過去数年間にリリースされた多くのゲームと同様、スケーターXL終わっていない。一部の場所では部品がすべて揃っているように見えますが、開発者の Easy Day Studios はそれらを組み立てるのに苦労しています。トラックは緩すぎ、グリップテープには気泡があり、ベアリングはかさかさになっています。
何がトリックを構成するのかを掘り下げると、Skater XL はスケートボードの核心をうまく捉えています。各アナログ スティックが足の動きをある程度表現することで、トリックを簡単に開始できます。それほどイライラするものではありませんセッションのようにうるさいスティックを数回ロールしたりフリックしたりするだけで、平地でオーリーやフリップをして印象的なトリックを決めることができます。
このファンが作成した地図は、バルセロナの素晴らしいスポットに基づいています。
これだけでも十分簡単ですが、ここでのスキルは、タイミングを正確に測ること、異なる高さに着地させること、またはボードの一部 (トラック、テール、ノーズ) を棚やレール上に置くべきと思われる場所に配置することです。昔のトニーホークのゲームでは (そしてスケートある程度)バーやレールに吸い込まれるような磁力がありました。
Skater XL では、ボードを操作して縁石をグラインディングしたり、階段の頂上でポップしたり、ピクニック テーブルをノーズスライドしたりすることがすべてです。タイミングや配置を間違えると、奇妙なスタッカートのベイルが残ります。その意味では、自分の足とボードをコントロールしているように感じられ、トリックを正確に決めるのは本当に素晴らしいことです。 1 回の実行で 5 ~ 6 個をリンクすると、適切な達成感が得られます。また、これは私が今までプレイした中で、スピードに乗ってパワースライドの感覚を完璧に掴んだ最初のスケート ゲームだとも言わなければなりません。爽快ですね。
しかし、バズキラーは、あなたがそれをめちゃくちゃにして、本当に醜い物理的救済を提供するためにゲームが制御を奪ったときです。当然のことかもしれませんが、キャラクター モデルが壁に突き当たったり、車の中で後ろに曲がったりするのは目障りです。この時点で、Skater XL はアマチュアリズムの感覚に襲われ、その未完成な性質が強調されます。その瞬間から引き戻せば、ゲーム全体を通してそれが見られるでしょう。
問題は、一部のマップがトリック用に最適化されていないことのようです。学校レベルでうまく機能するもの (間違いなく最良かつ最も完全なマップ) は、他の場所では不可能に感じられます。あなたのキャラクターは障害物に向かってスピードを上げて転がり、突然、明白な理由もなく棚や縁にぶら下がってしまいます。物理学は、あなたの小さな男をただ山にくしゃくしゃにすることを決定する前に、脳に屁を起こします。 Skater XL は完成したと感じる部分もあれば、まだリリースの準備ができていない部分もあります。これは、バート、火山、パイプなどのトランジション スケートでより顕著なので、YouTube の失敗ビデオを何度も作成したい場合を除き、メガ ランプ スタイルのマップはほぼ失敗です。開発チームからのレベルが 5 つだけ、コミュニティからのレベルが 3 つだけで出荷しても、そのうちの半分がスケート不可能であるか、本質的に小さなものである場合には不十分です。 LA 裁判所のマップが本物に基づいていることはありがたいですが、ビデオ ゲームとしては良いスケート エクスペリエンスにはなりません。
学校は間違いなく最も完成度の高いマップです。開発者からわずか 5 つのうちの 1 つ。
Skater XL は醜いゲームではありませんが、皮肉なことにポップさに欠けています。これには理由があり、標識などの障害物を避けたり、目の端にある消火栓を利用したりしながら、4 つまたは 5 つのトリックのラインを確認して計画できるためだと思います。これは、即興演奏をするときにも役立ちます。生意気なマニュアルを作成するのに十分な縁石間のスペースがあるかどうかを判断したり、最後の瞬間に「もうやめよう」と考えて、階段の手すりにぶつかるのではなく、階段の手すりの上に落ちたりすることができます。しかし、そのシンプルさゆえに、明らかに鈍く見えることもあり、フラットな照明とシンプルな影では、コンクリートとレンガの壁を超えてその世界を評価できるものはほとんどありません。現実世界のスケートスポットには、ここには写っていない美しさがあります。欠けた縁石や壁の擦り傷にワックスが光ることはありません。通りには交通量もなく、歩行者もおらず、人の動きもなく、生命の気配もまったくありません。勢いがすべてのゲームにとって、これは驚くべき見落としに思える。最も単純な意味でのサンドボックスです。
スケーター XL の世界には現実であろうがなかろうが他に誰もいないので、ずっと静かなソロセッションです。それぞれの地図の読み方、棚や障害物の配置方法をよく理解できるよう、繰り返す課題とセリフがありますが、隠されたテープを追いかけたり、表紙用の写真を撮ろうとしたりすることはありません。目標が自分で設定したものであることは素晴らしいことです。これは、開発チームがスケートを理解していることを明確に示しており、その瞬間の楽しさと自由に関するものです。しかし、それを他の人と一緒に経験できないのは機会損失です。 Skater XL にはすでに大規模で献身的なコミュニティがありますが、このような誰もいない通りでスケートをしているだけではそれを知ることはできません。
Skater XL の世界を明るくカスタマイズするのに最も近いのは、スケーターをカスタマイズすることです。しかし、現実世界のいくつかのスケート ブランドでは選択肢が限られています。 DC や Santa Cruz などのよく知られたモール ブランドとともに、Grimplestix、Ricta、Grizzly、Lakai がそこにあるのを見るのは良いことです。これも、開発チームが文化を反映していることを示しています。しかし、プリセット モデルの在庫が非常に限られているため、4 人のプロ (全員が男性、これは残念です)過去 5 年間のスケートボードにおける多様性と受容の成長を考えると)自分自身の大まかな概算を作成し、それを夢のような装備で整えることしかできません。 Easy Day が生きていくのに十分な活動をしているという感覚を強調しているのは、いくつかのまともなロック曲をフィーチャーしたおとなしいサウンドトラックです。音楽が主観的なものであることは承知していますが、ヒップホップのセレクションがほぼすべてインストゥルメンタルであるように見える場合、それは手作りに聞こえ、形だけの努力として組み込まれているように見えます。ライセンス料が高いんでしょうね。
ここには優れたスケート ゲームが作られていますが、35 ポンドのゲームが開発されるのはまだ初期の段階です。スケート ゲームでは当然のことと思われる追加要素が欠如しています。独自のパークを構築したり障害物を移動したりする機能はなく、ビデオ キャプチャは基本的なものであり、パッケージの不完全な性質を強調する傾向があります。 15 年前の Tony Hawk ゲームのパーク構築や、Session の最近のフィルマー モードなど、より優れた機能を備えた他のスケート ゲームと比較するのは不公平ではありません。これは最低限のことだと感じます。
Skater XL が得意とするのは、8 段の階段に夢中になったり、単純な縁石に何度も戻ったりすることです。完璧な角度、オーリーにしゃがむ正確な位置、トレフリップ、そして曲がったグラインドを着地させるために戻り続けます。それは素晴らしいことだ。それが本質的なストリートスケートであり、それを捉えるのは偉業だ。しかし、その小宇宙の外側では、あなたが外に出るとすぐに、それは自分の靴ひもを踏んで藪につまずきます。
テストしたバージョン: PS4。