとえば、机を横向きに持ち上げた場合、出入り口に入れるのに苦労し、驚くほど陽気でドタバタの瞬間が起こるかもしれません。このような出来事は、計画したり台本にしたりすることはできませんが、自然に起こります。自分の重力銃を使用して、誰かが投げてくる物体をキャッチすることもできます。高速で顔に向かって飛んでくる銃身の爆発で消されないよう、命がけのテニス ゲームを繰り広げることもできます。
『Half-Life 2 Deathmatch』はおそらく一度に何時間もプレイしたいゲームではありません。進行状況、特典、カスタマイズ可能なキャラクターのロードアウト、その他あらゆる種類の要素など、現代のシューティングゲームに期待されるものが欠けています。しかし、これが私が長年マルチプレイヤー一人称シューティング ゲームで楽しんできた中で最も面白くなかったとしても、とんでもないことです。