EA の John Riccitiello 氏は、コマンド アンド コンカー シリーズの刷新を単に「クールなグラフィックス」を備えたゲームにするのではなく、「根本的な刷新」にしたいと述べた。
と話す私の街, Riccitiello氏は、EAがシリーズの新たな方向性を導くために『マイト&マジック』のクリエイターであるジョン・ヴァン・カネゲム氏を選んだ理由と、今後リリースされる可能性がある理由を説明した。デジタル専用フォーマットとして。
「[Van Ceneghem] と私は、RTS カテゴリには単にクールなグラフィックスだけではなく、根本的な革新が求められているという共通のビジョンを持っています」と Riccitiello 氏は述べています。 「窓がばらばらになった部屋の中で、個々の手榴弾の爆発の周囲の粒子が見えるところまで到達しました。それが RTS を優れたものにするものでは決してありませんでした。それは、非常に伝統的なゲーム メカニクスの上にある種の目の保養にすぎませんでした。 『レッド・アラート』と『スタークラフト』がこのジャンルをある種定義したとき、それはまだ変わっていません。
「私は、RTS セクターが、ほぼどのジャンルよりもメタゲーム レベルでの根本的な革新に対してオープンであると信じています。実際、週単位でゲームを反復するという点では、Playfish が行っていることの一部と、Facebook が行っていることの一部は同様であると考えています。 、物事を集団的に体験できるという点では、ゲーム業界で学んだ教訓がゲーム業界によってつなぎ合わせられていません。
「その考え方を C&C フランチャイズに適用し始めると、かなり特別なものが得られます。」
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