ベセスダの新しいエンジン、専用のクリエーションに関する大量の情報ダンプが、スカイリムの欲求をさらに刺激するものであることが判明した。グラフィックス、アニメーション、AI、クエスト管理の大幅な変更がすべて予定されています。詳細については休憩を押してください。
ゲームインフォーマーベセスダと協力し、クリエイティブ ディレクターのトッド ハワードとクリエイションについて古き良き話をしました。
グラフィックス
エルダー スクロールの巨大なゲーム世界の伝統には動的な照明が必要であり、クリエイションでは影に重点を置いているため、以前のバージョンよりもリアリティが増しています。
「これは、シャドーイングで過去に少し経験したことですが、すべてに当てはまるわけではありません」とハワード氏は言いました。 「今、私たちはあらゆるものにそれを取り入れています。あなたがそこにいると、すべてがより信じられるものになります。」
もう 1 つの没入感は、風のアニメーションの多様性を実現するために、各枝の重み付けに至るまで個別の木を可能にする新しい葉作成システムからもたらされます。
さらに気象効果も徹底的に見直され、新しい降水方法によりシェーダーが使用されず、リアルなドリフト効果が採用されました。個々のフィーチャの特性に応じて、雪が不均一に積もるようになります。
最後に、Creation では Oblivion よりもはるかに長い描画距離が可能になります。スカイリムの山々の景色に必要なものです。
NPCの行動
Skyrim は Oblivion の NPC 行動システムを基にして構築されており、より多くのより具体的な特性をキャラクターに割り当てることで、キャラクターを 1 日のさまざまな時間にさまざまな場所に移動させ、さまざまな活動を追求します。
NPC は、空虚な日々を目的もなく街を歩き回って過ごすのではなく、農場や鉱山などの地域の施設で働くようになります。
会話が中断されても、キャラクターは会話しながら作業を続行し、既存の関係に応じてさまざまな方法でプレイヤーに反応することがあります。オブリビオンでは、NPC は夜中に目覚めることに不満を抱いていましたが、スカイリムの住民は友人を歓迎します。
アニメーション
Bethesda は、Havok Behavior アニメーション スイートを Skyrim で使用するためにライセンス供与しており、ハワード氏はこれを最先端のものだと説明しています。
「これは世に出ている最新鋭のゲームに関するものです。私たちはそれを使用した最初の本当のビッグゲームだと思います。」と彼は言いました。
Havok Behavior を使用すると、ベセスダのアーティストはさまざまな動きの間の移行をスムーズにし、三人称視点により自然な感覚を与えることができます。キャラクターは環境上の危険と闘い、対話中に活動を続けることができます。
有名なドラゴンを含む敵やクリーチャーも Havok 処理の恩恵を受けることになり、そのアクションやアニメーションにはスクリプトが作成されません。
クエスト
Morrowind と Oblivion は同様のサイド クエスト システムを共有していましたが、Skyrim では完全にスクリプト化されたクエスト ラインを廃止し、半ランダムな遭遇を実現しました。 Radiant Story と呼ばれるシステムは、キャラクターの所在地、性格、過去に合わせてミッションをカスタマイズします。
これにより、クエストギバーが適切なキャラクターに置き換えられるため、以前のゲームのキャラクター死亡の問題が克服されます。キャラクターは、前のクエストギバーとその関係に何が起こったかに基づいて、あなたに対する行動を変えるかもしれないし、変えないかもしれません。
上のリンクから完全な概要を確認してください。ありがとう、ビッグダウンロード。