3D Realms: Prey 2 はポータルを「リープフロッグ」します

3D Realms の責任者 Scott Miller 氏は、Valve を昨年の無数のゲーム オブ ザ イヤー リストのトップに導いた空間ポータルのアイデアを「開拓」したゲームである Prey 2 が、最終的にリリースされるときには Portal を「飛躍」させるだろうと主張しました。

「Prey がポータルの概念を開拓したのに対し、Valve の Portal はそれをまったく新しいレベルに引き上げました」と彼は言います。言った。 「これは、たった 1 つの中核となるクールなゲームプレイ コンセプトに集中すると何ができるかを実際に示しています。つまり、Portal は私たちに大きな感銘を与えましたが、同時に Valve に恩返しをし、できれば彼らが私たちにしてくれたように彼らを飛び越えようという気持ちにもなりました。私たちは、ポータル レースを面白くし続けるポータルに関する新しいアイデアを持っていると信じています。」

Prey 2はどうやら偶然発表された先週末にかけて、ゲームのコンセプトアートを公開していたサイト、つまりミラー氏の新事業「IP Incubator」Radar Groupのホームページが間もなく削除された。しかし、ミラー氏はインタビューでゲームについてさらに詳しく話した。

「オリジナルの『Prey』では、主人公のトミーはあまりにも消極的で、ゲームの後半になるまで自分がヒーローであることに気づいていなかった」と彼は言う。 「そこで、新しいゲームでは、彼をこれまでの経験から素早く学び、銀河の救世主としての地位を受け入れる準備ができている、堅固で責任のあるキャラクターにしています。私たちは間違いなく戦闘を強化しています。より多くの敵を期待してください」オリジナルでは 3 ~ 4 人が同時に画面上に表示されます。また、スピリット パワーも含まれます。オリジナルは廊下でのシューティングゲームが多すぎましたが、Prey 2 ではより多様性に富んだ広大なエリアが登場します。良いアイデアを得るには CoD4 を考えてください。オープンワールドのルックアンドフィールという点で私たちが目指しているものについて説明します。」

スコットはいつも読書が得意です。見てください。