スライ 2 が 15 歳になり、私たち全員がとてもとても年をとったように感じます。
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彼らはもうスライ・クーパーのようなゲームを作らない。ここ数年、Snake Pass やヨーカ・レイリー、そのほとんどは、このジャンルが初期段階にあった Nintendo 64 の時代を思い出させます。ノスタルジーは、ジャックとダクスター、ラチェットとクランク、そしてもちろんスライ クーパーなどの PlayStation 2 プラットフォーマーの黄金時代を忘れてしまうことがよくあります。
その中で最もユニークだったのはスライ・クーパーでした。『ジャック』の続編はグランド・セフト・オートからインスピレーションを得て結果はまちまちでしたが、『ラチェット&クランク』シリーズは常に洗練されていましたが、ほとんど進化していませんでした。スライ・クーパーは、「スライ・クーパーと泥棒アライグマ」からその直接の続編への飛躍において、より微妙な方法で繰り返しました。スライ 2: 盗賊団。ジャックのようにエッジが効いたり、コンフォートゾーンに長く留まりすぎたりすることはなかった。 9 月 14 日、この画期的な続編は 15 周年を迎えます。
面白いですね。リンクを遡って検索したところ、USgamer の元編集長ジェレミー・パリッシュ氏も、5 年前にこの特定の 2 年目の取り組みに対する賛歌を書いていることがわかりました。 「ゲームの強盗への揺るぎない焦点により、強盗が不可欠であると感じられました。強盗が冒険の核心であると感じました。」と彼は書いています。 「これも、Sly 2 のケイパー フリックの精神を生かしたものでした。他の強盗ゲームでは制約が多すぎるか、あまりにも範囲が広すぎてケイパー ミッションが余談や迷惑に感じられるのに対し、開発者の Sucker Punch は完璧なバランスを打ち出すことができました。あなたは常に次の強盗に向けて取り組んでいましたが、必要な基礎を築く方法についてはかなりの自由がありました。」
私も同意します。スライ クーパー シリーズの漫画的な強盗には、否定できない魅力があります。 Sly 2 はそれをさらに強化し、パリからカナダ、そしてその間のさまざまな場所にあなたを引きずり込み、ステルス プラットフォーマーを超えて、もっとエキサイティングな強盗ゲームへと昇華します。
私は強盗映画やスパイ映画が大好きで育ちました。ルパン三世(これはスライ・クーパーがおそらく最も共通している点です)オーシャンズイレブン。に到着しましたミッション:インポッシブルシリーズは非常に遅いものでしたが、正直に言って、今日、私の目には、これらは偉大な強盗シリーズのプラトニックな理想として立っています。 (念のため言っておきますが、最初の作品が最高です。ブライアン・デ・パルマには勝てません!)彼らは強盗映画に適した要素をすべて備えています。グループ内での強い血縁関係とライバル関係、好感の持てるヒーロー、ワイルドなキャラクターなどです。セットピース、そしてもちろん、たとえ不可能に見えたとしても、彼らは強盗を成功させた、と気づくときの痛ましい瞬間です。
不思議なことに、アクション映画の明らかな影響を考慮すると、強盗を題材とした優れたゲームはそれほど多くありません。孤独なヒットマンがいますが、これは単独で行動していると非常に強盗のように感じられます。たとえ本当に邪悪な金持ちを暗殺しているだけだとしても。偉大な強盗ミッションがそこにあるウィッチャー3のHearts of Stone DLC、Grand Theft Auto、レッド・デッド・リデンプション2自身の強盗のふざけた行為。そして本当に...それだけです。 『Payday』シリーズなど、多くの作品では、優れた強盗を構成する個性や仲間意識を捉えることができていない。爽快な強盗は、単に手の込んだ窃盗を成功させるだけではありません。綿密に計算されたセットアップと、すべてがうまくいかなかったときのバックアップ計画 (またはそうでないこと) が重要です。 『Sly 2』ではセットアップに次ぐセットアップ、精巧な強盗に次ぐ強盗が行われ、途中で武装した警備員が何気なくスリをすることもあります。本当のことを言うと、アライグマは自分自身を助けることができないからです。
これもスムーズな感触のゲームで、とてもはっきりと覚えています。私がスライとしてよくやっているように、武装した警備員をスリすることは、時折鍵やコインを手に入れる以外にはほとんど目的を果たさないとしても、常に満足感を与えます。アナログスティックをほんの少し傾けてゆっくりとクリープすると、スライのフック付きの杖が深いポケットにめり込むので、ステルス性が重要であるように感じました。もし彼が捕まったとしたら。私たちはパイプをよじ登って遠くまで行きました。反撃することも選択肢ではありましたが、常にリスクが伴いました。
もちろん、スライはトム・クルーズのように単独で崖をよじ登ることはありませんが、スライ 2 では別の方法で危険が感じられます。途中で物事はうまくいかなくなり、最初のゲームでスライが家宝である泥棒アライグマを盗んだだけでは、彼のトラブルは終わりませんでした。続編の最後では、ベントレーは足を砕かれて麻痺を起こします。その後の試合では車椅子での生活となるが、それが彼の精神にダメージを与えることはほとんどなかった。彼はトリオのハッカーであることを受け入れ続けています。
ロケールのおかげで、『Sly 2』は実際の強盗映画のように感じられます。スライ、ベントレー、マレーは、カーメリタ・フォックス警部を常に追い詰めながら、他の擬人化された大悪党たちと戦いながら世界を駆け巡ります。ハブ ワールドはそれぞれの新しいエリアへの導入として機能し、レベル自体は大げさなセットピースです。
最初のスライ クーパーはほぼ直線的でしたが、スライ 2 は始まり、各章にスライとその仲間たちに独自のハブ世界が与えられます。探検するために。各ハブはオープンワールドのようで、スリをする敵、屋上で狩りをする収集品、さらには街路に危険が潜んでいます。美学的には、カナダの雪に覆われた大自然とインドを拠点とする拠点の違い、プラハのゴシック建築とフランスのパリの屋根の違いなど、それぞれに異なる雰囲気があります。これは前作からの大きな変更でしたが、特におなじみのマレーとベントレーという 2 人の追加キャラクターを操作できるようになったことで、スライ クーパーのエクスペリエンスが豊かになりました。
『スライ2』には続編もありました。 Sly 3: Honor Among Thieves は公式を複雑にしすぎて、さらに多くのプレイアブル キャラクターを追加し、単純さを薄めました。 Sly Cooper: Thieves in Time は、いつもの開発会社 Sucker Punch から Sanzaru Games に引き継がれ、スライとその友人たちが楽しいひねりを加えて文字通り時間を旅するという内容でしたが、スライ 2 の高みには決して及びませんでした。 、スライ・クーパーの金庫は、その最後にクリフハンガーがあるにもかかわらず、枯渇しました。スライ・クーパーの映画が制作中だった、しかし、2014年の予告編以来、あまり聞いていませんが、その後2016年のリリース期間がありました。昨年、次のような報道があった。テレビ番組は今年のリリースに向けて開発中だった、しかし、何のニュースもないまま、2019年がまもなく終わりを迎えようとしています。
おそらく、スライは残念ながら PS2 時代のソニーのビッグ 3 マスコットの中で最も人気がなかったため、スライ クーパーの時代は終わりました。卑劣なアライグマが現代で何を盗むのか見てみたいと思っていたので、それも残念だ。