Rime: Xbox Live rejection was a mistake, Spencer admits

PS4専用のRimeは、開発者のTequila WorksがXbox Liveプラットフォームにプロジェクトを売り込んだ後、Microsoftによって拒否されました。今回、マイクロソフトのフィル・スペンサー氏はこのゲームの拒否に対して反応し、間違いだったと認めた。

これは私たちのレポートに続くものです漏洩したマイクロソフト文書そこには、Rime の提出プロセスと 300 万ドルの予算要求が示されています。

MicrosoftのPhil Spencer氏はその後、この件に関してTwitterでファンに次のように返信した。

@ヒャソッド間違いを抱えながら生きるのも仕事の一部だ。 Guitar Hero を引き継ぎました...残念なことに、失敗したことはたくさんあります。私たちが出荷したものに集中しようとしています

— フィル・スペンサー (@XboxP3)2014 年 2 月 19 日

@Astro_Toyいくつかのゲームを逃すことになるでしょう、獣の性質上、ゲームが他の場所に出荷されるのを嫌いではありません。チームのアイデアが見事に形になった素晴らしいゲームです

— フィル・スペンサー (@XboxP3)2014 年 2 月 19 日

昨日の漏洩文書についてどう思いましたか?以下にお知らせください。

経由IGN