坂本芳雄氏は、彼と開発チームが協力するチームニンジャを選んだ理由について次のように述べています。メトロイド アザーMそれは開発者のコンソールタイトルでの経験によるものでした。
Gamasutraとのインタビューに応じた坂本選手は、林洋介氏とTeam Ninjaとのコラボレーションは両チームにとってだけでなく、ゲームにとっても有益であると語った。
「『Other M』のストーリーラインとゲームデザインの大まかな概要は思いつきましたが、私たちの周りにいたのは基本的にかなり長い間携帯ゲーム機に取り組んできたチームであり、次のようなものを作ろうとしていることに気づきました。ここには 3D ゲームがあるので、何らかの助けが必要であることに気づきました」とサカモト氏は言いました。
「私たちは誰が参加可能で、誰がコンセプトとストーリーラインの両方に興味を持っているかを探しました。そして最終的にTeam Ninjaに連絡したところ、彼らはこのプロジェクトに非常に興味を持っており、これが彼らにとっても非常に適していることに気づきました」共通の目標を明確に理解すると、前進することができました。
「林さんとの関係については、たぶん、彼を仲間として見たいというのが一番いい言い方だと思います。私たちは絶対に対等だと思っています。おっしゃる通り、彼は頭が良くて、若くて、本当に優秀なんです」彼がやっていることにおいて。
「彼は一生懸命に働き、よく働きますが、本当に驚くべきダイナミックな頭脳の持ち主でもあります。彼はさまざまなことに手を出して成功することができます。ですから、彼はこのプロジェクトに最適だと思いました。」
「林さんについて私が特に感謝していることの一つは、彼が私を理解する直観的な感覚を持っているように見えることです。おそらく私たちはすでに共通の興味や背景を持っているからかもしれませんが、私は彼が私のことを理解しているように感じます。
「このパートナーシップには運命を感じるものがあります。」
昨日、任天堂より『メトロイド アナザーM』が発売されたことが明らかになりました。8月31日に延期洗練されたものを提供するだけでなく、他の任天堂のリリースと競合しないようにするためです。