バイオハザード7完璧ではありませんが、私に言わせれば、かなりそれに近いものです。
それは課題の一部ですバイオハザード ヴィレッジは、愛されているシリーズ全体をフォローアップするだけでなく、さまざまなフランチャイズの伝統をひねったりひっくり返したりした、特定の優れたゲームもフォローしています。でも、一番いいものが何なのか知ってるよねバイオハザード7?パワークリープ。
もちろん、パワークリープはほとんどのビデオゲームの標準機能です。ゲームを進めていくと、より優れた能力や装備を手に入れ、より大きくて恐ろしい課題に直面することになります。これが存在しないジャンルは、格闘ゲームなど、かなり少数です。しかし、一般的に、それは常に存在しており、一部のジャンルでは他のジャンルよりも微妙です。
その段階的な進歩は、簡単に安っぽく、手に負えないものに感じられる可能性があります。それは、かつて強大だったキャラクターが新しい冒険の開始時に力を失うという意味で(おい、サムス!)、あるいは単に新たに獲得した力が手に負えないと感じるという意味でしょうか。しかし、バイオハザード 7 では、主人公イーサンの能力の成長と、それがゲームのペースとトーンを決定する方法は崇高です - そして、それは難しいでしょうRE8 ヴィレッジ合わせるために。
もちろん、RE7 はソフト リブートのようなもので、過去のバイオハザード タイトルの最小限の要素のみをフィーチャーしています。この場合、進行状況も追跡されます。プレイヤーは、ゲーム全体にわたってバイオハザード シリーズの完全な軌跡をたどっているように感じられます。最初は恐怖に駆られ、しばらく武器を持たず、その後は最も弱いピストルしか持たなくなります。あなたは恐れて敵から逃げ、すべてのドアをおびえながら開けます。
ただし、機器を組み合わせて、自分が直面しているものを理解することで、スキルセットは向上します。 RE7 の最後から 2 時間までに、あなたは本物のコマンドーになり、獣やモンスターを倒す準備ができています。イーサンはクリスのように岩をパンチすることはありませんが、ゲームの終わりまでに、イーサンはできると誤って感じるかもしれません。
ここでのエスカレーションは、恐怖のあまり邸宅の周りをゆっくりと歩き回ることから、より速いペースでゾンビをドロップキックするまで、シリーズ全体と一致しています。文字にすると、平均的なビデオ ゲームの進行と何ら変わらないように聞こえますが、バイオ 7 の実行については何かが違うように感じられます。
おそらくそれはゲームの処理方法によるものです。イーサンは訓練された兵士ではないため、ほとんどの一人称ゲームとは異なり、狙い、射撃、全体的な動きに緩みがあります。これは、自分が直面しているものに対処する準備ができていないように感じるゲームの初期段階での恐怖を高めるのに役立ちますが、後で準備が整った後でも、このゲームについて何かがまだ明らかに新人に感じられることを意味します主人公。彼はただ装備をなんとか組み合わせただけで、本当にスーパーソルジャーになったわけではない。
天才的な方法で使用されるフラッシュバックもあります。主人公はベイカー一家と戦いながら徐々に成長していきます。彼はキャラクターとしては白紙の状態ですが、それでも彼の会話はベイカー家に対する極度の恐怖から言葉で彼らに挑戦するものまで変化しており、プレイヤーがこれまでの旅で学び集めてきたすべてに対する彼の自信を反映しています。そしてフラッシュバックが起こります。
フラッシュバックはゲームの残りの部分の縮図であり、ゆっくりと始まりますが、すぐにサブマシンガンやリモコン爆発物の使用にエスカレートします。これは重要なストーリーの目的を果たしていますが、恐怖が終わったことを告げる 2 番目のチュートリアルとしても機能し、アクション満載のゲームのフィナーレに備える準備を整えています。
プレイヤーの視点がイーサンと現在に戻るまでに、彼らはこれから起こることに対する精神的な準備ができています。イーサンが最後に地下鉱山に突入し、すべてが始まった家に戻って最終決戦を迎えるという展開は、まるで別のゲームのように感じられます。これは、バイオ 7 がバイオ 4 ~ 6 をチャネルする場所であり、それ以外の場合は、よりブートストラップのサバイバル ホラー体験をチャネルするゲーム全体が終了します。そう言うと、うまくいくはずがないように思えますが、実際にはうまくいきます。 『RE7』のフィナーレはカタルシス的でエキサイティングです - そして多くの点で、この世界の狂気の影響を受けることなく、イーサンが平凡な人間から正真正銘のバイオハザードの主人公になるまでの旅を完成させます。また、これは、私に言わせれば、ビデオ ゲームのペーシングのメカニカルな意味でのマスタークラスをさらに上回るものです。
だからこそ、これが今重要であり、『バイオハザード ヴィレッジ』にはこれほど大きな課題が待ち受けているのです。オリジナルのゲームにとっての RE7 は、よりアクションに焦点を当てた RE4 にとっての Village のようです。私たちはすでに見ましたそびえ立つ巨大な敵、アップグレード可能な幅広い武器を持った商人、そして一般的により熱狂的な戦闘のように見えます。これはすべて理にかなっています。主演は同じキャラクターで、たとえ彼がかなり退屈な白紙の状態だったとしても、イーサンが後戻りするのは愚かなことでしょう。
しかし、バイオ 7 の最初の 3 分の 2 でプレイヤーが無力で弱いながらも、徐々に泥の中から這い上がっていく真の魔法は再現できないのではないかと疑問に思う人もいるでしょう。おそらくバイオ8は最初から何か違うことを目指しているのでしょう。 『バイオ 7』を配信した後、私はカプコンとこのチームを信頼しており、彼らがヴィレッジのペースをどうするかを見るのが待ちきれません。