Ryse: Son of Rome の解像度は当初 Microsoft によって 1080p と公表されていましたが、その後 900p に修正されました。 Crytekのボス、Cevat Yerli氏はTwitterでこの問題をさらに明確にするために発言した。
Microsoft の Aaron Greenberg 氏の記事を取り上げました。最初の 1080p の主張とその後の修正はこちら。続きを読む前に目を通しておくことをお勧めします。
今回、イェリ氏は自身の洞察をツイッターに投稿した。かなり技術的な部分もありますが、簡単な部分もあります。
彼はこう始めた。
#震える主人公マリウスは85kポリ?それは選択でした: 150k ポリゴンと LOD 対 85K + より良いシェーディング + LOD なし (安定)。後者の方が画質が良いです!
— Cevat Yerli (@RealtimeCevat)2013 年 9 月 27 日
#震えるE3よりもいい感じですね!シェーダーはより深く、よりリアルになります。マリウスはさらに、リアルタイムの物理的なぶら下がり部分も備えています。さらに、さらに多くの機能があります。
— Cevat Yerli (@RealtimeCevat)2013 年 9 月 28 日
#ライズE3 と比較してダウングレードは 1 つもありません。最終段階に向けた最終段階ではアップグレードのみが必要です。フルHD XPです!
— Cevat Yerli (@RealtimeCevat)2013 年 9 月 28 日
その後、彼は初期の Ryse ビルドと現在の Ryse ビルドの比較を含む次のツイートを投稿しました。
ファンの声に応えて、イェルリはこう付け加えた。
@ハラミ・ラルカはい、選択はハードルに基づいていませんでした。最終出力は 1080p であるため、視覚的な違いが認識されないため、効率が向上します。
— Cevat Yerli (@RealtimeCevat)2013 年 9 月 29 日
Yerli 氏が述べたように、1600 x 900 の設定は効率とパフォーマンスのためであり、ゲームはフル HD で実行されます。ゲームをプレイしてみると、確かにスムーズに動作すると言えますが、適切な判断を下すには最終コードを完全に実践する必要があります。
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『Ryse: Son of Rome』は、11 月 22 日に発売される Xbox One のローンチ タイトルです。
経由ユーロゲーマー。