シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー - ララの残酷で美しい成長過程を体験

シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー - ララの残酷で美しい成長過程を体験

ララ・クロフトの起源の物語はまもなく終わりを迎えますが、それは彼女がこれまで以上に有能であることを意味します。

3 つの冒険を経て、ララ・クロフトがまだ「トゥームレイダー」になっていないのは驚くべきことだ。彼女の最近の冒険は、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、ビデオゲームプレイヤーに知られる冒険家になるまでの彼女の旅のフィナーレとしてブランド化されています。ララの起源のストーリーをここまで引き伸ばすのは無理があるように聞こえますが、ゲームを文脈に沿って捉えると、その段階的な進化は驚くほどうまく機能します。

2013 年のトゥーム レイダーは、大成功を収めた作品からアイデアを借用した、シリーズの方向転換としては歓迎すべきものでした。アンチャーテッドそしてテーマ的には、『カジノ・ロワイヤル』で見たジェームズ・ボンドの生々しい、荒削りなリブート版にかなり似ていると感じました。この比較も理にかなっています。ララのキャラクターの起源は、インディ・ジョーンズと同じくらい、007 に負っています。

『Shadow of the Tomb Raider』をプレイし、開発者がそのアプローチについて説明しているのを聞いた後、私はこの次のステップについて非常に安心したと感じています。ヌー・ララの2度目の出演は少しつまずいていたが(ちなみに、これはボンドの『慰めの量子』にも共通する特徴だ)、今回はより確実に見える――そしてそれは、キャラクター自身がより確かで恐るべき力であることによってもたらされている。

開発者らは、この物語はララに挑戦するものであり、今回は彼女が新たな方法で成長するよう強制するために尋問されることを可能にし、他の人々とより多く接触するだろうと述べている。

私がプレイしたデモの冒頭のタイトル画面がすべてを物語っています。ララは廃墟の中に隠れており、その上には私設軍の悪党が 2 人潜んでいます。彼女は刃物の付いた武器を握りしめており、明らかに二人を残忍に殺害する準備ができています。その間ライズ オブ ザ トゥームレイダーより段階的なステップのように感じましたが、このララはすぐに自分の役割に慣れてきたようです。

彼女は今回の殺人については何も関与していない。彼女は世界を救っているのですが、そのオムレツを作るには、数個以上の卵を残酷に扱う必要があります。デモの最後にある短いトレーラーでは、彼女が野生動物と対決する様子も垣間見ることができます。より冷淡なララが頭をもたげ始めているかもしれませんが、私はそれを大丈夫です。

デモはかなり直線的ですが、最終的にはゲームのメインのジャングル設定で状況が明らかになります。新しい主任開発者アイドス モントリオールのチームの話では、より有能なララへの移行を正当化するために新しいゲーム世界が存在することが示唆されています。最初は彼女は生存者でしたが、その後ハンターとして学びました。今、彼女は自分の周囲の環境をマスターしています。

開発者らは、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のジャングルの設定をストーリーの中で「最も重要なキャラクター」と説明している。彼らは、ララが環境と一種の対話をしていること、そして環境がいかに味方にも敵にもなり得るかについて話します。実際のビデオ ゲーム用語では、これはユーザーを支援したり、ユーザーに不利に働いたりするために使用できる、よりインタラクティブな機能に変換されます。

ただし、デモではそのジャングルは見当たりません。私がプレイしているものは、恥ずかしがらずにアンチャーテッドのように感じますが、それは悪いことではありません。まず、死者の日のお祝い期間中に、マーケットプレイスエリアでカジュアルな探索と世界構築が行われます。すぐに、これは博覧会に満ちたステルスに移行し、次に直線的だがかなりやりがいのある墓を通る旅になります。

ここにはあなたが期待するすべてが含まれています:登山、いくつかのクイックタイムイベント、頭の体操と空間認識の両方のパズル、そしてトゥームレイダーのリブートの伝統であるように、ララのためのいくつかの厄介な臨死体験。この墓の大部分は水中探検への導入であり、最初は楽しいこの小さなシーケンスは、ララが溺れそうになる足の指を丸める生々しい瞬間につながり、それは優れたオーディオ作品によって完全に売られています。

率直に言えば、洗練されているとはいえ、ほとんど同じです。あなたはおそらく、自分がそれに対してどれだけの準備ができているかをすでに知っているでしょう。

墓が探索され、必要なアーティファクトが回収されると、このセグメントは、偶然にも役立つ胸の高さの遮蔽物と真っ赤な爆発性バレルを装備した数人の民間軍悪党たちとの銃撃戦で終わります - それは当然のことですから。

ここにあるものと同じように組み合わせると、これらのさまざまな遊び方のペースとトーンの変化が、あなたを夢中にさせるのに役立ちます。撮影が少し退屈になってきたら、ちょっと横断してみましょう。それに飽きたら、パズルの時間です。これは、アンチャーテッドや以前のトゥーム レイダー ゲームで十分にテストされた公式であり、ここでも同様に強力です。率直に言えば、洗練されているとはいえ、ほとんど同じです。あなたはおそらく、自分がそれに対してどれだけの準備ができているかをすでに知っているでしょう。

実際、私が言える唯一の不満はカメラで、少し不安定で予測不可能に感じます。悲しいことに、これはよりトゥイッチベースの武器を撃つときにも波及効果をもたらします。弓はうまく感じられましたが、ライフルは撃つにはあまり気分が良くありませんでした。しかし、それ以外はすべてしっかりしていました。ところどころ、アニメーションの奇妙なジャンキーさなど、未完成に感じられるところもあるが、その他の部分の品質は、すべてが解決されることを示唆している。

見た目にもご褒美です。 Xbox One X 開発キットで実行される『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、見るだけで本当に楽しいもので、この未完成の開発段階でも比較的スムーズに動作しました。いくつかの美しい芸術的な選択があり、映画のようなシーケンスでは、顔のアニメーションなどは、他のいくつかのタイトルがプリレンダリングされたシーケンスで到達している不気味なほどリアルな点に達していませんが(目は本当に信じられないほど素晴らしいです)、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは輝いています。ほとんどの場合、カメラが引いてゴージャスな環境と印象的な景色を明らかにするとき、または街の静かな瞬間に、その世界の驚くべきレベルのカラフルで魅力的なディテールが表示されます。

しかし、私が最も興味を持っているのはそのトーンです。開発者らは、この物語はララに挑戦するものであり、今回は彼女が新たな方法で成長するよう強制するために尋問されることを可能にし、他の人々とより多く接触するだろうと述べている。

ララは、90年代の彼女ほど無邪気でキャンプ的ではないにしても、より決意を持っているように見え、これが驚くほど妥協のない他のビートと混ざり合っています。デモは巨大なセットプレイで終わります。津波が迫り、街を襲うというものです。これは、あなたと町の残りの人々が急流から身を守ろうとする素晴らしいシーケンスにつながります。ララが体を持ち上げて外に出ようとすると、子供が近くの窓から必死にぶら下がり、助けを求めて叫びました。クロフトは彼に手を差し伸べ、頑張れと叫びましたが、彼はそうしませんでした。彼にはそれができない。彼は水に落ちて流されてしまいます。ララは恐怖を感じたままになります。それは、ララが危険からスリル満点で勝利を収めている最中に、純粋なホラーのスラップバンのフラッシュであるため、驚くべき瞬間です。正直に言うと、私はこれに感謝しています。もし彼らが恐ろしく暗いトーンを望んでいるなら、彼らはそれを全面的に選んだほうが良いでしょう。彼らはそうなのです。ボンドのたとえ話に戻ると、その予測可能性は、小突いたりウインクしたり冗談を言ったりする90年代のピアース・ブロスナンの解釈よりも、ダニエル・クレイグの反復に近いものであり続けている。

机上では、これらの多くはうまくいかないように感じられます。 3部構成のオリジンストーリー、経験豊富でありながらまだやや傷つきやすいララ、世界を終わらせるようなマヤの脅威と、非常にリアルに表現された津波によって町全体が壊滅する非常に残忍なドラマの間の奇妙な不協和音 - 潜在的に非常に厄介に聞こえるこのように書き出すと。

それでも、どういうわけか、それは見事にクリックされます - または、少なくともこの限られた 40 分間のデモではそうします。非常に野心的なファイナルファンタジー 15 の影響を受けても、トゥームレイダーは依然としてスクウェア・エニックスで最も活気に満ちた大ヒットシリーズであると感じています。そしてシャドウ オブ ザ トゥームレイダーはリブートされたシリーズの中で最高の作品になる可能性を秘めているように思えます。 9月に最終ゲームが到着したら、もっと見て、プレイしたいと思っています。