史上最高のバイオハザードゲームは何ですか?頻繁に提起される質問ですが、多くの場合、熱心な意見の間で口論に終わります。バイオハザード退役軍人。
カプコンの人気シリーズであるバイオハザードの主力タイトルは多岐にわたり、そのスピンオフは人里離れたものになっています。バイオハザードのファンにも初心者にも選べるゲームがたくさんありますが、どのゲームに時間を費やすのが最適ですか?
のリリースに伴い、バイオハザード4リメイクシリーズの最新タイトルとして私たちを喜ばせている今こそ、この議論に終止符を打つにはこれまで以上に良い時期です。ここでは、バイオハザードのすべてのタイトルを最悪から最高までランク付けしています。
免責事項: この記事は、以前の 2 つのリストを統合したものです。 1 つは VG247 のパートナー出版物である USGamer に掲載されたもの、もう 1 つは Andi Hamilton によって書かれたものです。リストは、可能な限り最も包括的で最新のバイオハザード シリーズのランキングを提供するために、VG247 スタッフによって統合、編集、追加されています。楽しむ!
バイオハザードの最高のゲームを最悪から最高までランク付け
- 23. バイオハザード サバイバー、サバイバー 2、デッドエイム
- 22. バイオハザード外伝
- 21. アンブレラ・コープ
- 20. バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ
- 19. バイオハザード アウトブレイクおよびアウトブレイク ファイル#2
- 18. バイオハザード:ザ・マーセナリーズ 3D
- 17. バイオハザード: ダークサイド・クロニクルズ
- 16. バイオハザード リベレーションズ
- 15. バイオハザード6
- 14. バイオハザード
- 13. バイオハザード0
- 12. バイオハザード5
- 11. バイオハザード3(リメイク)
- 10. バイオハザード3 ネメシス
- 9. バイオハザード コードベロニカ
- 8. バイオハザード リベレーションズ 2
- 7. バイオハザード2
- 6. バイオハザード(リメイク)
- 5. バイオハザード8 ヴィレッジ
- 4. バイオハザード7 バイオハザード
- 3. バイオハザード4
- 2. バイオハザード4(リメイク)
- 1. バイオハザード2(リメイク)
23. バイオハザード サバイバー、サバイバー 2、デッドエイム
ここでリストの最後に、一連のゲーム全体を 1 つのエントリとしてパッケージ化します。実際には、2000 年の『バイオハザード サバイバー』、2001 年の『バイオハザード サバイバー コードベロニカ』、2003 年の『バイオハザード: デッドエイム』の 3 つの異なるゲームです。 (Dino Stalker を含めると 4 つのゲームが含まれます。同じエンジンをベースにしていますが、インスピレーションとして Dino Crisis シリーズを使用しています。) 3 つのゲームはすべて、PlayStation および PlayStation 2 用のナムコの GunCon および GunCon 2 ライトガン周辺機器をサポートするために作成されました。
問題は早期に発生し、さらに増大しました。最初のゲームはコロンバイン高校銃乱射事件の後に公開されたため、軽線銃のサポートは削除されました。 PlayStation 2 用の 2 番目のゲームは、もともとナムコがアーケード用に開発したもので、最終的には米国には伝わりませんでした。 Dead Aim は、『ドラゴンボール Z: 超音速戦士』、『ドラケンガード 2』、そしてひどい『ビート ダウン: 復讐の拳』の開発者である Cavia によって開発されました。ライトガンとマウスをサポートし、移動時の三人称視点とより肉厚なストーリーを持たせることで、オリジナルのシリーズに近づけようとしました。
Dead Aim はその中で最高のゲームですが、素晴らしいバイオハザード ゲームではなく、特にエキサイティングなライトガン ゲームでもありません。総じて失敗だったスピンオフシリーズとしては、これは両方向で失敗だった。 — マイク・ウィリアムズ
22. バイオハザード外伝
かつて、出版社が多額の予算をかけて作ったゲームをゲームボーイやゲームボーイカラーに適合させようと必死だった時代がありました。これらのゲームの多くは、PlayStation、PlayStation 2、Xbox、および GameCube の対応するゲームとほんの少しだけ関係がありました。 『バイオハザード外伝』はその時代の捨て身です。
『バイオハザード外伝』では、『RE 2』のレオン・ケネディと『RE』のバリー・バートンが、アウトブレイクが発生した豪華客船を探索します。 (バイオハザードをやり込んでいるなら、それはポータブル版バイオハザード: リベレーションズの設定でもあります。) 外伝では、キャラクターが船の甲板をさまよいながら、トップダウンの視点からの探索を提供します。モンスターに遭遇すると、ゲームは一人称視点の RPG 戦闘に切り替わります。このような場合、レティクルが付いたバーが前後にスライドし、ヒット範囲を決定します。プレイヤーは敵にダメージを与えるか完全に倒すためにボタンを押すタイミングを計らなければなりませんでした。それは全体的に醜いシステムであり、外伝には何の恩恵もありませんでした。
無数に存在する『バイオハザード』ゲームの中で、これは正史ではないと考えられる数少ないものの 1 つです。ただ残してください。 — マイク・ウィリアムズ
21. アンブレラ・コープ
もしあなたの『バイオハザード』の経験が『アンブレラ コープス』だけだったとしたら、その後に登場するすべての新しいゲームには完全に困惑するでしょう。このシリーズは、緊張感、慎重に作られた時計仕掛けのレベル、時計の針を含むパズル、そして最高の状態で有意義な出会いを提供するアンデッドに基づいて構築されています。アンブレラ・コープはそのどれでもない。
アンブレラ コープスは、カプコンが適切なバイオハザードには収まりきらないあらゆる流行語を放り込んだ大口です。 Umbrella Corps はアーケード サバイバル シューティング ゲームで、昔ながらの射撃場でゾンビが装飾的なアヒルのように歩き回る一方で、兵士が非人間的な速度で床を滑ります。
Umbrella Corps は、ゲーマーの犯罪に関する Law & Order のエピソード用に作られたゲームで、実際には地元の店舗でのみ販売されています。マルチプレイヤーの『バイオハザード ライト』を作成し、リリースの 3 年前に流行ったいくつかのゲームプレイのトレンドを利用して、無限に価値のあるものに移行しようとする中途半端な試みです。 — エリック・ヴァン・アレン
20. バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ
2012 年、カプコンは『バイオハザード』フランチャイズで再び違うことに挑戦しました。 SOCOM US Navy SEALs シリーズを手がけた、現在は消滅したスタジオである Slant Six Games が開発した『バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティ』には、少なくとも明確なビジョンがありました。そのアイデアは、SOCOM プレイとバイオハザードを融合させ、プレイヤーをラクーンシティに閉じ込められたエリート軍隊の立場に置くことでした。
ただし、最終的な結果はそれほど素晴らしいものではありませんでした。オペレーション・ラクーンシティにはシングルプレイヤーモードがあったが、それは一連の関連性のないミッションの粉飾に過ぎない。本当の意味はオンライン プレイで、6 人のプレイヤーからなる 2 つの分隊を互いに戦わせたり、ゾンビの大群と戦わせたりすることができました。しかし、悲しいことに、銃撃戦は圧倒的で、最高の状態であっても、オペレーション・ラクーンシティは単純に退屈でした。アイデアには命が宿っていますが、これがそのアイデアの心臓部ではありません。 — マイク・ウィリアムズ
19. バイオハザード アウトブレイクおよびアウトブレイク ファイル #2
ここでのストーリーはオペレーション・ラクーンシティに非常に似ており、そのゲームの構想はおそらくアウトブレイクに起源があると思われます。どちらのアウトブレイク タイトルも協力的なオンライン バイオハザード エクスペリエンスであり、通常は同じ時間に行われます。バイオハザード2そしてバイオハザード3 ネメシス。目的は、PlayStation 2 ネットワーク アダプターで使用するオンラインのバイオハザードを作成することでした。
『アウトブレイク』とその続編は、特に 2003 年から 2004 年に PlayStation 2 でリリースされて以来、オンライン RE の試みが完全に失敗したわけではありません。エピソードのストーリーラインをキャラクターからキャラクターへとジャンプすると、ラクーンシティの感染拡大中の一般人の物語の断片とハイライトが表示されます。プレイヤーは協力してゾンビの大群を倒し、目標を達成する必要がありました。残念ながら、利用できるシナリオはかなり短く、モンスターはほとんど再利用され、ストーリーはそれほど素晴らしいものではありませんでした。また、オンラインであるため、プレイヤーはシリーズ史上初めて、在庫を確認するために一時停止することができないという問題にも対処しなければなりませんでした。人々はそれを嫌っていました。 — マイク・ウィリアムズ
18. バイオハザード:ザ・マーセナリーズ 3D
で人気のタイムアタック ミニゲームをベースにしています。バイオハザード4, Resident Evil: The Mercenaries 3Dは、任天堂のややギミックの多い携帯ゲーム機の正当性を十分に証明しています。マーセナリーズのアーケード風のゲームプレイは、プレイヤーが人気のバイオハザード キャラクターを操作して、割り当てられた時間内にできるだけ多くのゾンビを殺そうとするもので、外出先でもうまく機能します。
実際、マーセナリーズを独立したゲームとして独立させるという決定は理にかなっていて、その後カプコンはアーケード風のサイドモードをオペレーション・ラクーンシティのような長編ゲームに拡張しました。マーセナリーズ 3D は問題なくプレイでき、見た目も問題ありませんでしたが、コンテンツが不足しているため、マーセナリーズ 3D は必須のバイオハザード ゲームというよりも、3DS のパワーデモにすぎません。 — マット・キム
17. バイオハザード: ダークサイド・クロニクルズ
2009 年のすべてのバイオハザードファンがバイオハザード 5 のリリースを心待ちにしていましたが、Wii ファンには残念賞としてライト ガン シューティング ゲーム、ダークサイド クロニクルズが残されました。
アンブレラ クロニクルズ ライト ガン シューティング ゲーム (カプコンは、バイオハザード シリーズ向けに驚くほど多くのライト ガン シューティング ゲームを制作しました) の続編であるダークサイド クロニクルズには、初期の RE ライト ガン ゲームに比べて 1 つの利点がありました。それは、モーション コントロールです。 Wiiリモコンのおかげで、ダークサイド クロニクルズのプレイは、安っぽいスリル満点の乗り物ではなく、本物のアーケード体験のように感じられました。唯一の問題は、究極的にはアーケード体験が完全なバイオハザード体験と競合する方法がないということです。ただし、古典的なバイオハザード ゲームの更新されたビジュアルと、レオン ケネディ主演のオリジナルのサイド ストーリーは素晴らしいものでした。 — マット・キム
16. バイオハザード リベレーションズ
ニンテンドー 3DS でバイオハザードのゲームが動作するとは誰も考えていませんでした。そして『バイオハザード リベレーションズ』では、ほとんどが間違いであることが証明されました。特に HD アップデートによりより高性能なハードウェアに搭載された後では、今日の基準には及ばないかもしれませんが、それでも 3DS をどこまで押し上げたかを考えると印象的なゲームでした。
『バイオハザード リベレーションズ』はシリーズの中で最も閉所恐怖症を感じるゲームかもしれませんが、それは仕様によるものです。廊下は狭く、ほとんど移動できません。 (結局のところ、あなたは主に不気味な船に乗っているのです。) シリーズの他のほとんどのゲームとは異なり、移動と射撃を同時に行うことができますが、それでもかなり制限されています。 (カメラの動きを可能にする、3DS 用の厄介な Circle Pad Pro アタッチメントを持っていない限り。) 最初のリベレーションズは、このようなポータブル コンソールでのバイオハザードの印象的な作品です。シリーズ最高の本作は、予期せぬことを行い、バイオハザードを大々的にポータブル化したことで記憶されるでしょう。 — ケイティ・マッカーシー
15. バイオハザード6
まったくのめちゃくちゃなゲーム。 3 つの別々のキャンペーンがあり、それらの間には良いアイデアがほとんど含まれておらず、肥大化し、長すぎ、アクションに焦点が当てられすぎています。 『バイオハザード 6』はサバイバル ホラー ゲームではありません。深刻なアイデンティティの危機に見舞われているゲームであり、その結果スタイルの不一致が生じています。
まず、良い点、それはほんの少ししかありません。レオン・ケネディのキャンペーンはまあまあだ。アンデッドだらけの街を夜の小旅行で、これはサバイバル ホラーの本質とバイオハザード 4 のペースを捉えるのに最も近い。
しかし、上腕二頭筋のクリス・レッドフィールドと、シリーズの敵役アルバート・ウェスカーの息子ジェイク・ミュラーは、よりアクションに重点を置いたキャンペーンを展開している。クリスはマーカス・フェニックスのように物陰に隠れることが多いが、ジェイクは人々を殴りながら走り回っている。 『バイオハザード 4』でのレオンのジャーマン・スープレックスは、負傷した敵を襲って見事なキルを達成するなど、時折喜ばしいものだったが、ジェイクはこの種のことを無謀にもやり遂げる。緊張感がなくなり、映画のせいになってしまった。
問題は、これはサバイバル ホラーではないかもしれませんが、必ずしも優れたアクション ゲームでもないということです。特にアクション主導のキャンペーンでは、コントロールが地獄のように荒く、シューティングゲームになりたい一方で、前 2 つのゲームのストップ/スタート戦闘も維持したいという狭間で板挟みになっているようです。どちらにもコミットしておらず、最終的にはまったく気分の良いものではありません。
『バイオハザード 6』は、大きいほど良いというわけではないことを証明しています。 — アンディ・ハミルトン
14. バイオハザード
フランチャイズ全体の祖父が私たちのリストに載っています。元々はファミコン用の別のカプコンホラーゲームのリメイクとして構想されていたが、三上真司監督は最終的に『シャイニング』や『アローン・イン・ザ・ダーク』などにインスピレーションを得て、私たちが知っていて愛する『バイオハザード』となった。
これは、アンブレラ コーポレーション、STARS、クリス レッドフィールド、ジル バレンタイン、アルバート ウェスカー、そしてバイオハザードの曲がりくねったストーリーの残りの部分全体の正式な始まりです。ゾンビやその他の突然変異したモンスターがいる広大な邸宅で、ますます奇妙な鍵を使ってパズルを解き、最終的に夜を生き延びようとするのはあなたです。
固定カメラ、限られた在庫、まばらな弾薬、そして奇妙な戦車の制御。当時は『バイオハザード』のようなものは他にありませんでした。問題は、オリジナルの『バイオハザード』はそれほど古くなっていなかったということです。もう一度見返したいなら、2002 年のリメイク版のほうが良いでしょう。ただし、声優と実写のオープニングによる B 級映画の魅力の一部が失われることになります。 — マイク・ウィリアムズ
13. バイオハザード0
『バイオハザード 0』は、STARS の衛生兵レベッカ・チェンバースが不気味な電車の中で目を覚ますゲーム開始時に最高の瞬間を迎えます。これはホラー ゲームの斬新な設定であり、初期のバイオハザード ゲームの閉所恐怖症の恐怖を文字通りの場所に蒸留したものです。悲しいことに、『バイオハザード 0』は、より従来の邸宅の場所に入った瞬間に、フランチャイズへのユニークなエントリーではなくなりました。
そして、『バイオハザード 0』は依然として『バイオハザード リメイク』のファンを惹きつける魅力を持っていますが、レベッカとビリーが黄道急行から出発するとき、このゲームは絶対に素晴らしい設定を無駄にしました。数年後、『バイオハザード 0』が早い段階で電車を放棄して、ただの不気味な邸宅のゲームになってしまったことにほとんど怒りを感じています。少なくとも釜山行きの列車には、ある列車から別の列車に乗り換える勇気があった。 — マット・キム
12. バイオハザード5
それで、少し歴史を。バイオハザード 4 は、バイオハザード シリーズを再定義しただけでなく、アクション ゲームのジャンルも再定義しました。その後数年間、Gears of War がその先頭に立って、三人称視点の肩越しシューティング ゲームが一般的になりました。 『バイオハザード 5』は、前作がインスピレーションを与えたジャンルからインスピレーションを得たゲームですが、その結果、それ自体がかなりつまらないものになってしまいました。
完全な協力キャンペーンが新たに導入され、パズルは削減され、時折行われる大群の戦いがその代わりとなりました。さらに Gears of War を求めるこの新たな大規模な視聴者にアピールする試みの中で、バイオハザードは、その偉大な再発明からたった 1 つのゲームが取り除かれただけで、それが特別なものである理由を見失い始めました。
それでも、『バイオハザード 5』は楽しい協力プレイ アクション ゲームです。一人でプレイすると、AI パートナーから離れて待たされるイライラするセクションがたくさんあります。しかし、友人の場合、こうした瞬間は、どうすればお互いに戻れるかを必死に考えて奮闘するものです。明らかに 2 人のプレイヤーを念頭に置いて設計されているため、他の方法でプレイするのはほとんどばかげているように思えます。 — アンディ・ハミルトン
11. バイオハザード3(リメイク)
バイオハザードのホラーのルーツと、シリーズの将来の作品の爆発的なアクションの間のぐらつく橋に取り組む二度目のチャンスを与えられたカプコンは、先に進み、バイオハザード 3 リメイクを世界に提供しました。ジル自身のラクーンシティでの悪夢のような夜を現代風にアレンジし、おそらくシリーズ最高の悪役であるネメシスに素晴らしい変身を与えるという素晴らしい試みだ。
悲劇的なことに、『バイオハザード 3』リメイク版でも歴史は繰り返されました。 『バイオハザード 2』リメイクの直後に発売された本作は、前作や『RE4』リメイクほど世界に衝撃を与えることはなかった。ネメシスは優秀ですが、以前よりもはるかに脅威が減りました。のような領域をカットします時計塔、プレスオフィス、公園などはRE3ファンにとって酸っぱい味を残します。この試合が二回目にもっと時間があれば。
ただし、すべてが悪いわけではなく、随所に見事なタッチが加えられており(シリーズをうまく結び付けるのに役立つネメシスとバイオ4の寄生虫のつながりを称賛してください)、バイオ3のリメイクは、すでに不完全なオリジナルに完全には応えていません。そういえば… - コナー・マカール
10. バイオハザード3 ネメシス
バイオハザード 2 の拡張パックのように感じることもありましたが、このタイトルではジル バレンタインのコントロールに戻り、アクションに重点を置いてラクーン シティを切り抜けていきます。ゾンビの数も増え、弾薬も増え、走るよりもエリアを爆破することがはるかに必要です。
Resi 2 からラクーン市警察に向かうシーンはクールな瞬間であり、ゲーム内で起こったことへの素敵なうなずきとウィンクでいっぱいです。よりオープンなラクーンシティでは、実証済みのフォーミュラにわずかに異なるペースももたらします。
しかし、そこにはエース、ネメシスがいた。カプコンがバイオハザード 2 の B シナリオのミスター X キャラクターから始めたことを拡張したものであるネメシスは、血まみれのターミネーターのように、ゲーム全体を通してプレイヤーを忍び寄るほぼ不滅の生物兵器です。彼が初めてエリア間を移動するときは、これまで敵がやったことのないことでしたが、本当に恐ろしい瞬間でした。
ロックを解除できる傭兵モードもあります。シリーズの後のゲームを飾るマーセナリーズとは大きく異なり、マーセナリーズはゲームの一部を取り上げ、さまざまな武器やアプローチを特徴とするさまざまなキャラクターを使ってスコアアタックスタイルでプレイすることができます。めちゃくちゃ楽しいです。
バイオハザード 3 は 3 つの PS1 タイトルの中で最も弱いですが、最初の 3 つのダイ ハード映画と同様に、最も弱いものでも時間を過ごすには非常に良い方法です。 - アンディ・ハミルトン
9. バイオハザード コードベロニカ
『コード ベロニカ』は、おそらく『バイオハザード 4』以前のカプコン製ゾンビ ゲームの中で最も強力な物語を持っているという点で際立っています。 『コードベロニカ』は、『バイオハザード』と同じくらいトーマス・ハリスらしいストーリーを語った。そしてこのエントリーの主役は、レッドフィールドの2人の兄弟、クリスとクレアでした。
ロックフォート島におけるアシュフォードの双子のサイコスリラーなプロットは、説得力のあるフックを生み出し、おそらくこのシリーズがサイレントヒルのような脳で駆動される同時代のホラーゲームの心理的罠のいくつかに最も近かったものでした。ただし、『コード ベロニカ』を完全な心理的ホラー ゲームと呼ぶには至りません。
兄弟を兄弟同士で戦わせることで、『バイオハザード』の荒々しいアクションヒーローのステレオタイプは、さらなる次元を獲得した。そして、ラクーンシティの外でアクションを起こすことで、バイオハザードの伝説が開かれました。おそらくスティーブ・バーンサイドがいなくてもできたでしょう。 — マット・キム
8. バイオハザード リベレーションズ 2
ほとんどの人はこのゲームをプレイしたことがありません。 Revelations 2 は 2015 年に一時的にリリースされましたが、大騒ぎはほとんどありませんでした。これはカプコンによる実験であり、メインラインの作品の多くを分類する予算やビジュアルの付加機能なしでバイオハザードを作るというものだった。それはすぐに忘れられ、バイオハザードの歴史の単なる脚注でした。
ただし、Revelations 2 は非常に優れたバイオハザード ゲームです。最初のリベレーションズは、RE のすべてを 3DS に収めようとして苦労しましたが、リベレーションズ 2 は驚くほど集中しています。 4 つのエピソードを通して、あなたはクレア レッドフィールドまたはバリー バートンとしてプレイします。それは2つの期間に分けて行われます。クレアとバリーの娘モイラは過去に誘拐され、謎の監督者の監視下でスシェストヴォヴァニエ島に取り残されていた。バリーの冒険は半年後、クレアと娘を探すために島にやって来ますが、ナタリアという名の奇妙な女の子に出会うだけです。両方の半分は、エピソードの過程で互いに構築されます。
『バイオハザード 2』が昔ながらの RE 方式に直接回帰したことは誰もが賞賛しましたが、リベレーションズ 2 が最初にそれを実現しました。この島には、黙示録の窮屈な船の廊下とは対照的に、刑務所、大邸宅、巨大な研究室、さらには開けた森など、興味深いユニークな環境がたくさんあります。
バイオ 4 やバイオ 5 の大半が人間であるガナドスやマジニではなく、ここでは敵の多様性がより強力です。バイオハザード 6 の非常に異なるゲームプレイ タイプとは異なり、古典的なサバイバル ホラーに焦点が当てられています。リベレーションズ 2 では光と闇が大きく影響しています。多くの地域では、安全手段として懐中電灯か点滅するランプしか提供されていません。フランチャイズの間抜けなトーンを維持しながらこれらすべてを実行し、完全にストレートで陰気なトーンで非常に悪い会話を提供します。
最大の失敗はおそらくエンディングだろうが、その時点までは、綿毛やナンセンスのない純粋なバイオハザードだ。焦点が絞られていますが、ここにはある程度の野心があり、文章はこのリストのさらに下にあるいくつかのエントリよりも一般的に優れています。また、キャンペーン全体を 8 ~ 10 時間で完了できるため、時間を大幅に浪費することはありません。 — マイク・ウィリアムズ
7. バイオハザード2
その後、優れたリメイク版に抜かれてしまいましたが、オリジナルの『バイオハザード 2』もかなりの性能を保っています。最初のバイオハザードの成功後、カプコンはより大きくてより良いものを作りたいと考えていました。 『バイオハザード』のディレクターである三上真司がプロデューサーに転向し、第2作目では若き新進気鋭のデザイナー神谷英樹に依頼した。神谷氏は舞台をラクーンシティの街路に移し、複数の主人公がゾンビの大群と戦うようにした。バイオハザード 2 は制作途中で完全に見直されましたが、そのオリジナルの体験の多くが最終製品に反映されました。
バイオハザード 2 は、レオン ケネディとクレア レッドフィールドを世界に紹介しました。前者はバイオハザード 2 で唯一の主演を務めます。それぞれに独自のシナリオがあり、「ザッピング システム」を通じて、1 つのシナリオのアクションが世界に影響を与えます。他のキャラクターで2回目のプレイ。前作よりも規模が大きくなり、一軒の大邸宅の枠を超えて、大規模なウイルス感染が発生した都市にプレイヤーを送り届けました。
リリース当時、『バイオハザード 2』はプレイ可能なハリウッド映画にほぼ近かった。確かに、ポリゴンのキャラクターはそれほど古くなっていませんが、PlayStation 時代には、豪華にレンダリングされた 3D 背景を備えた驚異的なものに見えました。そして、仮面ライダーとスーパー戦隊の脚本家である杉村昇氏がチームに加わったことで、『バイオハザード』の物語は前作よりも飛躍的に進化しました。 RE 2 がやるべきことは、オリジナルよりも大きくて優れていることだけでしたが、それは一見簡単に実現できました。 — マイク・ウィリアムズ
6. バイオハザード(リメイク)
私の最も古い記憶の一つは、夜遅くに目が覚め、母の声とテレビの音が聞こえたのでよろよろとリビングルームに行ったところ、画面に向かって振り向いた恐ろしいゾンビがちょうど脳を吸い取られているのを見つけたことです。当時はほとんど知りませんでした。それは『バイオハザード』の初期の頃で、幼い私がベッドに寝ている間、母がバイオハザードをプレイしていました。それから私は泣きました、そして彼女は私がこんな恐ろしいものを見てしまったと本当に悲しんでいました。
バイオハザードリメイクは、この点ではほぼすべてのプラットフォームで何度も何度も始めたように感じますが、常に安定しています。ある意味、最新作の『バイオハザード 2』リメイクにはそうではありませんが、それでも昔ながらの雰囲気を感じます。 2019 年現在、グラフィックスは驚くべきものではないかもしれませんが、初代 PlayStation 作品の荒削りな部分はなくなっています。ストーリーは HD 向けに慎重に調整されており、アンブレラで飽和したプロットが後継作品でさまざまな方向に進む前に、T ウイルス発生の背後にある謎が少しずつ修正された脚本で描かれています。 2019年の今でも、初代『バイオハザード』のシンプルさに勝てないことがあるという証拠だ。登場するのは主にジルかクリスだけ、不気味な邸宅、謎、そしてゾンビが立ちはだかる。 — ケイティ・マッカーシー
5. バイオハザード8 ヴィレッジ
『バイオハザード 7: バイオハザード』で Resi シリーズが本当に恐ろしい場所に戻ってきた後、私は『バイオハザード 8: ヴィレッジ』では何が起こるのか怖かったです。ホッとしたことに、それはバイオハザードの純粋な恐怖から離れていきました。ただし、バイオハザード 4 を彷彿とさせるセミオープンワールドを提供しながらも、それでも怖いままです。
村では、アンデッドと戦うのではなく、吸血鬼、狼男、さらには巨大ロボットなど、まったく異なる種類の脅威に直面しています。結局のところ、すべては何年も前にあのスペインの村で起こったことに関係しているのですが、私はイーサン・ウィンター役として多くの時間を費やして、レオン・ケネディが今何をしているのだろうと考えていました。
カプコンが何か違うことを試み、明らかにシリーズ最高の作品に敬意を表したゲームを作成したのは嬉しいことだが、最高の時のヴィレッジのペースにはほんの少しでも失望を感じずにはいられなかった。複数の魅力的な環境で構成されている村は、吸血鬼の女性の遍在する脅威から逃れるために城を探索するとき、実際には最初の 3 分の 1 でピークに達します。この後、魅力的なボス戦が続いているにもかかわらず、ペースが狂い始め、この後の環境では、かの有名なディミトレスク城に匹敵するものはありません。
そうは言っても、Village の DLC、Shadows of Rose は、驚くべきものでした。私たちをベネビエント邸に再び招待し、この拡張では気分を変えてローズ ウィンターズとしてプレイすることになります。これはこれまでで最も恐ろしいバイオハザード体験の 1 つです。警告: 人形が嫌いなら、これも嫌いになるでしょう。 - ケルシー・レイナー
4. バイオハザード7 バイオハザード
大げさな『バイオハザード 6』がシリーズのアクション面の熱をすべて燃やした後、カプコンは何か根本的に異なることをする必要がありました。コードベロニカまでのすべてのゲームを分類していた元のスタイルに完全に戻ることは望んでいませんでしたが、次の角に何があるかわからない恐怖と緊張感には戻りたかったのです。
「バイオハザード 7: バイオハザード」のタイトルは、カプコンのホラー シリーズの西洋と日本のタイトルを参照しています。 (邦題は『バイオハザード7 レジデント イービル』です。)クリス、ジル、レオン、クレアなどのおなじみのキャラクターに焦点を当てるのではなく、『バイオハザード 7』は、妻を失った絶望の中で道に迷った男、イーサン・ウィンターズの物語です。亡くなったパートナーからルイジアナ州の農家に来るようにというメッセージを受け取った彼は、そうする。この非常に悪い決断により、彼は狂気と変異を遂げたベイカー一族の支配下に置かれることになる。
『バイオハザード7』の最大の変更点は一人称視点への切り替えだ。しかし、そこから一歩下がってみると、ゲームの残りの部分は以前のバイオハザードと驚くほど似ています。イーサンは家に一人で、いくつかの武器、回復アイテムを作成する能力、そして解決すべき奇妙なパズルの数々を持っています。カメラはアウトラスト、アムネジア、PT などの現代のホラー ゲームを思い出させますが、バイオハザード 7 は、カプコンがオリジナルの魅力を忘れていないことを示しました。イーサンの視点に直接置かれるため、ベイカー家の 1 人、または顔のないモールデッドから逃げる恐怖がさらに高まります。そして、ベイカーズ自体はおそらく、少なくとも 1 つのゲームの範囲内では、シリーズの中で最も記憶に残る悪役の 1 人です。 (ウェスカーは立ち上がるのに時間がかかりました。)
それだけでなく、『バイオハザード 7』はおそらく最高の VR ゲームの 1 つです。 VR でゲームを最初から最後までプレイすることができ、素晴らしい体験ができます。それは一人称視点への移行によってのみ可能になります。死んだはずのイーサンの妻ミアが暗闇から VR で直接あなたに向かってやってくるのを見ることほど素晴らしいことはありません。私はびっくりして何度も PlayStation VR ヘッドセットを投げ飛ばしそうになりました。
『バイオハザード 7』がシリーズの 3 番目の時代であるとすれば、素晴らしいスタートを切ったことになります。そして、リメイクゲームは最初の時代の灯火しか持ち得ないことを考えると、カプコンにはそれを貫いてほしいと思います。 — マイク・ウィリアムズ
3. バイオハザード4
バイオハザード 4 について話すときは、誰もが村に戻ります。これはゲーム史上最も不安なシーンの 1 つです。チェーンソーの錆びたうなり声をバックにした恐ろしい追跡シーン。これらのオープニングの瞬間がどれほど完璧であるか、そしてそれらがどのようにして『バイオハザード 4』の前提と賭け金を非常に巧みに確立しているかについては、記事を丸々書くことができます。確かに町の人々はゾンビではありませんが、彼らが松明、熊手、電動工具を持ってあなたに向かって足を引きずりながら死んだ目をしている様子には、さらに恐ろしいものがあります。それはすぐに謎に直面します:この人々に一体何が起こったのでしょうか?
熱心なファンは、バイオハザード 4 がホラーよりもアクションに重点を置いていることに不満を言いたがりますが、そのオープニング シーケンスだけでも、バイオハザード 4 はシリーズ全体のどの作品と同じくらい不気味です。そして、『バイオハザード 4』の無数の敵に対処するのにヘッドショットが必ずしも最良の方法ではないことを初めて発見するときなど、本当に奇妙な瞬間がたくさんあります。リジェネレーターを覚えていますか?あの奇妙に特徴のない異質な恐怖が、胴体にプラーガを詰め込みながら足を引きずりながら私に向かって来る姿を想像すると、今でも身震いする。ボディホラーに少なからず苦手意識を持っている私は、『バイオハザード 4』をタップアウトせずに最後までやり遂げたことに正直驚いています。
でも、結果的にはそれだけでよかったんだと思います。バイオハザード 4 のことを考えると、私たちは忘れがちです。扱いにくい三人称コントロールグラフィックは時代遅れですが、2005 年に GameCube に登場したときは素晴らしかったです。この世代のゲームの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、当時の他のほぼすべてのアクション ゲームよりも大幅に進歩していました。これは、後の世代におけるサードパーソン アクション ゲーム、特にノーティー ドッグのアンチャーテッド シリーズの人気が爆発する前兆でした。そして、固定カメラと古風な戦車のコントロールで時代遅れに見え始めていたバイオハザード シリーズ全体の衰退した運命を復活させました。
15 年経った今でも、『バイオハザード 4』は依然として人気と影響力を保っており、すべての新作が評価される基準となっています。そもそも誰がゾンビを必要とするでしょうか? — キャット・ベイリー
バイオハザード4(リメイク)
メインラインのバイオハザード ゲームに関して言えば、バイオハザード 4 は常にその中で最も人気のあるゲームとして君臨しています。このゲームが必ずしもシリーズ最高のゲームというわけではなく、アクションとガナドスに対するあなたの親和性によって個人的な好みが決まることは間違いありませんが、寄生虫が蔓延するスペインの村でのレオン・ケネディの冒険が、プレイしたすべての人に足跡を残したということは否定できません。
待望のバイオハザード4リメイクゲームの最も重要な瞬間を強化するだけです。私たちの多くが知っていて愛したコミカルでキャンプの雰囲気の一部は時間の経過とともに失われていますが、より成熟した、より良いバージョンのバイオ 4 が残されています。ガンプレイはより満足感があり、敵は見るのがますます魅力的で、バイオ 4 のストーリーとキャラクターは真に輝く時間を持っています。ついに、アシュリー・グラハムも一緒にいることが重荷ではなくなり、素晴らしいルイス・セラとより多くの時間を過ごすことさえできるようになりました。これ以上は望めませんでした。
オリジナルよりもさらに怖くなっており、進化したパズル、改善されたペース、そして長年のファンのためのイースターエッグがたくさんあります。簡単に言えば、カプコンはゲームの魅力を維持しながら、バイオ 4 リメイクでファンが望んでいた (ほぼ) すべてを実現し、バイオハザードの最高のゲームの 1 つとして高く評価されています。 - ケルシー・レイナー
1. バイオハザード2(リメイク)
ゲームが真に評価されるまでには時間がかかるという考えがあります。しかし、『バイオハザード 2』は非常に強い確信と自信を持って登場したため、時が経てば『バイオハザード 2』の勝利がさらに明らかになるでしょう。バイオハザード 4 を含む、それ以前のすべてのバイオハザード ゲームには、ある種の成長痛が伴いました。 『バイオハザード』の遊び方、感じ方、見た目を現代化しようとする試みの中で、何かが最後までピンと来ないことになる。バイオハザード 2 までのすべてのバイオハザードゲームには、何らかの警告がありました。
『バイオハザード 2』は最初から最後まで難なくプレイできます。 『バイオハザード 2』は、それまでのシリーズのどのゲームよりも、ホラーとアクションの間の捉えどころのないスイートスポットを見つけています。それだけでなく、カプコンがバイオハザード 2 リメイク版で取った自由は、他のバイオハザードゲームに欠けていたビジョンへの自信を示しています。
『バイオハザード 4』の肩越しスタイルの射撃によってすでに完成されていたガンプレイが、歓迎すべき復活を遂げました。しかし、本当の楽しみは、レオンとクレアが環境とどのように対話するかです。視点の違いにもかかわらず、この世界の触覚的な性質は、カプコンが『バイオハザード 7』で一人称視点と VR を追求した後にのみ可能になりました。
カプコンは、『バイオハザード 2』に単純な改良を加えるのではなく、バイオハザード ゲームの本来の見た目と感触をそのまま表現することに熱心に取り組んでいるように見えました。リメイク版をプレイすると、夜のパウダーブルーの色合い、雨の重苦しい湿り気がいつもそこにあるはずだったような気がする。オリジナルにそれらが存在しなかった唯一の理由は、テクノロジーの欠如でした。しかし、そのテクノロジーは今ここにあり、オリジナルのバイオハザードリメイク、4、7から学んだすべての正しい教訓と組み合わせて、カプコンは真のバイオハザードゲームがどうあるべきかを世界に示しました。 — マット・キム