サイレントヒルの作者は、スリッターヘッドが彼の最後のゲームであっても気にしません、なぜなら彼の「最後の使命」は若い開発者の将来を確立することだからです
「たとえこれが私が作った最後のゲームだとしても、不満はないと思います。」
の作成者サイレントヒル』の外山圭一郎監督と、スリッターヘッドたとえそれが自分が作る最後のゲームだとしても「満足」はしないだろうと彼は言う。
初代『サイレントヒル』を手掛けた富山県の新作ゲームや、サイレンそしてグラビティラッシュシリーズ。実際、『Gravity Rush 2』は監督が2017年に作った最後のゲームであり、今年後半には彼の最新スタジオであるBokeh Game Studioからのデビュータイトルである『Slitterhead』をリリースする予定だ。外山氏はこの業界に長年携わっており、それほど高齢ではありませんが、開発者としての自分の将来について考えていないわけではありません。とのインタビューでゲームレーダーと開発者が今後の抱負や業界で目指すことなどを語った。
「個人的な観点から言えば、私は50代半ばに差し掛かっています」と外山さんは言う。 「たとえこれが私が作った最後のゲームだとしても、不満はないと思います。」注目すべきは、彼がゲーム制作をやめるつもりはないことを明らかにしたことだが、彼が最も考えているのは、将来のゲーム開発者をどのようにして成功に導くことができるかということだ。 「私はこのスタジオをオープンしましたが、実際に新しいスタッフ、若いスタッフがたくさん入ってきています。私は彼らに何を残せるかということのほうが心配です。もちろん、これが私の最後のゲームだと言っているわけではありません。でも、私はこう思います」私の最後の使命は、若いクリエイターたちがやりたいことに取り組む道を残すことです。」
特に業界では同じ名前が食物連鎖の頂点に位置し続けることが多いため、これは非常に喜ばしい感情です。そのため、Bokeh Game Studio が若い才能が将来どこかで活躍できる機会を得られることを願っています。
スタジオはついにいくつかを披露しましたゲームプレイ映像先月の Summer Game Fest で Slitterhead のパフォーマンスを披露しましたが、(良い意味で)明らかにひどいものでした。幸いなことに、発売日もそう遠くはありません。現在、PS4、PS5、Xbox Series X/S、PCで11月8日に発売される予定です。