Resident Evil 3: Nemesis began life as a spin-off

私たちが知っているゲームバイオハザード新しいハードウェアの登場により、カプコンは開発計画の再評価を余儀なくされるまで、3 は少し非正統的な楽しみになるはずでした。

バイオハザード3 ネメシスシナリオライター 川村泰久プロジェクトアンブレラPlayStation 2 の登場により、カプコンのバイオハザード 3 計画は狂いました。

このパブリッシャーは複数のバイオハザードプロジェクトを進めており、その中には神谷英樹氏のチームが次のコアとなるバイオハザードゲームとして計画されていたものに取り組んでいたものも含まれていた。

「ゲームの舞台は豪華客船で、HUNKがG-ウイルスのサンプルを持ち帰ろうとするという大まかなプロットがあった」と川村氏は神谷氏のプロジェクトについて語った。

1998 年半ば、神谷氏のスタッフは、プロジェクトの終了が PSOne リリースには遅すぎることに気づき、PS2 にアップグレードする時間がありませんでした。それは棚上げされなければならなかった。

「『コード:ベロニカ』はドリームキャスト専用のゲームで、『ZERO』のシナリオはまだ始まったばかりで、神谷氏のチームはPlayStation 2向けのデザインを白紙に戻すことを余儀なくされました。これは、PlayStationのファンが待たなければならないことを意味しました。次の続編までに数年かかるが、カプコンが避けたかったシナリオだ」と川村氏は回想した。

カプコンは、ディレクターの青山和弘の下で比較的経験の浅いチームに目を向け、「外伝」つまりスピンオフプロジェクトの制作に忙しかった。開発ゼネラルマネージャーの岡本洋樹氏は、スピンオフを正規作品の 3 番目として作り直すと発表し、神谷氏のチームは次の作品に移行しました。バイオハザード4PS2で。

「突然の『外伝』ゲームの宣伝に伴い、内容の規模を拡大せざるを得なくなりました。当初は感染したラクーンシティからの脱出記の予定でしたが、プロデューサー、ディレクターとの協議の結果、新しいキャラクターを導入する代わりに、ジル・バレンタインが主人公の役割を演じることが決定しました」と川村氏は語った。

「ラクーンシティが消滅することも決まった。プレイステーション2の発売は、ある意味、ラクーンシティ市民10万人の命を奪ったとも言える。」

川村氏は、バイオハザード 3: ネメシスが出荷されたときにバイオハザード 4 に参加しました。プロトタイプのシナリオを担当したが、最終的には棚上げされ、その後デビル メイ クライに再利用された。彼は『バイオハザード 4』の開発が終了する前にカプコンを退職し、現在はフリーのデザイナーおよびシナリオライターとして働いています。