Ryse: Son of Rome の開発者 Crytek は、Xbox One のパワーと開発の容易さの両方を称賛しています。
と話す開発する, RyseのデザインディレクターであるPJ Esteves氏は、Xbox OneのおかげでCrytekは、そうでなければ非常に難しかったであろう多くのことを行うことができたと述べた。
「Xbox One で最も重要なことの 1 つは純粋な処理能力です。利用できる RAM の量は非常に役立ちました」と彼は言いました。
「ゲーム内の NPC はすべて、映画のキャラクターと同じ服装、表情、忠実さを持っています。私たちは AI キャラクターにプレイヤー キャラクターと同じディテールを与えることができ、見た目よりもはるかに多くの感情を表現しました。他のゲームでも。
「Xbox One は、本当に人間らしい AI を私たちに与えてくれました。男を切りつけると痛みが見えたり、驚きが見えたりします。常に大変な作業ですが、Xbox One のおかげで、Ryse のようにゲームにより多くの感情を与えることができました」フォワード。"
RyseはもともとXbox 360向けに開発されていたが、Xbox Oneへの移行はスムーズで簡単だったとエステベス氏は語った。
「最初のキットを入手してから Xbox One を起動して実行できるようになるまで、約 1 週間かかったと思います」と彼は言いました。
「Microsoft との素晴らしいパートナーシップが、ゲームと並行して開発されるプラットフォームとしての準備を整えるのに役立ちました。どのローンチ ゲームも注目を集めます。ユーザーが誰であるかは関係ありません。
「しかし、成熟したエンジンを持っていることは本当に役に立ち、物理ベースのレンダリングなどを活用できるようになったのは信じられないほどでした。フェイシャル アニメーション パイプラインの改善も素晴らしかったです。ひどい言い方ですが、CryEngine と Xbox One のおかげで、私たちのゲームは最高のものになりました。」打ち上げプロムでの熱いものよ。」
なんて美しい画像でしょう。