Last of Us Part 2、ペルソナ 5 の英語ローカライズ、およびソニーの 12 月のショーケースで見たその他すべてについての考察。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
私が日曜日に PSX に到着したとき、アナハイム コンベンション センターにはすでに長蛇の列ができていました。ゲーム用 T シャツ、スティーラーズのジャージ、奇妙な着ぐるみを着たファンは、いくつかのゲームをプレイするために辛抱強く待っており、おそらく 2017 年が PlayStation に何を提供するのかを垣間見ることができたでしょう。
3 年目を迎えた PSX は、表向きはコミュニティの集まりであり、来年のショーケースであり、一種のミニ E3 と PAX の出会いです。 PlayStation が、たとえば任天堂のような熱狂的な献身を命じたことは一度もありませんでしたが、観客はチェックすることに大いに興奮していましたホライゾン ゼロ ドーン、PlayStation VRを試してみて、ソニーワールドワイドスタジオ社長の吉田修平などのおなじみの顔がステージに登場します。さらに重要なのは、彼らはソニーが販売するものは何でも見るためにそこにいたのです。今年ももうすぐ終わるかもしれません(ありがたいことに)。しかし、ビデオゲームの誇大宣伝マシンが絶え間なく変動する中、来年に向けて興奮するのに早すぎるということはありません。
私はソニーの大きな基調講演を終えて到着し、いくつかのゲームをプレイする準備ができていました。そしてTwitterで約束したように、私には考えがあります。今年のショーで私が印象に残ったことは次のとおりです。
1. 良くも悪くも、『Last of Us: Part II』は現代のトリプル A ゲームを完璧に実現したものになる
私は続編の発表を受けて、『ラスト オブ アス』についていくつか厳しいことをツイートしましたが、続編の発表は長く待ち望まれており、おそらく期限を過ぎていたと思われます。
『Last of Us』はよくできたゲームだけど、どういうわけかまったく印象に残らなかった
— キャット・ベイリー (@The_Katbot)2016 年 12 月 4 日
はっきり言っておきますが、私は『ラスト・オブ・アス』が嫌いではありません。実際、私はその卓越した洗練さ、にもかかわらず CPU の味方を見つけることができないファンガス ゾンビの奇妙な点に非常に感心しています。それはたまたま、黙示録的なゾンビスリラーであり、それは...まあ...あらゆるものによって徹底的にカバーされている領域です。おそらくそれは、いくつかの非常に強力な個別の瞬間(オープニングが頭に浮かびます)を含む、真に優れた職人技を過度に軽視しているかもしれませんが、それはまた、リスクを回避する大ヒット作の開発がどのようになっているかを物語っています。そして正直に言うと、寒くなってしまいます。
しかし、私が少数派であることは承知しており、『Last of Us 2』は間違いなく 2018 年 (または最終的にリリースされるたびに) 最大のゲームの 1 つになるでしょう。それよりも重要であると主張することもできますアンチャーテッド、黙示録的な設定の大衆的な魅力は、ネイサン・ドレイクのジャングルの冒険さえも覆い隠します。それは間違いなく美しいでしょう。そして、最初のゲームでジョエルの病棟を務めた若い女の子、エリーに視点を移すことで、ノーティードッグは次のことをほのめかしています。2番目のゲームは最初のゲームよりもさらに暗いものになるでしょう。ニール・ドラックマン監督はPSXのパネルディスカッションで「今回はエリーを通して、これは憎しみについての物語だ」と語った。
年老いたエリーにスポットライトを移すのは良い選択であり、オリジナル版のリリースから 4 年間でノーティ ドッグは間違いなくいくつかのコツを学んだでしょう。私の意見では、最初のゲームでは少し空虚で強制的に感じられた感情の核を釘付けにすることが最大の課題です。そうすれば、彼らは必然的に山積みになるであろう、1試合分の栄誉を手にすることになるだろう。
2. 2017 年にはソウルズボーン ゲームが登場しないようです
私はそれを予測していましたブラッドボーン2 が PSX 2016 に登場するのは、フロム・ソフトウェアの Soulsborne シリーズが毎年恒例のシリーズになっていることが理由の 1 つであり、また、ソニーが Project Scorpio と Nintendo Switch に対抗する専用のキラーを間違いなく気に入るからでもあります。しかし『Bloodborne 2』はどこにも見当たらず、ソウルズボーンのゲームが2013年以来初めて休止することを示唆している。
おそらくこれが最善でしょう。 Soulsborne ゲームは相変わらず人気がありますが、このシリーズは過度に露出する危険にさらされており、最近の証拠は、クリエイターの宮崎英高が燃え尽き寸前であることを示唆しています。そのため、『Bloodborne 2』はおそらく早くても E3 2017 まで公開されず、誇大広告を再び盛り上げる時間が与えられることになるでしょう。
もちろん、『Bloodborne 2』の誇大宣伝はいつリリースされても強いでしょう。オリジナルの Bloodborne はファンの間で高く評価されており、唯一のリリース以来、その地位はますます高まっています。続編への期待は高まるだろうし、フロム・ソフトウェアは時間をかけてそれを正しく仕上げることで、十分な貢献をしてくれるだろう。繰り返しになりますが、宮崎氏とフロム・ソフトウェアが次にどこにジャンプするかは誰にもわかりません。もっとアーマード・コアを楽しみにしている人はいますか?
3. MLB The Show 17 のレトロ モードは、ケン グリフィー ジュニアの時代を思い起こさせるものです。Presents Major League Baseball
NHL 94、NBA ジャム、テクモ ボウルに戻る前に、カジュアルなスポーツ ファンが「スポーツ ゲームが実際にプレイできた時代に戻りたい」と言うのをよく耳にします。 MLB The Show 17 のレトロ モードは当時へのオマージュです。それは目新しさ以上のものではないかもしれませんが、楽しい追加です。
「MLB The Show 17」では、もちろんケン・グリフィー・ジュニアが表紙を飾り、新しいレトロモードにさらなる重みを与えます。グリフィーはスーパーファミコンの『ケン・グリフィー・ジュニア・プレゼンツ・メジャーリーグ・ベースボール』に出演したことで有名で、強化された選手とシンプルだが楽しいゲームプレイが特徴で、ビデオゲームの野球ファンには懐かしく記憶されている。実際、レトロ モードは明らかにそのゲームを意識して設計されているようですが、ソニー サンディエゴのラモーン ラッセル氏は、多くのレトロな野球ゲームへのオマージュであると慎重に述べました。そのテキストは間違いなく SNES の時代のものです。
ゲームプレイは極めてシンプルです。すべてが X ボタンで制御され、投球が投手の手を離れたときに影響を受ける可能性があります (SNES ファンの皆さん、聞き覚えがあるでしょうか?)。これらすべてが現代の MLB に並べて表示されるのは、少し奇妙です。 Show エンジンですが、Sony San Diego には、古典的な野球ゲームの外観と雰囲気をさらに忠実に見せるグラフィック フィルターが含まれる場合があります。もしそうなら、彼らは本当に何か特別なことをすることになるでしょう。
もちろん、スポーツ シムが過去から借用したのはこれが初めてではありません。 20 周年を記念して、NHL 14 には本物のようなリンクを備えた NHL 94 モードが含まれ、ファンを大いに喜ばせました。しかし、MLB ザ ショーには、リリースのギャップを埋めることを目的とした世代末リリースである NHL 14 よりもはるかに大きな野望があります。ケン・グリフィー・ジュニアを表紙に起用することで、ソニー・サンディエゴは一見、史上最高のスポーツゲームのひとつとして記憶されているNBA 2K11を思い起こさせているようだ。ラッセルは、MLBショー17でその試合のジョーダン・チャレンジに似た特集があるかどうかについては明言しなかったが、グリフィーの肖像が興味深く予想外の方法で利用されるだろうとは述べ、それは彼がただのジョーダン・チャレンジではないという希望を与えるものであると語った。ダイヤモンドダイナスティカード。
いずれにせよ、評判の高いMLBザ・ショーは、真に特別なエントリーの直前にあるようだ。レトロ モードは氷山の一角にすぎません。
4. ドレッドノートはコンソール版で予想以上に優れています
PSX の「未発表ゲーム」の 1 つが Dreadnought の移植であることを見たとき、私は少し目を丸くしました。Dreadnought は、現在 PC でベータ版のマルチプレイヤー主力艦ゲームです。特にドレッドノートに反対しているわけではありませんが、私は基本プレイ無料のコンソールへの移植には懐疑的な傾向があり、その仕組みがコントローラーにも反映されるかどうか疑問を持っていました。コンソール上で非常に見栄えが良いだけでなく、実際にはマウスやキーボードよりもコントローラーを使用した方がうまくプレイできることがわかったときの私の驚きを想像してみてください。
PC バージョンと同様に、ドレッドノートでは、チーム対チームのマルチプレイヤー バトルで宇宙船を制御できます。船は機敏なコルベットから巨大な弩級戦艦まで多岐にわたり、それぞれに長所、短所、武器があります。弩級戦艦としてプレイするあなたは巨大で、重装甲で、大量のミサイルの群れを発射することができますが、同時に巨大な標的でもあるため、チームメイトはあなたを生かしておくために懸命に働かなければなりません。鈍い船は時々制御するのに少しイライラするかもしれませんが、それ以外はスキル、戦術、チームワークの非常に良い組み合わせです。
驚いたことに、それはすべて非常にうまくコンソールに変換され、攻撃コマンドがコントローラーのフェイスボタンに、シールドがタッチパッドにマッピングされます。マッチメイキングは迅速かつ苦痛なく行われ、戦場を歩き回って味方を支援するのに問題はありませんでした。感触がとても良いので、たとえグラフィックスに多少のダメージがあったとしても(ほんのわずかですが)、ドレッドノートでは PS4 が私の好みのコンソールになると実際に考えています。
皆さんご存知のとおり、私は宇宙船が大好きなので、ドレッドノートのターゲット市場にとても興味を持っています。しかし、この時点まで、私は PC にセットアップするという面倒なことをしたくないので、飛びつくことを躊躇していました (そうです、私は怠け者です)。しかし、コンソール向けに設定されたことで、参入障壁はこれまでより低くなったように見えます。 2017 年にはドレッドノートがステルス ヒットになると予想されます。
5. エースコンバット 7 は PlayStation VR の長所と短所の両方を強調しています
PSX にいる間に、ついに PlayStation VR でエースコンバット 7 をプレイすることができました。そして、それは... 問題ありませんでした。それは、現状の VR の良い点と悪い点を私に思い出させました。その没入感は信じられないほど優れていますが、しばしばぼやけたビジュアルが体験に計り知れないほどのダメージを与えます。
EVE Valkyrie とは異なり、Ace Combat 7 は地球を舞台としているため、宇宙の暗闇に隠れることはできません。そのため、ヘッドセットを装着して空母の周りを初めて見渡すと、巨大なピクセルに圧倒されるだけです。実際、私はアフターバーナーのゲームの中にいるような気分でした。それは素晴らしかったですが、必ずしもバンダイナムコが達成しようとしていた効果ではありませんでした。
しかし、ひとたび空に上がれば、そうした問題はほとんど解消されます。 EVE Valkyrie や Elite Dangerous と同様に、コックピットを見回し、上空や周囲の敵機を視覚的に追跡できます。これは、すべての感覚において真のゲームチェンジャーです。それではるかに現実的です。本物のVR X-wingゲームが欲しくなりますとてもひどい。
もちろん、これはエースコンバットなので、基本的にはフライトシムを装ったXウィングゲームです。飛行メカニックは極端に寛容で、失速などを心配する必要はありません。敵機に数十発のミサイルを発射できます。しかし、それがこのシリーズの常であり、VR 設定でクラシックなフライト シムをプレイするのは非常にクールです。 VR ゲームが PS1 に固執しているように見えなくなる日をただ楽しみにしています。
6. ペルソナ 5 の英語ナレーションについての簡単な考え
初めて実物を見ましたペルソナ5の英語ローカライズは PSX で行われており、これまでのところ、Atlus のローカライズに関してはほぼ同等のレベルにあるようです。つまり、非常に優れています。興味深いことに、敬語はまだ残っていますが、ペルソナ 5 では敬語がかなりトーンダウンしたようで、会話に「くん」または「さん」が時々追加されるだけです。ナレーションは、エネルギッシュで大げさな点で典型的なペルソナですが、完全に安っぽい手前で止まります。声の中で、高巻アンはおそらく私のお気に入りで、キャラクターの性格を早い段階で定義しながら、幅広い音域を効果的に鳴らしていました。残りのキャストについては判断を保留しますが、ペルソナ 3 や 4 ほど記憶に残るものではないようです。また、私がまだ慣れていないだけかもしれません。
私が見たシーンはゲームの序盤で、主人公とその友人のリュウジがアンを仲間に引き入れる様子を追ったものでした。以前にも書きましたが、ペルソナ 5 は本当にゴージャスで、メニューの遷移やロード画面のたびにそれを思い出しました。ペルソナ 5 のアーティストは一瞬たりとも無駄にせず、その結果は圧倒的でありながら楽しく魅力的なものになっています。 4月に延期されたのは残念です。しかし、一般的に日本語の音声キャストを好む人間として、私はオリジナルの言語トラックを高く評価します。これは明らかにアトラス側でいくつかの社内論争の対象となっていました。 『ペルソナ 5』に興奮していると言う必要はないと思います。それはほぼ当然のことです。もう発売する準備はできています。
7. PlayStation にとって 2017 年がどのようになるかを言うのは難しい
PSX はカレンダー上で興味深い位置を占めています。表向きはファン イベントですが、春のゲームを盛り上げるだけでなく、重大な発表のプラットフォームとしても存在します。しかし、ショーフロアを歩いていると、ほとんどがすでに見たゲームが展示されており、2017 年の PlayStation はどうなるのだろうかと疑問に思った。
ソニーは 2016 年に PlayStation VR と PlayStation 4 Pro を出荷しました。この 2 つの主要なハードウェアは、市場においてマイクロソフトと任天堂を上回る位置にあるようです。それらがリリースされた今、特に任天堂がSwitchを展開し、マイクロソフトがProject Scorpioを準備していることから、これら2つのプラットフォームを強化し、より魅力的なものにするゲームをリリースすることがソニーの義務となっている。 PSX ではそのようなゲームはあまり見かけませんでした。PSX は 2 級の VR ゲーム、インディーズ、HD リメイクが中心でした。
しかし、だからといって来年が弱いというわけではない。 Horizon Zero Dawn は当然のことながら多くの誇大宣伝を生み出しており、PS4 Pro が提供する機能を最大限に活用しているようです。ペルソナ 5 も、今年上半期に予定されている大ヒット独占タイトルです。状況の推移次第では、2017 年には新作『ゴッド オブ ウォー』と『ファイナルファンタジー VII』リメイクの最初のエピソードがリリースされる可能性もあります。
つまり、ソニーは大丈夫だということだ。 PS4 は間違いなくこの世代の大勝者であり、当面はその強力な基盤から利益を得続けるでしょう。しかし、来年のヘッドラインはほぼ確実に任天堂とマイクロソフトになるだろう。そして、アップデートされたPSVR以外では、ソニーの次のステップが何になるかを言うのは難しい。おそらく来年には何らかの答えが得られるだろうが、ソニーが次の動きを準備する間は黙って待つことを選択する可能性の方が高いだろう。