『バイオハザード 4』の戦車コントロールは問題ではなかったし、現在も問題ではない

オリジナルの『バイオハザード 4』では戦車の制御に問題がありましたか?それとも、こっそりカメラに向かってイライラしているだけですか?

まず最初に、戦車のコントロールは必ずしも使いにくいわけではありません。 2023 年、それらは私たちの脳が現代のゲームに期待するように絶えずプログラムされてきたものではないことを、私は最初に認めます。それでも、少し辛抱すれば、立って射撃するメカニズムは完全に没入型になります。バイオハザード4(2005) がなければ同じではありません。

レジ4アニメ!?もちろん、続けてください。

リプレイしてみたらバイオハザード4去年、誤解しないでほしいのですが、コントロールがおかしくなったように感じました。当時のシューティングゲームのメインがPCゲームだった私としては(大切にするタルコフからの脱出)をプレイした場合、操作に慣れるまでの間、最初の村を通過すること自体が課題だったと主張する人もいるでしょう。しかし、それだけです。調整の問題。

2023 年には、多くの人がバイオ 4 のコントロールがぎこちないと主張するでしょう。さえもバイオハザード4リメイク移動と射撃を同時に行えるようになったにも関わらず、戦車のような感じがします。とはいえ、これはゲームプレイ体験に悪影響を与えるものではありません。むしろ、それは克服すべき小さな課題であり、後に信じられないほどの緊張をもたらすことになりますバイオハザードアドベンチャー。

多くの場合、オリジナルの『バイオハザード 4』で人々が必ずしも不満を感じているのは、戦車の操作ではありません。それよりも、カメラがどのように私たちに同行するか、そしてカメラとどのように格闘しなければならないかが重要です。特に『バイオハザード 4』の三人称視点では、カメラがどこにスナップするか完全にわからないときに撮影しようとすると不快に感じることがあります。正直に言って、ゲームの扱い方を未だに嘆いている人々にとって、それが問題の核心だと私は心から信じている。これは、祈ったりスプレーしたりするような快適な体験を意図したものではありません。それは緊張感があり、戦術的で、時には恐ろしいものであることを意図しています。

戦車のコントロールはこれと同じくらい象徴的です。

ぎこちないカメラのスナップが生死を分ける可能性があることは否定できませんが、バイオハザード 4 は徹底的なアクション シューティング ゲームではないことを覚えておく必要があります。サバイバルホラーゲームでもあります。ゲームの雰囲気、恐ろしい敵 (レジェネラドーレスを参照)、そして目前に迫った人類に対するラス プラガスの脅威について考えてみましょう。採用されている射撃の仕組みは、ゲームを現実的にするためのものではなく、米国大統領の娘を救うという使命を現実のものにするためのものでさえありません。むしろ、決定を下す必要があるときに戦うか逃げるかの反応を強いられ、ゲームがあなたに課すプレッシャーが高まります。

サバイバル ホラーのタイトルでは、それは完全に理にかなっています。全体として、『バイオハザード 4』のコントロールは何よりも天才的だと感じられ、今でもまったく時代遅れではありません。これは RE4 に有利に働く意図的なデザインの選択であり、若返りながらもバイオハザード4リメイク、時々、それらの「不格好な」戦車コントロールが恋しいと感じるかもしれません。

また、レオン・ケネディを単なる暇人、隙あらば皮肉を言う新人警官だと考える人もいるかもしれないが、『バイオ 4』はそれよりもはるかに複雑だ。肩越しの視点や立って撃つ必要性は、決して時代遅れの障害ではなく、ゲームを本来の機能を発揮するためには、克服すべき小さな課題にすぎません。レオンを見ることができ、射撃と機銃掃射を比較検討することができます。それは目に見えて、重く、明白な方法で彼の生存をあなたの手の中に置きます。

これは、レオンが戦車の制御について文句を言うときに見せる表情です。

動いて撃つことができれば、ゲームの激しさは失われるだろう。迅速な意思決定と優れた精度が重視されます。結局のところ、移動中にランアンドガンでヘッドショットされる可能性はわずかであり、ガナドスの手から斧やクロスボウを見事に正確に撃ち抜くことができるのは、かなりやりがいのある感覚であり、それがバイオハザード 4 によって奨励され、ゲームのランキングシステムによる報酬。

『バイオハザード 4』は、サバイバル ホラーとアクションが融合した史上最高のゲームの 1 つに選ばれていますが、それには十分な理由があります。人々が不満を言いたがるコントロール スキームは、このゲームがプレーヤーをこれほど効果的に魅了する理由のほんの一部にすぎません。これらの戦車コントロールは『バイオハザード 4 リメイク』で進化しているかもしれませんが、その本質は残っています。より良いことのために、付け加えさせていただきます。

この意図的に実現されたデザイン選択については、カプコンはもっと称賛に値します。確かに、バイオハザード 4 は最初はそうではないかもしれません感じる2023 年でも問題はありません (リメイク版でない限り) が、素晴らしいゲームプレイ エクスペリエンスを実現するには、戦車のコントロールが克服すべき小さなハードルであることに同意できますか?そう思います。