Role reversal: Becoming the hunter in Prey 2

ベセスダは今月初め、ジャーナリストの前で初めて『Prey 2』を披露した。私たちはこのオープンワールド シューターに目を向け、Human Head の Jim Sumwalt に話を聞きました。

Prey 2 が最初に発表されたときのことを覚えていますか? 3年前の2008年のことです。

最終的に Prey 2 を手に入れていたら改めて発表されました当時、3DRealms の Scott Miller と彼の IP インキュベーション ベンチャー Radar Group によって、Tommy が最初のゲームの主人公として再登場するのが見られたでしょう。

オリジナルのデザインでは、彼はミラーとともに「彼を必要としなくなった地球から、彼なしでは生きていけない未来に向けて脱出する」予定だった。その後のインタビューを追加彼は「これまでの経験から素早く学び、銀河の救世主としての地位を受け入れる準備ができている、頑固で責任感のある人物」になるだろうと述べた。

早送り。 Prey IP は現在 Bethesda が所有しており、Human Head は 2009 年 7 月に出版社と署名しており、Miller の Prey 2 Miller バージョンはもう存在しません。私たちが現在手にしているのは、コリドー シューターの前編よりもはるかに広い展望です。

あなたはキリアン・サミュエルズとしてプレイします。彼は保安官であり連邦保安官でもある。私たちは彼をゲームで見た初の実写トレーラー先月。

そして、デモが始まるのはまさにそのビデオの直後で、墜落した飛行機が青い球体に向かって進んでいるのを見た後です。

プロジェクトリーダーの Chris Reinhart 氏は、Prey 2 は Prey 1 で残された 3 つの主要な疑問に答えることがすべてであると述べています。これらの球体やエイリアンはどこから来たのでしょうか?球体に連れて行かれた人々は一体どうなったのでしょうか?物語の終わりに地球を去った後、トミーはどうなったのでしょうか?

キリアンは飛行機が墜落した後目覚める。私たちは難破の真っただ中にいて、地球上ではありませんが、正確にどこにたどり着いたのかは最初はわかりません。あなたは唯一の生存者です。情報収集のためコックピットを確認しに行くが、すぐにエイリアンの抵抗に遭遇する。

「『Prey 1』では、あなたはほとんど獲物でした。部屋に入ると、その場であらゆるものがあなたを攻撃します。『Prey 2』では、両側を探索して、あなたが捕食者になれるようにしたいと考えました。」

撮影を開始し、新しい「拡張された」カバー システムを見てみましょう。キリアンは米国保安官であり、飛行機に武器を持ち込むことが許可されているため、今でも銃を所持している。なぜ彼が飛行機に乗っていたのかは明らかにされていない。

その後、あなたは敵に撃たれ、最後に見たものは奴隷エイリアンによって顔にライフルの尻を当てられたことを覚えています。ゲームの 4 分の 1 まで進んだところでラインハートが説明しているように、キリアンは目を覚まし、実際に惑星エクソダスに何年もいたのです。

エクソダスの片面は常に太陽に面しており、暑い地域と寒い地域があることを意味します。デモはその中間点、つまり永遠の夕闇に包まれた地球の地域を拠点として行われた。

キリアンは保安官としてのスキルを活かし、現在は地球上で賞金稼ぎになっており、地球上で人間は自分だけだと思っている。少なくとも、トミーに出会うまでは。デモではこれがどのように起こるのかはわかりませんし、ラインハルトからも教えられません。

しかし、『Prey 2』におけるトミーの役割はどれほど大きいのでしょうか?

「物語における彼の要素の範囲についてあまり話すことはできませんが、『トミーは何をしていたのか、どこにいたのか、何をしていたのか』といった疑問に対処することを意識していると言いたいと思います。」ヒューマンヘッドのチーフクリエイティブオフィサー、ジム・サムウォルト氏はVG247に語った。

この物語では、キリアンが自分の過去を明らかにし、エクソダスで何が起こっているのか、そしてなぜ彼がそこにいるのかを明らかにしようとします。キリアンは賞金稼ぎとして何人かの友人を作りましたが、ほとんどが敵でした。

エクソダスの世界は、ブレードランナー、それはゲームのインスピレーションの1つです。世界の見た目だけでなく、ゲームも選択を中心にしていることからも、『Deus Ex』を彷彿とさせます。

実際、Human Head が目指しているゲームのスタイルは、「エイリアン ノワール」と呼ばれるものです。

「私たちは、この場所を賞金稼ぎタイプのメカニックにしようと決めました。いわば脚本を、狩られる側から狩りをする側に変えました。それで、賞金稼ぎにつながりました。そして、私たちは、 「賞金稼ぎタイプのフィクションのクールな背景は何だろう?」と考えました。そして、ノワールは間違いなくそこに飛び出し、光と影の使い方は素晴らしいインスピレーションだった」と彼は語った。

「ブレードランナーは、色とサイバーパンク品質の技術をノワールで使用するという点で、非常にインスピレーションを与えます。あなたは非常によく似たノワールのトーンを持つ異星人の惑星にいます。基本的には犬を食べる犬です。白帽も黒帽もありません、ダメです」悪と対峙し、誰もが自分のために行動し、誰も無実ではなく、すべてが怪しげで陰険な、賞金稼ぎが存在するのに最適な場所であり、ノワールにも最適です。」

誰も天使じゃないよ。みんな悪魔だよ。 Deus Ex も間違いなく重要なリファレンスであり、サムウォルトが以前に聞いた曲です。

「私たちはデウスよりも少し RPG に似ていて、アクションに少し重きを置いています。でも、ええ、私たちは比較を聞いたことがあります。素晴らしいゲーム、素晴らしいゲームです」と彼はそれについて尋ねられると答えます。彼も人間革命を楽しみにしているんですよね。

次に Reinhart 氏は、ゲームのパルクール メカニズムの一部を紹介します。 『Prey 2』はミラーズエッジからヒントの一部を取り入れており、ラインハート氏は、『ME』で侵略者から逃げるのとは対照的に、ゲーム内のパルクールは賞金首を捕まえて驚かせるために使われるだろうと語った。

「他のタイトルでは戦闘から逃げるためにこれを使用しますが、私たちは戦闘に向かって走るためにそれを使用したいと考えています」とサムウォルト氏は言います。

「私たちは、それが単なる自然な延長だと考えています。私たちは一人称視点のジャンルが大好きで、その体験をさらに推し進める新しい方法を常に見つけようとしてきました。

「何かを乗り越えたり、何かの上に登ったりする自由を生み出すことは、一人称体験の次の進化であり、私たちが推進したいと考えていることだと思います。」

次に、武器ホイールとスキャナーとして知られるガジェットが選択されていることがわかります。スキャナーを使用すると、興味のあるものが光り始めます。この場合、エイリアンのグループが別のエイリアンを殴打しています。彼を救いたいか放っておくかはあなた次第です。ラインハルトは後者を選択する。

罪のないエイリアンに武器を向けることで邪悪な道を進むことができることを示した後、キリアンは賞金を獲得するためにエイリアンのストリップバーの中へ向かいます。

彼を死なせるか生きたまま連れて行くかはあなた次第です。スキャナーを使ってターゲットを見つけるが、キリアンが作られてしまったので逃走を始める。彼が一方通行に向かうとき、キリアンは彼の切断を試み、その後彼を射殺することにしました。

前のセクションでからかわれたように、キリアンは善人であると同時に悪人にもなり得ます。これを実証するために、ラインハルトは無実で何も悪いことをしていない異星人を崖っぷちから死に追いやる。

クレジットを集めるには、賞金を集め、他のエイリアンを強盗し、ミッションに挑戦します。デモが終了し始めると、Ec'Lora として知られるランナーからストーリー クエストが与えられます。私たちは、Dra'Gar として知られる人物を生きて見つけるという任務を負っています。彼の行方は不明なので、私たちは彼の居場所を見つけるためにクラックスとして知られる常連の情報提供者に会いに行きます。

少し背景を説明すると、Krux はハイローラーです。彼は多額の資金を持っており、常に状況を把握しており、ゲームを通して常に活躍します。彼は Dra'Gar の位置情報を 2,000 クレジットで提供します。キリアンにはそれを買う余裕がないため、『Prey 2』では選択が迫られており、キリアンはクラックスのボディーガードを射殺することでメッセージを送ることを選択した。

クラックスはドラガーの居場所を教えてくれますが、その代わりに後でキリアンに恩返しを求めます。

私たちはベンダーから手榴弾をいくつか購入し(200クレジット)、クラックスから与えられた場所に到着し、外にいるドラガーの副官を見つけます。それから私たちは彼を捕まえます。彼を殺すか、交渉の材料として利用するかはプレイヤー次第です。我々は彼を盾として取ったが、無駄だった。ドラガーはその場で彼を殺し、我々は物陰に向かって全力疾走した。

ラインハートが手榴弾を使用する大規模な銃撃戦の後、私たちは賞金首を追って暗いバーに行き、暗視装置を使ってドラガーと残りの仲間たちを見つけようとします。

彼らをやっつけると、我々が銃撃を受けながら追いかけると、ドラガーが逃げ出す。彼はいくつかの線路を横切ってテレポートします。私たちは最終的に彼を捕まえます。

賞金を受け取る時期ですよね?最後にもう一度交渉しないわけにはいきません。ドラガーは手放すなら賞金を支払おうと申し出るが、ラインハルトは彼を捕らえることを決意し、さらに2つの選択肢を開く。殺害の危険を冒して詳しい情報を求めて尋問するか、依頼人の元へ送るかだ。キリアンはドラガーからメリー号でクライアントに送る前に、ドラガーから少し情報を聞き出します。

「『ブレードランナー』は、ノワールの中で色とサイバーパンク品質のテクノロジーを使用するという点で、非常にインスピレーションを与えてくれます。あなたは、非常によく似たノワールのトーンを持つ異星人の惑星にいるのです。基本的に、それは犬を食う犬です。」

シンプルでクリーン?間違っている。

最後のひねりとして、Ec'Lora が通信に登場します。ドラガーの兄弟があなたを標的にし、別のエイリアンがあなたを追跡しています。彼はどこからともなく現れて、デモは終了しました。

ラインハルト氏は、エクソダスの世界にある 3 つのマップのうち 1 つのマップのうち 4 分の 1 しか見ていないこと、ミッションはいくつかのセグメントに分かれていることを約束するが、それについては具体的には明かさない。

ストーリーを一気に読み進めたい場合は、約 15 時間かかると予想してください。 Reinhart氏によれば、マルチエンディングは存在せず、Human Headは「シングルプレイヤー体験に重点を置く」ことを目指しているため、マルチプレイヤーはまったく存在しないという。

付加価値についてはどうでしょうか?として言及された, DLCはリリース後に計画されており、サムウォルトは物語のルートをたどることを示唆しています。

サムウォルト氏はマルチプレイヤーがないことを心配していません。

「人々は高いエンターテイメント性を求めており、没入型の体験を求めていると思います」と彼は言います。

「そして、それがマルチプレイヤー体験であろうとシングルプレイヤーであろうと、それはエンターテイメントの一種だと思います。しかし、彼らは高いレベルの実行を望んでいます。そして多くの場合、コンテンツと開発サイクルの作成に必要なものに基づいて、その両方を行うための時間、お金、人材、ポートフォリオがあれば、より大きな力が得られます。

「しかし、そうでない場合は、多くの場合、コンテンツの作成に非常に長い時間がかかるため、基本的に『マルチプレイヤー エクスペリエンスと高い実行力に重点を置きたいか、それともシングルプレイヤー エクスペリエンスに重点を置きたいか』を決定する必要があります。そして高いレベルの実行力?人々は単に素晴らしいエンターテイメントを求めているだけだと思いますが、もしそれを薄っぺらいものにしてしまったら、ゲーマーはそれを察知して「え?」と思うでしょう。

「今のトレンドは、この 2 つを分けることです。どのゲームがマルチプレイヤーに重点を置いているかはわかります。それらにはシングルプレイヤーのコンポーネントもありますが、…私の言いたいことはわかるでしょう。」

Sumwalt 氏は続けて、「かつてマルチプレイヤーは人々が集まるオフサイド的なもので、それはクールなものでした。しかし今では洗練されており、ゲーマーは熱心にマルチプレイヤーをプレイしており、一定レベルの品質を期待しています。もう単なる付随的なものではありません。」 、そこに焦点を当てなければなりません。」

Prey 2 は来年 360、PC、PS3 向けにリリースされます。