Riot、500人以上のスタッフを解雇、レジェンド・オブ・ルーンテラとフォージのインディーイニシアチブチームが大打撃

「これは株主をなだめたり、四半期利益を達成するためではなく、必要なことです。」

画像クレジット:VG247/ライオット

Riot Games は、以下のようなゲームを開発した開発者です。リーグ・オブ・レジェンド大切にする、 そしてチームファイトの戦術は「世界中で約530の役割を廃止する」と発表しており、最も具体的な影響は、取り組んでいるチームに影響を与えているようだ。レジェンド・オブ・ルーンテラそして、「Bandle Tale: A League of Legends Story」などの背後にある Riot Forge の取り組み。

で明らかになったように、ブログ投稿、レイオフはRiotの従業員の「約11%」に影響を及ぼし、開発者は「最大の影響はコア開発以外のチームへの影響である」と述べています。最高製品責任者で共同創設者のマーク・メリル氏と最高経営責任者(CEO)のディラン・ジェイデジャ氏は「この決定はライオットの将来にとって極めて重要だ」と投稿で述べ、「これは株主をなだめたり、四半期利益を達成するためではなく、必要なことだ」と述べた。 」

この動きの結果、ライオットはリーグ・オブ・レジェンド、ヴァロラント、チームファイト・タクティクスなどの「コアライブゲーム」にさらに注力することになる。ワイルドリフト- これらのタイトルの計画は「これまで以上に野心的」であると強調。 「これらのゲームの活気に満ちた(できれば数十年にわたる)未来につながるイベント、モード、長期ロードマップを期待してください」とメリルとジェイデジャは書いています。

今後のプロジェクトLも影響を受けていないようで、Riot は「大きな進歩を遂げている」と述べ、ゲームのさらなるアップデートが今年後半に行われることを示唆しています。

一方、これらの人員削減により、同社はレジェンド・オブ・ルーンテラと、『Ruined King: A League of Legends Story』や『Convergence: A League of Legends Story』などを生み出したRiot Forge構想の両方を削減することを選択した。前者はチームの規模が縮小され、開発に再び焦点を当てたPath of Championsモードの周り。

Riot が投稿で認めているように、LoR は歴史的に、思うような経済的成功を収めることができずに苦労してきました。これは、Riot がゲームを最大限に宣伝していないことに関連しているのではないかと、コミュニティの多くのメンバーが示唆していることです。投稿解雇発表を受けて。

Forgeに関しては、RiotはBandle Tale: A League of Legends Storyが2月21日にリリースされ次第、Forgeを通じて正式に「新しいゲーム開発を終了する」としている。元Riotのクリエイティブ開発責任者グレッグ・ストリート氏は、Forgeの取り組みに対する「ちょっとした追悼文」を共有した。この Twitter スレッドは一読の価値があり、リーグ オブ レジェンド自体では効果的に伝えることができなかったストーリーを開発者に伝える能力を彼が称賛しています。

Riot Forge に対して少し賛辞を述べたいと思います。後にライオットのエンターテイメント部門となる部門を引き継ぐよう私に頼まれたとき、それは 3 つの条件でした。予算を管理させてもらうこと、テレビと映画を取り組みの一環として継続させてもらうこと、そして小規模なゲーム部門を立ち上げさせてもらうことです。

— グレッグ・ストリート (@Ghostcrawler)2024 年 1 月 23 日

レイオフは、ライオットのリーグ・オブ・レジェンドとヴァロラントのeスポーツ側の一部にも影響を与えているが、その程度は上記のチームほどではない。

ここ 1 年ちょっとの間、ゲーム業界では人員削減という点で本当にひどい時期が続いていましたが、それは今年のデベロッパーの意見にも反映されていました。GDC によるゲーム業界の現状調査