Ryse: Son of Rome の開発については、先週の GDC で Crytek によって詳細に議論されており、その情報は引き続き提供されています。今回は、さまざまなエフェクトがある場合とない場合のゲームを示す一連の画面と、最新の技術的な詳細の膨大なリストが公開されました。
これは私たちのレポートに続くものですCrytek の Ryse: Son of Rome GDC の分解、その他の詳細とともに、ゲームのキャラクター モデルごとのポリ数が開発初期からリリースまでの間に削減されたことが明らかになりました。
今、デュアルショッカーをまとめました膨大なリストCrytek のセッションから収集された技術の詳細について、スタジオは次のことを明らかにしました。クライシス 3は、すでに前世代のハードウェアと PC でビジュアル ベンチマークを推進していましたが、同社は単にビジュアルの忠実度を高めることに価値を見出しず、シェーディング、マテリアル定義、ライト システムなどの新しいエフェクトに注目しました。
Crytek の GDC イメージ視覚効果が有効または無効になっているさまざまなシーンを表示します。以下は、サブサーフェス スキャッタリングを有効にしてから無効にした Nero の画像です。
Crytek の方法論の全体像については、技術詳細の完全なリストをご覧ください。