ディズニー、ブラックロックでの人員削減を発表

ディズニー、ブラックロックでの人員削減を発表

ディズニー・インタラクティブは、ブラックロックで不特定多数の従業員を解雇したことをVG247に認めた。

ただし、今後も未発表のプロジェクトに取り組んでいくとのことだ。

「ディズニー・インタラクティブ・スタジオは、ブライトンを拠点とする社内ゲーム開発スタジオであるブラック・ロック・スタジオの人員削減を確認しました。スタジオは現在のプロジェクトの作業を継続します」と同社は今日午後の声明で我々に語った。

ユーロゲーマー今朝最初に報じられたのは、40人の雇用が危険にさらされているということだった。現在、これら 40 の仕事は実際には安全であると言われていますが、さらに 100 の仕事が危険にさらされています。報告書はまた、『Split/Second 2』は開発前にあったが、缶詰になっていたとも主張した。

人員削減により、現在進行中の合理化プロセスが真っ向から進められている。

「スタジオの非アクティブな部分は何ヶ月も人員削減を予期していたので、これは誰にとっても驚くべきことではありません。もちろん、このようなことになったのは悲しいことですが、多くの人にとっては喜んでお金を受け取るでしょう」彼らは何ヶ月も何もせずに座っていたので、行きましょう」とEGの情報筋は語った。

スタジオは「有望な」タイトルの開発に取り組んでいると言われているが、既存の従業員の「かなりの割合」を開発に割り当てているにもかかわらず、ディズニーは明らかに「新しくてリスクの高い」取り組みに大規模なチームを投入することに熱心ではないようだ。

新しいプロジェクトに関与していない人々は、出版社に2番目の新しいタイトルを支持するよう説得することができていない。

「ディズニーは私たちに取り組むべきプロジェクトを提供できていないようです。そして、私たちのコンセプトの売り込みは(たくさんあったにもかかわらず)明らかにうまくいっていませんでした」と関係者はコメントした。

「...新しいアイデアを考え出すために、コンセプト週間を設けました(スタジオの全員が小さなチームで作業しました)が、特に何も思いつきませんでした。その後、同様の目標を掲げてフリーミアム週間を設けました。」

「スプリット/セカンド 2」は当然の選択のように思えますが、ディズニーは同意しませんでした。

「Split/Second が終了した後、私たちは Split/Second 2 のプリプロダクションに着手しましたが、Disney Interactive の新しい経営陣とその優先事項の変化 (フリーミアムへの推進など) により昨年 12 月にキャンセルされました。Split/Second 2 はあまり適合しませんでした」 (なんとか押し込めようと努力したにもかかわらず)それと一緒です。」

Black Rock は経験豊富なレーシング開発者であり、以前には Pure を制作し、MotoGP シリーズに取り組んできました。 Split/Second は 2010 年 5 月にリリースされた最新作で、その最高級のアーケード スタイルによりほぼ普遍的な批評家の承認を獲得しました。