Human Head は、今後の Rune 続編が、オリジナル ゲームの「トゥイッチ」近接戦闘をベースに構築されることを期待しています。
「Rune は依然として、近接戦闘が多い三人称視点のアクション ゲームです。ただし、戦闘システムは進化しています」と Human Head の共同創設者である Ted Halsted 氏は語った。ネオガムル。
「『Quake』の一人称シューティングゲームに対して『ルーン』がより『トゥイッチ』であるという点で三人称視点の近接格闘ゲームだったとしたら、次の『ルーン』はアクションが速いという点で現代のシューティングゲームに近いものになるだろうが、より多くの戦術オプションが用意されているだろう。」
ゲームのオリジナルストーリーは継続しますが、より高いギアにシフトします。
「ラグナルが物語の中心となる。しかし、今回の彼を特別なものにしているのは全く違う」とハルステッド氏は語った。
「また、ルーンの世界はさらに野蛮になりました。バイキングの終末であるラグナロクが到来し、それとともにフィンブルウィンターが到来しました。」
とても素敵に聞こえますが、Human Head はこれを誰にでも売り込むのに非常に苦労しました。
「関与した企業の名前は言えませんが、2000年代初頭から中期にかけて、我々はRune 2のパブリッシャーと契約を結んでいました」と開発者は明かした。
「その瞬間、その出版社は別の出版社に飲み込まれました。私たちのプロデューサーの新しい上司は一目見て、剣や魔法に関係するものはすべて『死んだ埋もれたジャンル』であると宣言し、契約を打ち切りました。」
さて、Human head はファンにサポートを求めることができることを十分に認識しています。
「私たちはKickstarterを除外するつもりは決してありません。開発者として、Kickstarterから投資家、伝統的なパブリッシャーモデルまで、現代のプロジェクトに幅広い資金調達方法があることを嬉しく思います」とハルステッド氏は危険視した。
Human Head、『Rune』続編計画を公開今月初めに; Prey 2 における開発者の努力は次のとおりであると言われています。沈没わずかに。
2000 年にリリースされたオリジナルの Rune の画像。