私は監視塔であぐらをかいて座り、私を探している乗組員が私がここにいることに気づかないことを祈っています。私の乗組員の一人が私と一緒に座っており、海賊たちが探しているアイテムである拠点の鍵を持っています。
果てしなく押し寄せてくるスケルトンの波との激戦の末、我々は鍵を手に入れたが、我々が勝利したまさにその瞬間、ライバルの乗組員が停泊中の我々の船を沈没させてしまった。他の 2 人の乗組員はイライラしてログアウトしましたが、ここでは私たちは監視塔であぐらをかいて座り、社交的な交流のエモートが巨大な帽子を私たちに渡すのを止めました。
私たち二人には計画があります。海賊が出航するのを待ち、新しいボートをつかみ、鍵を使ってドアを開け、戦利品を船に積み込みます。私たちは、位置音声チャットが彼らに警告する可能性があることを認識しながら、声を殺して共謀しました。
やがて彼らの船が出航するのが見えたので、私は水に飛び込みました。体力の一部がすぐに消えてしまい、画面が赤く点滅します。サメですか?いいえ、それは太刀魚で私に向かって泳いでいる血まみれの海賊の一人です。私は即座に反応し、彼の眼帯を撃ち抜き、彼を生き返らせて水面に浮かび上がらせました。
私は、その生き物が私を新しい船にテレポートしてくれることを知って、近くの人魚のところまで泳ぎます。それはそうです。私たちの船、ザ・ソルティ・チキンは要塞島に停泊しましたが、他の乗組員が引き返してきて、すでに私に乗り込んでいます - 私の船は沈没し、私は負傷しました。 「私は盗むものさえ何も持っていないのよ、みんな」と、彼らの太刀魚が私の腹部に穴をあけながらも、私は嘘をついた。 「あなたが沈めた船には、私たちの所有物がすべて載っていました。」
リスポーンすると、マップの反対側になります。突然、PC 上の Xbox アプリに通知が表示されました。乗組員が友達リクエストを送信しました。私はそれを受け入れ、彼に連絡する方法を見つけるために彼をパーティー チャットに招待します。次に、4人乗りのガレオン船を自分で操縦し、帆と舵を管理し、そしてできれば正しいコースを維持するという、それほど単純ではないケースです。
一人で嵐の海を戦っていると、再び乗組員の声が通信から聞こえてきました。彼は眼鏡を通して覗いています - 監視塔からその輝きが見えます。 "あなたなの?"彼は興奮して言います。 「なんと、やってしまいました。」
接岸後、一緒に要塞へ向かい、扉を開ける。中にはチェストが 4 つほど、絹、お茶、スパイスが入った箱が 4 つ、頭蓋骨が 3 つ、そしていくつかの装身具が入っています。収穫物全体をボートに積み込むには、それぞれ 10 回ほどかかります。それから私たちは海賊に襲われないことを祈りながら、すべてを交換するために一緒に最寄りの前哨基地に船で行きます。
それは問題なく終了し、13,000 ゴールドと新しい Xbox Live フレンドがさらに裕福になりました。
盗賊の海これらの経験がすべてです。ビデオ ゲーム開発者が新興ゲームの可能性を賢明に理解しているため、最近では「逸話ジェネレーター」という言葉をよく耳にします。 Sea of Thieves は、私がこれまでに見た中で、このコンセプトを最も純粋に蒸留したものの 1 つです。逸話がゲーム全体です。実際、それらの外にはそれほど多くはありません。
不思議ですね。ある瞬間、人生最高のマルチプレイヤー ビデオ ゲーム体験をしていると、次の瞬間には「これでいいのか?」と疑問に思うでしょう。
これらのスケルトン要塞 (MMO レイドのゲーム版) に加えて、取り組むべき他の 3 つの精選されたミッション タイプがあります。ゴールドホーダーズ;ニワトリ、ブタ、ヘビを捕まえて、マーチャント・アライアンス;さもなければ、あなたは強力なスケルトンを殺します魂の秩序。
スケルトンはいたるところにあります。ライトを当ててダメージを与えるシャドウ スケルトン。水をかけた金属製のスケルトン。青いスケルトン。帽子の中に骸骨があるのはなぜでしょうか。そして骨から植物が生えている骸骨。
あなたが戦うのは、さまざまな種類のスケルトン、サメ、プレイヤー、そしてクラーケンだけです。クラーケンは海にランダムに現れ、文字通り水面上にのみ存在する単なる触手です。
その意味で、クラーケンはこのゲームの良い比喩です。Sea of Thieves は可能性の海を提供しているように見えますが、水面下には何もありません。航海中に確保したアイテムを取引することで各勢力の進行状況バーを埋めていきますが、場合によっては他のプレイヤーが邪魔をすることもあります。どれかを実行した場合の唯一の報酬は、キャラクター、船、または装備のさまざまなスキンです。進歩の感覚は、あったとしてもほとんどありません。すべての楽しみは、一緒にプレイする人々から得られます。
技術的にも不安定です。骸骨が飛んでいるなど、視覚的に奇妙なバグを目撃しました。 NPC や島が 10 分間もロードを拒否し、私はテクスチャのロードを待つボートの上で立ち往生することになります。そしてありましたサーバーの長時間のダウンタイム発売以来。
幸いなことに、進行状況とパフォーマンスの問題は両方ともアップデートで調整できます。これは、ゲーム開発者 Rare が作成した最初のサービスです。時間の経過とともに進化し、改善されます。 Sea of Thieves は誰もがいつかは期待したような体験になるだろうと想像していますが、その帆は現在半マストにあります。
私がこれまで見た中で最も説得力のある仮想海域を船体に打ち寄せ、オレンジ色の夕日が地平線に沈む中、そのオープンワールドを航行すると、その可能性をほとんど味わうことができます。帆を風に向けて角度を付ける、適切なタイミングで錨を降ろす、船体が衝撃を受けたときに水をかき出す、航行するなど、プレーヤーたちに力を合わせて協力させる、瞬間瞬間の体験に多くの愛情が注がれています。そして航海へ。
同様に、在庫にあるすべてのツールは、即興のコンサーティーナやハーディガーディのセッションでジャムをしたり、一緒にグロッグを飲んでお互いの靴に吐き出したり、友人に大砲を発射したりする場合でも、即興コメディの小道具として機能するように作成されています。 。ゲームの採点が「1 分あたりの笑い声」に基づいて行われた場合、これは 10/10 になります。
Sea of Thieves にはさらに多くの機能が必要です。より多くのプレイ方法、より多くのミッションの多様性、単なる色の異なるスケルトンではなくより多くの敵のバリエーション、そしてより意味のある進行が必要です。これらのことがすぐに現れないと、しばらくするとプレイヤー数が大幅に減少することがわかります。ゲームの傑出した瞬間を作り出すのがプレイヤー自身である場合、潜在的なプレイヤーの離脱は大きな問題です。