バイオハザード: ダークサイド クロニクルズのプロデューサー、マサチカ カワトアダルト氏は、Wii ゲームが売れるためには「X-Factor」が必要であると Videogamer に語った。
いいえ、そうではありませんそれ親切な変態。さらに言えば、ショーも同様です。
同氏は、Wii向けの成熟したタイトルにはこの「要素」が必要だと主張する一方で、それが何を構成するのかについては正確には明かしておらず、また、Wiiが「対処する」のが難しいコンソールであることも認めている。
「人々は、任天堂 Wii にはかわいいゲームしかないという認識を持っています」と川田氏は言いました。 「しかし、実際に Wii でゲームを開発しようとすると、お金も時間もかかり、扱いやすいコンソールではありません。
「もちろん、売れなかった良いゲームもあります。 X-ファクターが必要です。しかし、逆もまた然りで、良いゲームでなければ買わないでしょう。
「Wii で販売されたのが『バイオハザード』だけの例外ではないと思います。Wii で同様に非常に成功した『コール オブ デューティ』など、他にもハードコア タイトルがあります。」
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