PS5 専用の Rise of the Ronin には確かに SEKIRO がたくさんありますが、それはとても良いことです

SEKIROファンは来月、Rise of the Roninで予期せぬスピリエクエルを手に入れたようだ。

画像クレジット:VG247

おそらく私たちのほとんどは、Team Ninja の仁王シリーズの続編を期待していましたが、ローニンの台頭、スタジオの初期のアクション ゲームから最大限に学ぶためです。実際に手に入れてみるとこれが真実であることが判明するかもしれませんが、これまで見てきたことから、むしろフロムソフトウェアの拡張バージョンのように見えてきます。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス

より具体的には、昨夜ご馳走になったゲームプレイの一部Sony の State of Play ライブストリーム中に、間違いなく注目を集める瞬間がいくつかありました。

Rise of the Ronin は、Team Ninja のこれまでで最大のゲームです。これは開発者にとって初のオープンワールド タイトルです (エルデンリングFromSoft のものでした)、複数のトラバース方法があり、カットシーンで見るだけではない NPC をフィーチャーした物語が含まれています。これまで見てきたことからすると、これは現代のビデオ ゲームです。

しかし、これは Team Ninja のプロジェクトでもあるため、すべてが強固なゲームプレイの基盤の上に構築されているように見え、その多くは仁王シリーズでおなじみのものから進化しています。ここで決着がつくだろうと思っていましたが、最近のゲームプレイ動画を見てからの感想自体が進化してきました。

率直に言うと、Ronin には SEKIRO がたくさんありますが、これは絶対に良いことです。

まずはグラップリング ロープから始めましょう。これは SEKIRO のものと同じように機能すると思われます。はい、これを使用すると、屋上に素早く到達し、有利な地点に到達することができますが、敵との距離を縮めることもできます。ビデオの後半では、主人公がアドバンテージを利用するために敵に向かって組みつき、ロープを使って見張りを引っ張るという「まさに SEKIRO のこと」をする様子も見られます。に向かって(ただし、これはおそらく弱いユニットでのみ機能します)。

同じグラップリング ロープは、SEKIRO へのもう 1 つのオマージュとして、ステルスにも使用できます。では、あの背の高い草はどうでしょうか?さて、明らかに SEKIRO がこのメカニズムを発明したわけではありませんが、背の高い草の中から出てきて敵や屋根に組みつく様子は、私の目には非常に SEKIRO に見えます。

確かに、Sekiro がフロム・ソフトウェアで初めてステルス システムを実装したのと同じように、Team Ninja はステルスに実際に手を出したことはありません。ただし、レーダーが敵を赤い点として表示するのは少しやりすぎかもしれません。それはまさに、はぐれサムライのファンタジーの一部ではありませんか?

それはトレントですか!? ...いいえ。 |画像クレジット:チーム忍者、コーエーテクモゲームス

仁王の姿勢システムも復活していますが、今回はより SEKIRO の方向に傾いているようで、完璧な受け流しで敵の姿勢をすぐに崩します。敵の姿勢も回復する可能性があるため、完全に倒すには複数回姿勢を崩す必要があるかもしれません。

トレーラーの 1:30 では、SEKIRO への直接のオマージュがもう一度出てきます。今度は敵の一人に。長い腕のムカデ キリンのミニボスを覚えていますか?まあ、Ronin のものは似たような爪を持っていて、同じくらい速い攻撃をします。おそらく、速い攻撃を受け流す方法を教えるためにも使われたのでしょう。パリングについて言えば、開発者はPlayStation Blogで確認されたライフルの銃弾を逸らすことができるようになるのです!ソウルキャリバー 2 の素晴らしいイントロ ムービーでミツルギが素晴らしい登場をして以来、私たち全員がやりたいと思っていたことだと思います。

特にフロム・ソフトウェアは SEKIRO に関して何もしていないようなので、これらはすべて非常に歓迎です。 『Rise of the Ronin』には私が見逃していたニュアンスがたくさんあると確信しており、実際に手に取って、どれだけ『SEKIRO』に似ているのか、あるいはプレイするとしたらどれだけ似ているのかを確かめるのが待ちきれません。


Rise of the Ronin が登場3月22日PS5では。