RTX Remix が 1 月 22 日にオープン ベータ版に入ると、誰でもお気に入りの古いグラフィックスをレトロに進化させたように見せることができます。
モッディングは昔から PC ゲームの大きな要素でした。今、ゲーム MOD の世界は、これまでで最大規模の激変の 1 つを経験しようとしているかもしれません。エヌビディアの RTX Remix テクノロジーは、今月後半にオープン ベータ版を開始する予定です。
RTX Remix は、プレーヤーが思い思いのほぼすべてのクラシック ゲームをリマスターできるようにする一連のツールを提供し、1 月 22 日に完全なオープン ベータ段階に入ります。その時点で、互換性のある GeForce RTX グラフィックス カードを持っている人は誰でも、ツールをダウンロードしてリマスタリングを自分で試すことができます。
Remix は単純な「ポイント アンド シュート」ソリューションではありませんが、さまざまな時代の古典的な PC ゲームのビジュアル オーバーホール MOD の作成に役立つことを目指しています。基本レベルでは、RTX Remix を使用して、レイ トレーシングなどの「RTX 機能」を古いゲームに追加できますが、それを超えて、より重要な、上から下までのリマスター スタイルの MOD のプロセスが簡素化されます。
Nvidia は、RTX Remix ツールのベータ版で作成された、Valve の古典的な一人称パズルゲームの驚くべきビジュアルなオーバーホールである Portal with RTX のリリースでこのテクノロジーを実証しました。
Nvidia は Portal に続き、ハーフライフ 2RTX は、ツールへの早期アクセス権を与えられた厳選された数のコミュニティ メンバーによって RTX Remix で開発された、はるかに古いゲームの完全かつ驚くべきオーバーホールです。 Nvidia の別の技術デモでは、The Ellder Rolles 3 のスニペットが示されていました。Remix で再考された Morrowind。
Remix を本格的に使用するにはかなりの知識が必要ですが、AI と他の RTX GPU 専用テクノロジーの組み合わせによってプロセスがどれほど合理化されるかという点では、驚くほど素晴らしいものであることに変わりはありません。現時点では、すべてのものと互換性があるわけではなく、特定のバージョンの DirectX で実行される 3D ゲームに限定されています。しかし、このツールが普及すれば、互換性は拡大する可能性があります。
1 月 22 日には、必要な PC ハードウェアを持っている人なら誰でも参加して制作を始めることができるようになります。
Nvidia がこうしたことを行うのには十分な理由があります。MOD は大きな市場だからです。 RTX Remix を発表したとき、同社は、自身を「モッダー」として分類し、MOD コンテンツを作成している人が 1,000 万人を超え、毎年 70 億を超えるゲーム MOD がダウンロードされていると推定しました。リミックスにより、その数はさらに増える可能性があります。