Sea of​​ Thieves: E3 のサプライズヒットを体験

ラム酒、銃身、楽しいです。

Sea of​​ Thieves: E3 のサプライズヒットを体験

プレビューを開かないといけない気がする盗賊の海認めますが、私は Microsoft の残りのトリプル A 英国開発者に対して非常に大きな魅力を感じています。私はまさに、SNES と N64 の全盛期後期に同社の製品に夢中になるのに適した年齢でした。ただし、当時以来、人々の株が下がったのは当然だと思います。

「まったく知らない人が 3 人いたとしても、Sea of​​ Thieves で船を出航させる準備をするのは、プライベート Minecraft サーバーでグループ プロジェクトを構築したり、ゲームのボスとの戦いに取り組んだりするときに友人たちと協力して行う最高の楽しみの 1 つのように感じました。」

案の定、『ビバ ピニャータ』と『バンジョー カズーイ: ナッツ & ボルト』は間違いなく、前世代で最も賢くて楽しいゲームの 2 つです (たとえバンジョーがそのシリーズにファンが望んでいたものではなかったとしても) しかし、同社は何か重要な賭けをする必要があります。市場における主張は古き良き時代と同じくらい強いものです。 Sea of​​ Thieves で少し時間を過ごした後、Rare は再び何か特別なことを始めるかもしれないと思います。そして、たとえ大規模な成功には至らなかったとしても、少なくとも前世代の『ビバ・ピニャータ』のように、当然のカルト・クラシックになることは間違いない。

E3 Sea of​​ Thieves デモでは、数人のプレイヤーが独自の船を持つ海賊のグループとしてキャストされます。それは、デザインに少しハードエッジを備えた彫りの深いキャラクターによって定義されたカラフルなアート スタイルを持つ素敵な島にあなたを落とします...そしてそれだけです。すぐに参加できますが、チュートリアルのようなものはあまり提供されません。ただ行くだけです。

これが、疑わしく実行されたこのゲームの Xbox 記者会見ビデオが伝えようとしていたものです。このビデオでは、ソーシャル メディアやレア ファンサイトの多くのコミュニティ メンバーがスタジオの早い段階でゲームをプレイする様子が見られました。彼らは何の指示もなく Sea of​​ Thieves の世界に送られました。ビデオで描かれているのは、ゲーム内で何ができるかについて理解を深め、最終的には壮大な海上の戦いで頂点に達する様子です。

これはすべて私のデモでも当てはまります。飲みすぎて、酔ってキャラクターをビーチでよろめかせることから始まります。最終的に私は仲間と合流するために船に向かい、そこでゲームの協力的な性質が発揮されます。船を港から出すだけでも大変な作業です。帆を張ったり錨を上げたりする必要がありますが、プレイヤーが協力すれば両方の作業がより早く完了します。

これらすべては、おそらく実際に船を航行することで最もよく表れます。これまで船についてこんなこと考えたこともなかったのですが、帆が下がっていると、当然船尾にいる操舵手の視界が遮られます。ハンドルを握っているということは、ある意味盲目でもあるということだ。したがって、繰り返しになりますが、理想的なシナリオは、カラスの巣に別のプレイヤーがいて、どのように操縦するかについて大まかな指示を与えるのに役立ちます。

このことを聞くと、別の優れたオープンエンド ゲームである Minecraft で過ごした最高の時間を思い出します。まったく知らない人が 3 人いたとしても、Sea of​​ Thieves で船を航行する準備を整えるのは、プライベート Minecraft サーバーでグループ プロジェクトを構築したり、ゲームのボスとの戦いに取り組んだりするときに友人たちと協力して行う最高の楽しみの 1 つのように感じました。 Sea of​​ Thieves は私にとって、協力プレイに対する最高の賛辞の 1 つです。特定の目的を与えたり、指示したりすることはありませんが、与えられるタスクは積み重なると特別なものになります。少ない方が確実に増える可能性があります。

「洗練されたゲームのように見えますが、Rare はまだゲームの構造がどうあるべきかを明確に検討中です。」

協力アクション以外にも、もちろん競争プレイがあり、この小さなデモ ゾーンで船の準備を整えるインセンティブの 1 つは、世界にはあなたの船を攻撃して沈めようとする他のプレイヤーのグループが存在するということです。海上でのアクションは爽快で、プレイヤーは必要なさまざまな装備を整えるために再び船を高速で飛び回らなければなりません。大砲を発射するには、人間が積極的にそれに乗る必要があります。発射するのはコントロール的には簡単ですが、正しく発射するにはある程度のスキルが必要です。

たとえば、次のように、ショットがどこに着地するかを示す、大きくて詳細な最新の HUD はありません。アサシンクリードの海戦。代わりに、このゲームでは、波上の船の自然な揺れや移動に対処しながら、進みながら学習することが期待されています。自然な感じでありながら、ちょうどいい意味で挑戦的でもあります。攻撃を受けた場合は、船が水で満たされる速度を遅らせるために穴をふさぐなど、船上でやるべきことは他にもあります。ここでも水の物理学にはかなりゴージャスなものがあり、私たちの(悲しい運命にある)船に水が注がれる様子は、それ自体が非常に印象的でした。

素晴らしい仕事に就いていると愚痴をこぼしている人のように思われたくないのですが (本当に私は幸運ですから)、E3 の多くの時間を疲れて不機嫌に過ごさずにはいられないのは事実です。約束のスケジュールは崩れ、暑いし、うるさいし、足は痛いし、ほとんど眠れていない。そんなことにもかかわらず、『Sea of​​ Thieves』はプレイセッション中ずっと馬鹿みたいにニヤニヤしていて、それは私にとっては非常に注目すべきことだった。

現時点では明らかにすべてが概念実証です。洗練されたゲームのように見えますが、Rare はまだゲームの構造がどうあるべきかを明確に検討中です。レア社は、プレイヤーがゲームのシステムを調整したり変更したりする方法を徹底的に精査するために、ゲームの「適切な」ベータ版を作成したいと考えていると聞きました。しかし、これは最終的には本格的な小売タイトルになる予定であり、初めてのハンズオンショーとしては、これは確かに強いと感じました。もっと見るのを本当に楽しみにしています。

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