レメディはウェイクの数字の「非常に競争の激しい市場」を非難、知財には「足」があると主張
レメディのフランチャイズ責任者オスカリ・ハッキネン氏はVG247に次のように語った。アラン・ウェイク先週の NPD の統計でこのスリラーの米国での売上が低いことが示されたことを受けて、5 月の発売月にはライバル ゲームからの激しい反対と「非常に攻撃的なマーケティング」に直面しました。
NPDデータは、このゲームが先月米国でわずか 145,000 ユニットしか売れなかったと明らかにしましたが、ハッキネン氏は、Remedy は全体的なフィードバックによって支えられていると主張しました。
「全体として、プレスとファンの両方から『アラン ウェイク』が受け入れられたことに非常に満足しています」と彼は語った。 「人々は何よりもまずストーリーを褒めていますが、キャラクター、戦闘、そしてもちろん設定も愛しています。
「『Alan Wake』が非常に競争の激しい発売期間中に店頭に並んだことは疑いの余地がなく、一部のゲームは非常に積極的なマーケティングで独占していました。
「しかし、私たちは常に独自性を保ち、ビデオゲームで何か新しくて違うことをしようと努めてきました。」
両方スーパーマリオギャラクシー2とレッド・デッド・リデンプション5月に発売され、それぞれのアメリカでの売上56万4,000人と151万人。
足があるから旅するよ
ハッキネン氏は、厳しい市場にもかかわらず、ウェイクはリリース以来「関心が高まっている」と見ており、このIPは継続する「足がある」と語った。
「ゲーマーにとってのこの新鮮な空気は、今では私たちに有利に働いているようです。すでに『Wake』を楽しんでいる人たちは、明らかにこのゲームについてもっと話し、仲間のゲーマーたちにもそれを試すよう伝えたいと思っているからです」とハッキネン氏は語った。
「『アラン ウェイク』では口コミ現象が非常に顕著です。このタイトルへの関心が高まっており、確かにそれを維持するのに『脚力』があるようです。」
ハッキネンのコメントはウェイクの見通しにもう少し生命を吹き込むものとなった。IGNインタビュー6月には、Microsoftが続編の制作を進めることにしたのかどうかについて、出演者に疑問を抱いていることが明らかになった。
「(これ以上のDLCエピソードを制作するのは)本当に不可能だろう」とハッキネン氏は当時語った。
「いつか続編を制作することが決まったら、比較的早くやりたいと思っています。」
開発者はインタビューで、アラン ウェイクの続編を「確認」できなかったと認めた。
状況に光を当てる
しかし、ハッキネン氏は今日、ウェイク社の将来について全般的に楽観的であるように見え、レメディ社もまた、ブライト フォールズのウェブビデオ、ゲーム本体の前編となる 6 部構成の実写シリーズ。
「ブライトフォールズのウェブビデオは、様式を味わい、登場人物やフィクションの一部を紹介するのに最適な方法です」と彼は語った。
「ゲーマーではない人でも楽しんでいただけたので、5 分間のエピソード 6 つを 30 分も見ていない人には、ぜひ視聴することをお勧めします。
「私たちはこのマーケティングアプローチに本当に満足しており、『アラン ウェイク』は行ったり来たりするトレンドのタイトルではなく、経験とストーリーへの興味を通じて興味が高まるものであるというイデオロギーを裏付けています。」
『Alan Wake』は 2005 年の E3 で次世代システムと PC 向けに発表され、その後 E3 2006 で Xbox 360 向けに発表されました。
続く2008 年末に再登場そして去年のE3、ゲームのリリースウィンドウX10で確認されました2 月にサンフランシスコで、Microsoft が次のことを発表したことも発表されました。ゲームの PC バージョンを缶詰にしていた。