『Middle-earth: Shadow of Mordor』と『Shadow of War』のネメシス システムを他のゲームで体験していないのは、ワーナー ブラザースが特許を取得しているためです。
特許詳細をネメシスシステム両方のゲーム用に構築され、によって発見されましたゲームメーカーのツールキットそして、以下で視聴できる最新のビデオで議論しました(ありがとう、電源ユニット)。
ネメシス システムに慣れていない方のために説明すると、ネメシス システムは基本的に記憶技術を使用します。つまり、ゲームは、物語の一部となる実行されたアクションを記憶することができます。次に、ゲーム内の敵は、あなたが敵と接触すればするほど、あなたの行動を記憶するようになります。
中つ国のゲームでは、名前付きオークのボスを倒すと、その能力が別のオークに受け継がれます。しかし、代わりにあなたが敵の手によって死んだ場合、そのオークは新たな能力で階級を上げ、再びあなたの後を追いかけてくるかもしれません。オーク達も順位を上げるために互いに戦います。
そして、これは特許を取得しているため、他のゲームでまったく同じものを見ることはおそらくないでしょう。おそらく似たようなシステムかもしれませんが、正確なシステムではありません。今のところ、これに最も近いのはアサシン クリードですオデッセイの傭兵システム。
としてRPSゲームメーカーが特許を取得したシステムはこれだけではないと指摘しています。 Bioware が対話ホイールの特許を取得し、Take-Two が特許を申請AIナビゲーション関連ロックスターによって開発されました。