シャドウ オブ ザ トゥームレイダー: ララが起源の最後の章でプレデターとバットマンについて語る
先週の E3 では、次期 Tomb Raider ゲームのいくつかの新しいエリアを見る機会がありました -シャドウ オブ ザ トゥームレイダー- これは、この新しくて辛抱強いララにとって、いくぶん混乱を招く「始まりの終わり」を表しています。彼女は今、ネイサン・ドレイクのズボンをボロボロにするような敵に対処する方法を備えた戦闘準備の整ったハンターです。
また、リード ライターの Jill Murray とレベル デザイナーの Arne Oehme にインタビューし、この 3 作目のララの冒険がこれまでで最もエキサイティングで興味深いものになっている理由について話しました。現在 3 ゲームの深さがありますが、調子はどうですかシャドウ オブ ザ トゥームレイダー物事を新鮮に保つつもりですか?
「ジャングルの設定は、Origin 三部作では掘り下げられていなかったので、これは当然のことながら私たちにとっての挑戦でした」とオーメ氏は言います。 「私たちは、ララが環境を熟知していることを表現できるような設定を選びたかったので、これは当然の選択のように思えました。これにより、ディテールが豊富でありながら、現在のゲームプレイ システムでも動作し、プレイヤーが新しくユニークな方法で Lara のツールやトラバース方法を使用できる、有機的に見える環境を構築するという課題が生まれました。」
そう、ララは赤ちゃんとしてジャングルにいます。彼女が死なないようにするのはあなた次第です。今回、彼女は弾帯にかなりの新しい動きを加えており、彼女の自分自身の扱い方については、伝説的なアーニー映画『プレデター』のヒント以上のものがあります。私たちが見た最初のシーケンスでは、ララは夜に密林の藪の中を追跡していた傭兵グループに数も武器も劣っていました。ナイフだけを持ったララは、新しいスキルをたくさん披露しながら、彼らを送り出しました。
前述の映画の最後のシュワルツェネッガーと同じように、プレデターからの発見を避けようとするとき、ララは身を守るために泥を塗り、遮蔽物の間を縫うときに追加の迷彩層を与えることができます。彼女のナイフによる即死は、茂みからの近距離での個人的なシャンクから、木のてっぺんから獲物に向かってかなりワイルドなダイブに至るまで、まったく残忍です。
「恐怖の感情は戦闘の原動力です。ララが敵に恐怖を与えるとき、彼女は捕食者のようです。」とオーメは言います。彼らはジャングルそのものが自分たちを攻撃しているように感じます。彼女は自分の技術の頂点に達しました。」
今回のララの戦闘にはバットマンのタッチもある。彼女は恐怖を武器として利用することができ、敵を怖がらせるいくつかの方法を持っています。まず、影に張り付いて軍隊を一人ずつ撃破するのは生存者を緊張させるだろうが、他の人に見つけられるように犠牲者を足で木から吊るすことは、彼らを悲鳴を上げ、軽率な決定を下し、 、決定的に、彼らははるかに簡単なターゲットになります。また、ララは先端に強力な幻覚作用のあるコーティングを施した「恐怖の矢」を作ることができるので、文字通り、恐怖をその矢に込めることもできます。これらの1つを敵の裏側(実際にはどこでも)に発射すると、敵はすぐにパニックを起こし、分隊の仲間に向かって叫び、さらには発砲するでしょう。ララはその後の混乱を利用して次の行動を起こすことができます。
ステルスとアクションの間の移行は常に、これらの新しいトゥーム レイダー ゲームの最も強力なスイートの 1 つであり、それはここでも例外ではありません。彼女が自由に使えるツールが増えただけでなく、その移行を支援し、両方のアプローチに利益をもたらすツールを使用すると、彼女はさらに優れたものになります。効果的な殺し屋。より良い表現が見つからないが、彼女はより楽しい殺人者でもある。
殺すことだけがすべてではありません、念のため。 Shadow of the Tomb Raider もハブエリアに拡張されます。以前のゲームには大きな中心点がありましたが、Shadow には、地熱谷エリアを小さく見せる巨大なマヤ風の集落、パイティティがあります。ライズ オブ ザ トゥームレイダー。古代遺跡があるはずだった場所で、ララは失われた文明を発見します。ジャングルの奥深くにある活気に満ちた都市で、ショッピングをしたり、サイドクエストを受けたり、装備をアップグレードしたりできます。オーネ氏とマレー氏は、『パイティティ』はほとんどフィクション作品であるが、そのルーツは歴史研究に深くあることをすぐに指摘した。マレーが作家として迎えられる前に、イェール出身の歴史家がパイティティ市民の文化の基礎を築きました。
「私たちは人々をマチュピチュとユカタンに派遣し、建築物を見学させました。」 「これらすべてのインスピレーションをもとに、彼らはこの歴史的根拠に基づいてパイティティを推定しました。私たちはこの研究をすべて調べて、「よし、この人たちにさらに 400 年を与えて、彼らが何を思いついたのか見てみましょう。」と言いました。
青空と青々とした緑は、他のセクションの血と泥とは真のコントラストを成しており、見た目は見事です。今回はララの社会的交流がより多くなったので、彼女が地元の人々と話すとき、彼女のより人間的な側面を見ることができます。マレーは以前に『アサシン クリード』シリーズの脚本を執筆したこともあり、サイドクエスト、気を散らすもの、付随的な会話が満載の、よりオープンな世界の脚本を書いた経験があります。
ララがこのように子供たちとチャットし、パイティティのコミュニティの一員になっているのを見るのは重要なことのように思えます。なぜなら、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は彼女が誰になるかについて大きな決断を下さなければならない時点に立つゲームであるように見えるからです。彼女は本当にそうです。彼女は、いつもの古代の悪だけでなく、彼女自身の内なる闘争とも戦うつもりのようです。
「今回私たちが紹介するのは、ララを人間全体としてより深く、より感情的に対照的に見ることです。」とマレーさんは言います。 「つまり、彼女は非常に強力ですが、テフロン加工ではありません。彼女は非常に地に足の着いたキャラクターです。私たちは彼女を暗い場所に連れて行きますが、同時に彼女の明るい側面も見ます。私たちは彼女の笑い声を聞き、彼女のユーモアのセンスがどのようなものかを知ります。彼女が決定的な瞬間に直面し、彼女がどのようなトゥームレイダーになるかを決定しなければならないとき、これらすべてが一緒になります。」
ファンに人気のパズルトゥームは、Shadow of the Tomb Raider で少し改良されました。以前のゲームでは、これらは 1 回限りのちょっとした頭の体操であり、ララに戦利品を与える簡単な頭脳テストでした。今回は絶対的な死の罠だ。すべての回転ブレード、スパイクピット、ブービートラップ - 明らかに厳しいトーンです。解明する必要があることは明らかです - 結局のところ、それらはまだパズルの墓と呼ばれています - これらはララの頭を引っ掻くよりもむしろ、頭を失ってしまう可能性が高いだけです。それはすべて、この独特のマヤ/アステカの風味の一部です - 文書化された歴史を通して多くの死と犠牲を伴う両方の文化 - それがララにとって正確に楽しいものやゲームではないことは驚くべきことではありません。
「これらの文化のテーマとしての犠牲は、私たちの空間の多くに見られます。それが過去の人々にとって何を意味し、物語の中でララにとってそれが何を意味するのか」とオーメは言います。
最後のシーンでは、装甲車両に追われながら石油掘削装置に登るララが発砲し、その場所が炎上する様子が見られました。これまでのところ、そうアンチャーテッド、しかし、トゥームレイダーはノーティードッグのスペクタクルと歩調を合わせています。ララは下の水に飛び込み、火の壁の前に影として現れます。これは非常に印象的なビジュアルで、数年前のリブート版の開始時に緊張のあまり鹿を殺すことができなかった、道に迷って怯えていた学生とはかけ離れた存在としてララを描いています。
「この物語の最も暗い部分は、ララが自分自身の罪悪感と共犯者、そして彼女自身の行動がどのように終末を引き起こしたのか、そしてそれを解決する彼女自身の能力、あるいは無力と対峙するところから来ている」とマレーは結論付けた。