フィットネスゲームとRPGの組み合わせは必ずしもうまくいかないように思えますが、リングフィット アドベンチャー素晴らしいです。
2008 年の Wii Fit ゴールド ラッシュの時期に、私はビデオ ゲームの小売店で働いていました。大学生でビデオ ゲーム専門店で週末に働いていたので、通常のゲームの顧客に対応することに慣れていましたし、限定版や発売日の熱狂にも慣れていましたが、正直に言うと、Wii Fit の熱狂は決して忘れられません。視聴者は他のものとはまったく異なり、Wii としてはかなりユニークでさえありました。そして、愛やお金では手に入れることができませんでした。 「その Wii Fit を持っていますか?」という質問に答えるでしょう。 18 禁ゲームは 6 歳の子供にはふさわしくないと親に説明する必要があるよりも、1 日に何回も説明する必要があります。つまり、たくさんあります。
とにかく、私が Wii Fit のことを持ち出すのは、任天堂の最新のちょっとしたサプライズリリースであるリングフィット アドベンチャーが、明らかにその最も中程度を超越したゲームの流れを汲んでいるからです。もしあなたが Wii Fit をゲームというよりもフィットネス ソフトウェアとして考えている人なら、それはよりエアロビクス DVD との共通点が多いでしょう。スーパーマリオ, リングフィット アドベンチャーのほうがあなたを喜ばせるかもしれません。それははるかにビデオゲームです。その事実は実際に非常に有利に働きます。
多くの点で、これは 2 つのかなり異なる製品であると考えることができます。このビデオ ゲームは、日本で最も愛されているゲームのスタイルをとったロールプレイング アドベンチャーです。戦闘においては、リング フィット アドベンチャーはドラゴンクエストと多くの共通点があります。このような RPG に期待されるすべての要素が含まれています。レベルアップし、新しい能力を獲得し、敵の弱点を突くために特定のシナリオで使用する動きを慎重に選択します。戦闘、スキル ツリー、非常に薄いストーリー、そしてほぼ直線的ですがそれでも面白い、さまざまなカラフルなレベルの間の行き来があります。
次に、フィットネス面があります。これは、Wii Fit と同様に、さまざまな姿勢をとり、さまざまなアクティビティを行うことを要求し、Switch のモーションセンシング Joy-Con コントローラーがリモコンとバランスボードの代わりになります。この 2 つが驚くほどシームレスに組み合わされて、体で操作する真にユニークな小さな RPG が作成されます。これら 2 つの比較的異なる概念が、単純に感じられる 1 つの体験にどのようにうまく溶け込むのか、正直信じがたいです。右。
リングフィット アドベンチャーには、リングコンとレッグストラップという 2 つのアクセサリが付属しています。レッグストラップの使い方は一目瞭然です。ストラップを付けてジョイコンを差し込むと、その時点で足の動きを感知します。一方、リングコンはまったく異なるもので、目の前で伸ばしたり、押したり、動かしたりできる柔軟なゴム製のデバイスです。これに別の Joy-Con を差し込みます。ここで本当の魔法が起こります。Joy-Con 内のさまざまなセンサーを使用して、リングコンを使ったあなたの動きが測定され、ゲームによって理解されます。
Wii を思い出すと、ゲームを登録しようとして激しくバタバタした思い出や、掲示板の「ワグル」という嘲笑的な用語が思い出されますが、正直なところ、ここではそのようなことはほとんどありません。レッグストラップ、リングコン、および関連するいくつかのジョイコンを介して完全にコントロールできるようになると、適切にコントロールできていると感じられ、適切なレベルのフィードバックを常に受け取ることができます。実際、ここで時折発生する唯一の問題は、この種の方法で使用すると、Joy-Con が通常よりも頻繁に同期解除されることです。
おそらく、リングフィット アドベンチャーがその袖に隠されている最大のトリックは、それが Wii Fit と最も異なる点でもあります。それは、実際にはビデオゲームのように感じられないことです。その意味では、それはより多くの共通点がありますWiiスポーツなぜなら、基本的に騙されて体のさまざまな部分をテストするさまざまなアクションを実行することになるからです。これは、プレイした翌日に目が覚めると鈍い痛みを感じることがあるゲームですが、違いは、特定の敵が苦手とする特定のタイプのフィットネスムーブを繰り返し行うことでその鈍い痛みを獲得し、弱点を突くことです。探求を続けてください。
もちろん、必要に応じて、フィットネス面でさらに真剣に取り組むこともできます。体重を入力すると、運動の影響がより正確に追跡されますが、任天堂らしいやり方で、これは非常にフレンドリーな体験でもあります。休憩したり、飲み物を飲んだりすることを思い出させ、難易度を上げること、つまり運動の強度を上げることについて考えるよう思い出させてくれます。
これは任天堂だけが作ることができる種類のゲームであり、Wii Fit の続編であり、そのゲームのエクササイズチョップに値するものであると同時に、はるかにしっかりと自信を持ってビデオゲームでもあります。ハードウェアの小さな問題や、危険なほどうっとうしいレベルに近い軽薄なストーリーは、物事の大枠から見れば小さな問題です。これは、今年最も独創的なゲームの 1 つとして静かに登場しました。さらに良いことに、私のお気に入りの 1 つです。
開示: 出版社よりレビューコピーをご提供いただきました。