すぐに明らかなアップグレードの 1 つアックス: シャドウズ ダイ トゥワイス最近のフロム ソフトウェア ゲームと比較すると、動きが自由です。
『Sekiro: Shadows Die Twice』の主人公は、見晴らしの良い場所に到達してエリアを調査したり、困難な状況から素早く抜け出すなど、いくつかの方法で使用できるグラップリング フックにアクセスできます。
ゲーム内で見たことがあるかもしれませんが、初期のトレーラー、同じツールを使用して、これらの戦い中にボスに対して優位性を得ることができます。フロム ソフトウェアはこれを認識しており、少なくともそれを可能にするツールがそれを念頭に置いて設計されていることを確認しました。
「トラバースオプションにより、あなた自身とボスキャラクター自身の両方が、ボスアリーナ内でよりダイナミックな動きが可能になります」とディレクターの宮崎英高氏は語った。ゲームインフォーマー。
「以前は、巨大なボスの足元を走り回り、足首を切り取るだけで済みましたが、今ではこれらすべての移動オプションがあり、アリーナの範囲を完全に活用できます。」
From Software はインタビューの中で、Sekiro にはクラスがないため、プレイヤーの行動をより適切に予測し、利用可能なツールを中心にボスとの遭遇をデザインできると明らかにしました。 Soulsborne ゲームとは異なり、攻撃のオプションは限られているため、開発者は、たとえばマジック ユーザーを中心とした戦闘のバランスを取る必要がありません。
プレビューでは、ボス戦に関する別の興味深い詳細も明らかになりました。プレビューで参照されているLady Butterflyのボスは、従来の攻撃から受けるダメージは最小限です。実際のダメージは、ボスの姿勢を崩すこと、つまり攻撃的にプレイすることによって与えられるようです。
これは、もちろんボスだけでなく、一般的な敵との遭遇でも効果を発揮しますが、古い消耗トリックが SEKIRO ではまったく同じ効果を発揮しないのは興味深いことです。
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