Shogun 2 は「マルチプレイヤーは絶対に大規模」、すぐに使える MOD は「Empire よりも優れている」と開発者が語る

Total War: Shogun 2 のシニア コミュニティ マネージャー、Craig Laycock が、特にゲームのマルチプレイヤー、マップ、MOD の可能性に関して、ゲームに関するいくつかの素晴らしい詳細を提供しました。

とのインタビューで語ったアームチェア一般, レイコック氏は、『Shogun 2』ではマルチプレイヤーに多くの努力が注がれたと語った。

「マルチプレイヤーは本当に大規模です」と彼は言いました。 「前にも言いましたが、Shogun 2 のマルチプレイヤーが広範囲にわたるというのは、ネプチューンが遠く離れていると言っているようなものです。協力的なマルチプレイヤー キャンペーン、アバター プログレス マップ、クラン コンテスト、直接対決などの新機能があります。キャンペーンに加えて、陸戦と海戦の標準的な 1 対 1、2 対 2、3 対 3、4 対 4 の新機能が非常に多く、新機能の量を説明するのは難しいです。範囲が広いため、マルチプレイヤーに最適です。

「マルチプレイヤーは間違いなく注目されており、人々がそれをプレイし、それを楽しんでくれることを願っています...特にクラン競争は絶対に大規模になる可能性があります。私たちはマルチプレイヤーがどのようになるかを見て、それから調整してバランスを取るつもりです」私たちは観察していますが、バランス調整についてはこれまでに非常に多くのフィードバックをいただいており、完璧を目指して批評を続けていきます。」

宗教とゲームのマップについても触れられており、レイコック氏は、韓国がマップに含まれているのは美的目的だけであり、当面は「深読み」すべきではないと述べた。 「余分なもの」は将来追加される予定なので、まだ「除外」しないでください。プレイヤーは、キリスト教の普及がゲームにどのような影響を与えるかにも注意を払う必要があります。この宗教はプレイヤーに「火薬や宣教師のようなユニットへのアクセスを容易にする」ことを提供しますが、同時に不安を引き起こすため、その拡散には賢明に注意してください。

ゲームの MOD を作成できるようにすることに関して、レイコック氏は、プレイヤーがゲームの MOD をより簡単に作成できるように、Creative Assembly が MOD ワークショップを検討していると述べました。

「最初に覚えておくべきことは、Empire は Warscape エンジンで構築されたシリーズ初のゲームであり、Warscape エンジンは私たちがゼロから構築したものであるということです。」と彼は言いました。「Warscape は Napoleon によって大幅に洗練されました。 Shogun 2 では、エンジンを徹底的に洗練させました。同じ時期に、MOD コミュニティは Warscape エンジンから独自のツールを作成してきたため、コミュニティが開発したツール セットは現在非常に強固なものになっています。リリースから 1 年後には、箱から出してすぐの Shogun 2 の MOD が Empire よりも優れている可能性が十分にあります。

「MOD コミュニティの有名人たちは、すぐに多くの改造 MOD を実行できることに自信を持っているようです。また、ゲームをより簡単に改造する方法を人々に教えるための MOD ワークショップも計画している可能性があります。」

インタビュー全文は上部のリンクから読むことができます。

Shogun 2 がリリースされ、Gamespot の厚意により以下のローンチ トレーラーを見ることができます。