鈴木裕はゲーム開発に関してすべてを見てきましたが、彼はこれまでに次のようなゲームを作ったことはありません。シェンムー3.
鈴木氏は間違いなくゲーム界のスーパースター開発者の一人です。つまり、その履歴書の選択肢を見てください: ハングオン、アフターバーナー、スペースハリアー。バーチャファイター。ヴァーミリオンの剣。デイトナ USA!これらは古典的ですが、彼のキャリアは、最も苦労した彼のゲームによって最も特徴付けられるようになりました。オープンエンドのシェンムーは、バーチャファイターの一部、RPG の一部、ビジュアル ノベル スタイルの探偵物語の一部である奇妙なゲームです。
シェンムーは発売当時、これまでに作られたゲームの中で最も高価なゲームであり、続編も生み出されましたが、いずれも売上チャートに火をつけることはありませんでした。しかし、このシリーズはカルト的な古典となったため、ファンによるシェンムー 2 のクリフハンガー エンディングの解決を求める運動が何年にもわたって行われました。 Kickstarter を通じて彼らはチャンスを得て、2018 年にシェンムー 3 が現実になるでしょう。
私はスズキと座ってこの夢のプロジェクトについて語り、開発の違い、懐かしさ、そしてシェンムー 4 以降を作るというスズキの意図について触れました。私たちのチャット全文は以下の通りです。
VG247: まず、あなたが最初に『シェンムー』を制作した頃と現在との主な違いについてお聞きしたいと思います。これは史上最大のゲーム予算の 1 つでしたが、現在ははるかに制限された設定とキックスターターの資金で開発することになります。違いをどうやって見つけていますか?
鈴木裕:まず、最善の方法を考えなければなりません...その時点で持っているリソースの中で最高のキャラクターと環境を作る必要があります。それが私が最初に考え始めたことです。予算も開発期間も異なり、プレイヤーも 15 年前とはまったく異なります。 15年前にはプレーしていなかったであろう若い選手たちが、今は参加することになるだろう。
以前のものでは、ゲーム エンジンを自分で作成しましたが、現在は Unreal Engine を使用しています。今一番大事で最優先に考えているのは、『シェンムー』の世界観を作り、定着させることです。それが最も重要です。
「今、シェンムー 1 と 2 でやったのと同じアプローチを新しいゲームに取ったら、失敗すると思います。そこで、私たちは別のアプローチを取ります。」
ご存じのとおり、残念ながら、シェンムー 1 や 2 のような非常に細かい最終的な細部を行うのは非常に困難です。それは今では非常に困難です。その代わりに、オープンワールド ゲームには多くの要素が含まれていますが、私たちは古い要素とオープンワールドの間の要素を強化し、より適切に接続することを考えています。
オープンワールドのさまざまな要素をプレイしていけば、ストーリーに絡んでいくのではないかと考えていました。これはシェンムー 1 と 2 とはかなり異なるアプローチだと思います。シェンムー 1 と 2 でやったのと同じアプローチを今新しいゲームに取ったら、失敗すると思います。そこで私たちは別のアプローチをとります。もし私が 300 人の従業員を擁し、3 年かけて構築できたとしても、同じことができるでしょうが...[笑] それはもはや現実ではありません。
ファンにとってシェンムー 3 の大きな部分は懐かしさです。ノスタルジックなうなずきと新しいものの間のギャップをどのように埋めるのですか?最初の 2 つのゲームは、各ゲームに全く新しいキャストが登場するという点で非常にユニークですが、それはノスタルジーにはあまり良くありません...
はい、今回はゲームにたくさんの新しい人が登場します。しかし同時に、シェンムー 1 と 2 のキャラクターに電話をかけることもできます。これらの古いキャラクターに電話をかけると、すべてのイメージがフラッシュバック、記憶として浮かび上がります。
オリジナルのスクリーンショット、またはそれらのシーンの新たな再現の形で?
映画、原作の映画。
『シェンムー』以来、オープンワールド ゲームの人気が高まっていますが、あなたはこのゲームをオープンワールドだと表現しています。それらのゲームから何を学び、シェンムー 3 に取り入れていますか?
そうですね、オープンワールド ゲームには多額の費用がかかるということを学び始めたとコメントできます。 (笑)それが私が学んだ教訓です。
オープンワールドゲームを作るのは非常に挑戦的で難しいことです。優れたゲーム エンジンである Unreal Engine のおかげで、今でははるかに簡単になり、多くの開発者がオープンワールド ゲームを作成できるようになりました。
オープンワールドの元祖である私もそう思いますが、後発のオープンワールドゲームはおそらく10倍の予算がかかっています…!ですので、私が生みの親であっても、このような巨額の予算を投じたゲームに対抗するのは非常に難しいのです。したがって、ゲームに新しいコンセプトを導入する必要がありました。それが何になるかはまだわかりませんが、オープンワールド ゲームではなく、超クローズド ゲームに取り組む必要があるかもしれません...そのようなものです。
世界設定に関しては...このゲームは以前のゲームよりも田舎になると予想するのは正しいでしょうか?これまでの映像はそのように見えます。
ご覧のとおり、ここは一種の市街地です[古びた都市の壁画をジェスチャー]。これは実際にはゲームの 2 番目のエリアです。ご覧のとおり、建物は比較的古いですが、街は大きいです。[鈴木氏がラップトップ上でこのエリアの未公開画像を公開]入るお店もたくさんあり、かなり広い空間ですが、建物は非常に古く、現代的な意味での都市とは言えません。
環境は素晴らしく見えますが、今週はキャラクターモデルについて多くの話題がありました。それに対して何と言う必要がありますか?改善は進んでいますか?
正直に言うと、顔はまだ適切に配置されていません。裏話になりますが、2ヶ月ほど前までは顔モーションが削除されていました。開発者がキャラクター モデルのボーンの一部の構造を変更したため、問題が発生しました。この問題のため、私たちは顔アニメーションの作業を当面中止することにしました。
[鈴木はラップトップを開き、Ryo と Shenhua の顔アニメーション テストを示す内部の未公開開発ビデオを表示します。アニメーションはかなりまともに見え、最近のシェンムーの映像やアンドロメダ風の誇張に見られる死んだような視線は確かに避けられます。]
これはまだサンプルモデルで、古いモデルですが...これはテストです。これをさらに改善していきます。顔の動きは11種類くらい取り入れていて、そこに向けて取り組んでいます。それはかなり改善されるでしょう。
「おそらくこれが終わったら、次の『シェンムー 4』が登場すると思います。」
そこで...シリーズの遺産についてお聞きしたいのですが。ここからどこへ向かうと思いますか?これをコーダをやっていると見ますか、それともシェンムーの何か新しい始まりだと思いますか?
翻訳者:難しい質問ですね!
鈴木:うーん…!シリーズのいわゆる遺産を継続できるかどうかはわかりません。それはわかっています...もちろん、シェンムーのファンはたくさんいます。スタイルや内容に関係なく、もっとシェンムーが欲しいという要望を多くの人から聞いています。何かを残せるかどうかは分かりませんが、何もしないよりはずっとマシだと思います。ただ楽しませたいだけです。
おそらくこれが終わったら、次の『シェンムー 4』が登場すると思います。何かをしなければならない、何かを始めなければならない、だから次が来る。
昔、あなたは章について話していました。シェンムーのストーリーには一定の数の章があるということについてです。長い年月を経てその構造は変わったのでしょうか? 『シェンムー』はそのタイムラインに沿ってどこまで私たちを連れて行ってくれるでしょうか?
ご存知のとおり、私はシェンムーのオリジナルストーリーとして11章の物語を書きました。明らかに、これが物語のベースです。私がそれを達成するには、11試合が必要になりますが、それは起こりません!シェンムー 1 は第 1 章でした。シェンムー 2 ... 約 80 パーセントは第 2 章からのものです。残りの 20 パーセントは第 4、5、6 章の一部から切り取られました。そして第 3 章の場合、実際にはそれが完全に削除されました。
ご存知のとおり、当初私は考えていました...おそらく第 2 章とシェンムー 2 ではオープンワールドを大きくし、次の作品では狭いエリアに深く深く潜っていくつもりですが、非常に奥深いものにします。それが私が考えていたコンセプトです。それを考えてみてください... 望遠鏡を通して見る世界は興味深いものです... しかし、小さな領域を虫眼鏡で見ることもまた違ったものとなり、楽しく、最も興味深いものになるでしょう。
もし『シェンムー 3』を作るとしたら、オープンワールドを作らないと怒られるだろうということはわかっていました(笑)。クローズドワールドのゲームも作りたいという願望はまだあります。私の定義は、普通の閉じた世界ではありません...それは非常に非常に閉じた世界でしょう...しかし非常に深いです。
たぶんそれはシェンムー4ですよね?
(笑)そうかもしれない。そういうゲームを作りたいという思いは確かにあります。
正直に言うと、私はシェンムー 1 について多くの点でそのように考えています。もちろん、当時は巨大な世界でしたが、現代の基準で見ると実際には非常に小さく、信じられないほど詳細です。
おそらく...シェンムー 3 の最初のエリアはおそらく同様のコンセプト、つまりシェンムー 1 のタイプです。 2 番目のエリアはシェンムー 2 タイプに近く、より大きなオープンワールドに似ています。