このサターン時代の先祖返りレーサーは、ここ数か月で Steam デッキでプレイした中で最も楽しいものです

ほとんどのレトロなレーシングゲームは私を冷たくさせました。これで私は 1995 年に戻りました。

画像クレジット:ワラバーエンターテインメント

おそらく俳優は、シーンでその感情を表現するために、特に悲しい記憶や痛ましい記憶を利用すると考えられています。俳優と話したことがないので、これが真実かどうかはわかりませんが、もしあったかもしれない人生を振り返っている男性の感情を呼び起こすと言われたら、私は一つしか思い描くことができません。もの:セガサターン。

これほど単純ではありませんが、サターンは SEGA と今日私たちが知っているコンソール ビジネスにとって真の転換点となりました。ソニーのプレイステーションに比べて高価格と開発の困難を克服できなかったため、これはプラットフォームホルダーとしてのセガの終わりの始まり(のようなもの)でした。それでも、30 年後、私たちはここにいます。今年の私のお気に入りのゲームの 1 つは、サターンのレーシング ゲームです。パーキングガレージラリーサーキット。私の2024年のビンゴカードにはそれがありませんでした。

嘘はつきません。私をパーキング ガレージ レーシング サーキットに引き寄せたのは、そのビジュアルです。 Twitterに投稿された小さなビデオを見ましたが、それだけでした。大好きだったのでプレイするつもりでした。今では完全に Steam デッキでプレイしましたが、とても気に入っています。私の目には、これは私たちがここしばらく過ごしてきたレトロ時代の最良の例の 1 つです。

きっと誰かが、私が間違っている、ポリゴンなどのレンダリング方法は 2D の三角形か何かとして描画する必要があったため、セガ サターンでは不可能だった、と言うでしょうが、私は気にしません。 PGRC はサターンのゲームに似ていて、素晴らしいです。プレイするのもとても楽しいです。

現代のレーシング ゲームの要素を完全に取り除いて、ここにあるのは、ライト、ヘビー、ウルトラの 3 つの自動車カテゴリーの間でわずかに変更された一連の 8 つのサーキットです。各コースには 3 つの通過タイムがあり、最も速いタイムで金メダル、次に銀メダル、最後に銅メダルが授与されます。メダルを獲得すると次のサーキットのロックが解除され、車クラスのすべてのコースでメダルを獲得すると、次のクラスのロックが解除されます。これは完全にタイムトライアルに焦点を当てたものですが、それがラリー レースのすべてです。さらに、狭い道では叫び声を上げながら追い越す車を捕まえるのに苦労するでしょう。

『ワイルド・スピード トーキョー・ドリフト』のあの部分に似ていますが、もっと古い学校です。 |画像クレジット:ワラバーエンターテインメント

ゲームの名前は警告として機能しますが、立ち入らないでください。パーキングガレージラリーサーキット広大な敷地に期待。コースはシカゴやニューオーリンズなどの場所に設定されていますが、立体駐車場に向かう前に象徴的な風景を垣間見るだけです。サウンドトラックが私が予想していたよりもハードであることも注目に値します。そのため、非の打ちどころのない90年代の雰囲気を得るには、サウンドトラックを必ず上げてください。

PGRC にはいくつかのスマートなコース デザインがあり、そのビジュアルがとても気に入っています (ゲームをサターン ハードウェアまたはより最新のマシンで実行しているかのように見せるオプションがあり、描画距離、解像度、フレーム レートが異なります)。漂流していたので、一週間ずっと夜は何も演奏しませんでした。旋回後にドリフト ボタンを押すとオフになります。最高のアーケード レーサーと同じように、まさにぴったりの感触です。ドリフト内からの高度なコントロールに加えて、高速でスライドから投げ出すことができる優れたブースト機構があり、ドリフトを連鎖させて高速を維持することもできます。

『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』の岩がなぜここにあるのですか?誰にもわかりませんが、それはクールです。 |画像クレジット:ワラバーエンターテインメント

パーキング ガレージ ラリー サーキットはシンプルなゲームです。 Computer and Video Games 誌で 60 ワードのレビューを読んで十分だろうような種類のゲームです。他にもいくつか書きましたが、ほとんどは必要ありません。古典的な 90 年代のアーケード レーシング ゲームの魅力を感じながらも解決できない場合は、PGRC が最適です。かつてのゲームと同じように、最高の意味でチープで陽気です。