誰も驚くべきことではありませんが、開発者は実際に Switch 2 ゲームの開発に取り組んでいます

はい、おそらく比較的近いうちに発売される予定の新しいコンソールには、そこで遊べるものがいくつかあるでしょう。

画像クレジット:VG247/任天堂

良いニュースです。Nintendo Switch 2 に実際にいくつかの新しいゲームが搭載されていることを望んでいる人々は、その登場に比較的近い段階でそのスイッチ 2 でプレイできるようになります。2024 年の GDC のゲーム業界情勢調査の一環として、開発者の 8% が​​次のような回答をしました。彼らは現在コンソール向けのゲームに取り組んでいると述べた。

任天堂の次期ゲーム機は、そう遠くない将来のある時点で登場する可能性が高く、昨年に引き続き、一部の開発者に見せたGamescom の部屋にいるかどうかは問題ではありませんが、実際に参加できるように準備が進められています。購入したいですポート以外の理由で。また、まだゲームを作成していない人も、そのゲームを作成することに多くの関心を持っています。

調査結果で概説されているように、次のことが考えられます。ここで見つかりましたよろしければ登録してみてください。回答した 3,000 人以上の開発者のうち 8% は、現在、Nintendo Switch の後継機を目指したプロジェクトを開発中であると述べました。Nintendo Switch は、任天堂が発売するまでこのゲーム機が叩きのめされてきた気の利いたワーキングタイトルです。私たちに伝えることにしました実際には何と呼ばれているのか。これは、自分たちが忙しいことであると打ち明けることに抵抗を感じなかった人のうち、およそ 240 人に当てはまることです。

一方、調査対象の開発者の 32% は、開発者として現在最も興味のあるプラットフォームとして Switch 2 を挙げています。これは、このカテゴリで PS5 (41%) や PC (62%) に遅れをとっているだけであることを意味します。また、現在 PC 向けにゲームを作成している開発者が最も多いプラットフォームも PC であり、その割合は 66% で、PS5 と Xbox Series X/S がそれぞれ 35% と 34% でその後ろに位置しています。

それほど明るいニュースではありませんが、開発者の 3 分の 1 (35%) が、過去 12 か月間にレイオフの影響を何らかの形で受けたことを明らかにしており、QA 担当者の 22% が自らレイオフされました。驚いたことに、調査に参加した企業および金融関係者は、自分の部門での解雇数が最も少ないと報告しました。

一方、開発者の 56% は、自分の職場が来年中に何らかのレイオフを実施する可能性についてある程度懸念していることを明らかにしました。ほとんどの開発者は、現在通常よりも多くの人員削減が発生していると考えている理由として、「パンデミック後の軌道修正、スタジオの複合体化、経済的不確実性」を挙げています。

当然のことながら、これにより労働組合の結成を支持したり、過去数年間に見られたような大規模な買収に反対したりする発言が増えており、前者は若い開発者の間で特にその傾向が強い。

昨年末に何らかの形で人員削減を実施したパブリッシャーやスタジオの中には、次のようなものがある。エンブレイサーグループチーム17、 そしてアクティビジョンブリザード