「いいえ、シングルプレイヤー ゲームから脱却するつもりはありません」と Control 開発者の Remedy 氏は言います

2016 年に遡ると、アラン・ウェイク開発者のRemedyは、「Remedyがマルチプレイヤーに移行」というタイトルのブログ投稿を公開しました。

同じ頃、他のスタジオもマルチプレイヤーに軸足を移していました。従来のシングルプレイヤー ゲームの提案は、大手パブリッシャーによって打ち消され、無限に収益化できる終わりのない体験であるサービスとしてのゲームを支持しました。このブログ投稿により、Remedy も最終的にはそこに向かうだろうと多くの人が推測しました。

「競争の激しいゲームビジネスにおける独立系スタジオとして、当社の方向性を常に評価し定義することが重要です。」ブログ投稿に記載されているのは。 「私たちは、エキサイティングなストーリー、記憶に残るキャラクター、信じられないほどの世界、そして映画のようなアクションという、私たちが最も得意とするものを継続し、改善していきたいと考えています。

「シングルプレイヤー体験は私たちにとって常に重要な焦点でした。同時に、これらの要素を協力的なマルチプレイヤーを含めて拡張する方法を見つけることに挑戦したいと考えています。」

その後、Remedy は、スタジオからの新しいシングルプレイヤー エクスペリエンスである Control を発表しましたが、直線性はわずかに劣り、以前のゲームよりも戦利品が 100% 増加しました。しかし、「Control」の作業が続く一方で、Remedy はオンライン シューティングゲーム「Crossfire」向けの開発にも力を入れており、プロトタイプ チームである Vanguard が次のゲーム (おそらくマルチプレイヤー エクスペリエンス) の基礎を築くことも許可しています。これは、『Control』がストーリー重視のスタジオによる最後のシングルプレイヤー ゲームの 1 つになる可能性があることを意味するのでしょうか?

「いいえ、私たちはシングルプレイヤー ゲームから脱却するつもりはありません」とコミュニケーション ディレクターのトーマス プハ氏は PAX East 中に VG247 に語った。 「私が訂正したい一つの仮定は、Remedy の多くの人々が長い間そこに勤めているということです。私たちも、常にまったく同じものを作りたいわけではありません。私たちの多くはマルチプレイヤー ゲームやその他の種類のゲームが大好きです。つまり、私たちはそれを見て、「その世界で何かをして自分の道を見つけるのは楽しいだろう」と言うようなものですが、Remedyは十分な理由から、かなり慎重になる傾向があります。

「私たちは 95 年以来、非常に不安定な業界でビジネスを続けており、確実にビジネスを続けたいと考えています。だからヴァンガードの場合は、「よし、実験してみよう」という感じだ。あなたには自分好みのサンドボックスがあるので、そこから何が生まれるか見てみましょう。」もう一つの理由は、実は、優秀な人材をすべて確保しておきたいということなので、会社レベルでは「スタッフにさまざまなタイプの仕事をする機会を与えよう」ということになっています。だからそれもありますよ。」

もう少しで手に入るって知ってましたか?アラン ウェイク 2、でもうまくいかなかったのですか?