『Sekiro: Shadows Die Twice』レビュー - 最も悪びれないフロム・ソフトウェア

特大の七面鳥に殺されるまで、本当の痛みを感じたことはありません。

フロムソフトウェアの最新作には、あなたのことは何も書かれていません。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスの型にはまったゲームですダークソウル、デモンズソウル、そしてブラッドボーンその前に、あなたはあなたを殺そうとするもので満たされた奇妙な土地を探索し、手動でアクティブ化されたチェックポイント間を徐々に進みます。どの戦いも、きちんとした戦いのように感じられる。すべての勝利は勝ち得られるものです。

あなたは日本の戦国時代に若い領主と誓った忍としてプレイします。あなたの使命は、彼をさらった悪者から彼を取り戻すことです。フロムソフトウェアのゲームなので、死と再生、生命力、神話などのテーマもありますが、ここではネタバレしません。違いは、今回の主人公は声のある実際のキャラクターであり、ストーリーは難解なアイテムの説明や環境の詳細にのみ依存するのではなく、会話とカットシーンを通じて語られることです(ただし、それもいくつかあります)。

Soulsborne ゲームについて話すとき、難易度が焦点になります。 「難しいことだが、それは公平だ。すべての死は自分のせいのように感じます」とこのジャンルの支持者は言うでしょう。実際、この主張は SEKIRO に適用するとより正確になります。

SEKIRO は安っぽいトリックには依存しません。床が下から出てくることはありません。巨大な岩でいっぱいの暗い迷路を進む必要はありません。 10 匹の殺人キノコに一撃で襲われて、あなたを驚かせることはありません。範囲攻撃で圧倒されることはほとんどありません。プレイ不可能なエリアに落ちた場合でも、体力があれば死ぬことはありません。小さなペナルティを課せられて、落ちた場所にポンと戻されるだけです。だまされたと感じることはめったにありませんし、それはむしろ良いことです。それは環境にふさわしい名誉なことだと感じます。

Dark Souls の主な魅力はボスとの遭遇です。画面いっぱいに登場する悲劇的な裏話と膨大な体力のプールです。 SEKIRO の主要な対戦のほとんどは、Bloodborne のガスコインの戦いに似ています。つまり、相手が同様のツールを持っている 1 対 1 の決闘です。それは、適切なビルドを取得するためにセットアップを試したり、経験を統計に注ぎ込んだりすることではなく、致命的で効率的な敵に対して自分のスキルをテストすることです。より純粋な感じがします。

ご存知のとおり、Sekiro では自分自身をより強力にするために「ソウル」を栽培することはできません。ここでの唯一の通貨はお金ですが、お金で愛は買えません(喧嘩にも勝てません)。戦闘の基本を理解できていないなら、あなたはめちゃくちゃです。他のプレイヤーを召喚して助けてもらうこともできません。唯一の武器は敏捷性です。これにより、グラップリング フックを使って戦闘から逃れたり、ステルスで敵を攻撃したりすることができます。これは通常、戦闘が始まる前に数回フリーキルを達成することになります。これらはどちらもボスに対して役に立ちません。

すべての Soulsborne ゲームには、プレイヤーが壁にぶつかるポイントがあります。 『SEKIRO』では、その壁が早い段階で現れ、センの要塞の岩のように体当たりします。しかし、その壁を突破するのは、初めてアノール・ロンドに目を向けるのと同じくらい爽快です。

SEKIRO はスタミナを中心に構築されるのではなく、姿勢を重視しています。それはガードを守ることとガードを破ることについてです。健康状態が高ければ高いほど、姿勢の回復が早くなります。これは悪人も同様です。警備員を攻撃すると、警備員の姿勢が損なわれます。完全にダメージを与えます - 鎧を着た敵は破壊するのがより困難です - そして首への素早い刺しで敵を終わらせることができます。一部の敵は倒すために複数のフィニッシャーを必要とします。防御面も考える必要があります。

敵がすぐに突破できるようにシールドがないため、Souls のようにカメアップすることはできません。代わりに、敵の攻撃の着地と一致するようにブロック ボタンをタップするタイミングを調整して、方向転換を実行する必要があります。タイミングが正しければ、これも姿勢にダメージを与えます。敵も一度だけ攻撃するわけではありません。攻撃のリズムはさまざまで、時には致命的な勢いで襲いかかることもあります。つまり、10 回の素早い連続攻撃を阻止し、すぐに反撃を開始できるように準備しなければなりません。それは熱狂的ですが、一度それを理解すると信じられないほど感じます。まるでフロム・ソフトウェアの誰かが『メタルギア ライジング リベンジェンス』のパリィ システムを見て、「ああ、これは一部使えるだろう」と思ったようなものだ。

もちろん、それだけではありません。敵には、つかみ、突き、なぎなど、ブロックできないさまざまな攻撃もあります。掴みは回避して避けなければなりませんが、突きはロック解除されたスキルで対抗する必要があります。ロック解除されたスキルを使用すると、静止中にタップ回避して、突かれているものを踏みつけることができます。スイープの場合は、ジャンプして - そう、専用のジャンプ ボタンがあります - スイングが自分の下を通過できるようにする必要があります。また、クリボーのように敵から飛び降りて、スイープカウンターの一環として姿勢に大きなダメージを与えることもできます。

これらすべてに複数のスキル ツリーが重ねられています。敵を育ててステータスをアップグレードするのではなく、新しい動きをアンロックするだけです。曲がりくねった広大な、より垂直方向のゲーム世界の奥深くに埋められた隠されたテキストを発見することによってのみ見つけられるものもあれば、いつでもロックを解除できるものもあります。よろめいている敵の上をバク転してバックスタブでとどめを刺す技や、モンクスタイルの掌打、さらには動脈スプレーを煙幕に変える忍術の能力もあり、最後のフリップとバックスタブを組み合わせると追加料金が発生します。クールなポイント。

また、手裏剣から爆竹、さらには風力で動く葉っぱに至るまで、義手用の MOD も多数あります。これらの多くはアップグレードして新しい機能のロックを解除でき、主要な遭遇のいくつかはそれらを所有していると簡単になります。馬に乗った侍と早い段階で 1 回戦います。爆竹を持っている場合は、それを使って彼の馬に金をかけ、フリーヒットを得ることができます。屋上をこっそり横切り、警備員を盗聴することでこの情報を見つけたら、爆竹の付属品が一体どこから手に入るのかを見つけるだけです。ゲームがあなたの手を握っているように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。まったく。

ゲーム後半の暗いエリアでいくつかの小さな問題があることを除けば、心配しないでください。ブライトタウンほどひどいものではありません。ゲームは PS4 Pro で信じられないほどうまく動作します。絶え間なく襲いかかる攻撃に対応するには、あらゆるフレームを確保する必要があるため、これは良い仕事です。 SEKIRO に関する私の唯一の不満は、ステルス機能が少々必要最低限​​であることです。人々に忍び寄ってバックスタブをしたり、長い草の中に隠れたり、上から飛び降りたり、壁を背にして曲がり角で人々を待ち伏せしたりできます。気を紛らわせるために飛ばせる陶器の皿もあります。それは仕事をしており、ここでステルスが焦点ではないことは明らかですが、私はもう少し忍者のように感じたかったと思います。

SEKIRO は多くの人が反発するゲームです。これは「ギットガッド」層向けの製品です。最新のトリプル A エクスペリエンスでレベル 20 パンツを見つけたときに感じる偽の達成感ではなく、達成感を求めている人向けです。それはフロム・ソフトウェアの最も自信に満ちた、最も悪びれないところです。それは Bloodborne ですが、より速く、より少ない松葉杖でありながら、どういうわけかより公正です。また、すでに好調な2019年にこれまでにリリースされた最高のゲームの1つでもあります。

『SEKIRO』はPC、PS4、Xbox One向けに発売中です。テストされたバージョン: PS4 Pro - Activision から提供されたレビュー コード。

テストしたバージョン: PlayStation 4。