Smashin' Squids: 任天堂はスイッチで e スポーツにスポーツのチャンスを与えるつもりですか?

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あなたが少し自分のやり方に慣れてきた年配のゲーマーなら、eスポーツの巨大な人気がどこからともなく業界を厳しくチェックしたように感じるかもしれません。ある瞬間、あなたはマリオをキノコ王国で喜んで跳ねさせていましたが、次の瞬間にはイマジン・ドラゴンズが戦士の精神についての曲を書いていました。リーグ・オブ・レジェンド'選手たち。

実のところ、ライアット ゲームがゲーム ライターの目に触れる前から、eスポーツは何年も前から話題になっていました。彼らはただ作っていなかっただけです私たちの見出しは毛羽立った部分を超えて、「ははは、韓国は夢中になっている」と宣言しているスタークラフト!」

今では、eスポーツは単なる飾りや間抜けな見出しをはるかに超えています。これらは文字通り、信じられないほど真剣なビジネスです。 2016 年、Activision Blizzard は、2002 年に設立された競技ゲーム グループである Major League Gaming (MLG) を 4,600 万米ドルで買収しました。 Activision Blizzard は MLG を「eSports の ESPN」にすることを目指しており、パブリッシャーの本質的な巨大さを考えると、そのリーチはすでに無視することは不可能です。

今では、主流のアスリートや著名人さえも e スポーツの打席に立つようになり、e スポーツは「本物のスポーツ」ではないという考えを払拭するのに役立っています。2015 年、主流のスポーツ評論家であるコリン・カウハード氏が、e スポーツの参加者が危険だと推測したとき、ダラス・マーベリックスのオーナーであるマーク・キューバン氏が反撃しました。地下に住むオタク。

「私はコリン(カウハード)を愛しているが、彼は馬鹿だ」とキューバンは語った。 「私は初心者です。まだ始めたばかりですが、大好きです。世界を相手に 5 次元のチェスをプレイしているようなものです。[リーグ・オブ・レジェンドは] 私が今までプレイした中で最も賢いゲームの 1 つです。あなたは」これは本物のスポーツであり、人々はそれを本当に素早く理解するでしょう。」

西側諸国のインターネット接続がより速く、より安定するにつれて、競争力のあるオンライン マルチプレイヤー ゲームの人気が高まったのはおそらく偶然ではありません。オリジナルの Counter-Strike や Subspace を 56,000 モデムでプレイしたことを覚えている人なら、安定したネット接続への広範なアクセスが競争力のあるゲームにとって重要である理由を理解できるでしょう。 eスポーツブームが韓国で始まったのもおそらく偶然ではないでしょう。すべての国民のために高速、安価、安定したインターネット接続を長年提唱してきました。

韓国が安くてアクセスしやすいインターネットとインターネットカフェに熱心に取り組んでいることが、スタークラフトの人気を急上昇させた。

主要な e スポーツ トーナメントは通常アリーナで開催されますが (昨年の北米リーグ オブ レジェンド決勝戦では、トロントの19,800席のエア・カナダ・センターは満席)、その観客と新鮮な血はインターネットを通じて引き込まれます。 LAN パーティーは確かに対戦型ゲームの普及に貢献しましたが、誰もが競争できるハードウェアを持っているわけではありません。また、リグを引きずり回す体力があるわけでもありません。 2010 年以降、世界が取り返しのつかないほどつながったとき、それに応じてデジタル ブラッドスポーツに対する私たちの欲求も高まりました。

任天堂も参戦してるのか?

そこで、eスポーツが登場しました。それは巨大です。どこにも行きません。この誇大広告について任天堂はどう考えていますか?同社はこの熱狂を気にしているのだろうか、それとも競争プレイは、傍観している間にゆっくりと川を下っていく新たな業界トレンドとなるのだろうか?

ありがたいことに、後者のシナリオが実現することはおそらくないでしょう。任天堂はeスポーツシーンにおいて間違いなく存在感を示しています。小さな隅ですが、とても深いです。対戦型スマッシュブラザーズは冗談ではありません。イースト ポイント ピクチャーズスマッシュブラザーズのドキュメンタリーそして今後のフォローアップ「メタゲーム」のトレーラー、ライバルにカブを投げつける最善の方法を戦略を立てているとき、残忍な思考とカミソリに集中する人々がどのようになり得るかについての洞察を提供し、その後壊滅的なパラソルの強打でフォローアップします。

子供やイカをフィーチャーした任天堂の対戦型シューティング ゲームであるスプラトゥーンも、同様に e スポーツ アリーナで人気の選択肢です。特に日本ではスプラトゥーンの競争コミュニティが急成長しており、2016 年には任天堂が賞金100万ドルのトーナメントを主催した。いつSwitch の最初のトレーラーは 2016 年 10 月 16 日に公開されました、終わり近くに驚くべき映像があり、スプラトゥーンが明らかに競争的にプレイされ、万雷の拍手と歓声が上がっていました。

適切なプレイヤーの手に渡れば、この女性はピンクの吹雪の中であなたを破壊するでしょう。

任天堂は、Switch ゲームを競技的にプレイすることを真剣に考えていない限り、ここ数年でリリースされる最も重要なトレーラーの 3 分の 1 を、プロ eSports のメッセージに捧げることはないだろう。何します任天堂は Nintendo Switch での e スポーツに力を入れていますが、コンソールとハンドヘルドのハイブリッドがシーンで確実に認知されるようにするにはどうすればよいでしょうか?

任天堂は世界の舞台でスマッシュ&スプラットをどうすべきか

アラン・バニー医学博士は、パンダグローバル、スマッシュブラザーズ、スプラトゥーン、ヒーローズ オブ ザ ストームに焦点を当てたプロの e スポーツ チームです。医師としてのフルタイムの仕事に加えて、彼は選手やパンダのソーシャルメディアアカウントを管理し、トーナメントの手配を手伝い、競技スポーツの組織化に伴うその他の無数の問題やタスクを支援しています。

1月に任天堂がニューヨークで開催したイベント後にスイッチに寄せられたさまざまな反応を受けて、バニー氏はスイッチの長期的な見通しについてはやや懐疑的だが、スイッチが広く普及することを期待しているのは確かだ。

「私たちはNintendo eSportsの視聴者を増やすために、Switchが大成功することを本当に望んでいますが、現時点で任天堂のビジョンが本当に人々の共感を呼んでいるかどうかはわかりません」とバニー氏はメールで私に語った。 「長期的に生き残るためには、いくつかのキラーゲームが必要です。通常の任天堂ゲームが2017年に発売されることはわかっていますし、Armsのエキサイティングな新作も登場しますが、実際にスイッチを作るにはまだ十分ではないようです」開発者が何を考え出すか見てみる必要がある。」

バニーは任天堂が間違いなくスプラトゥーンをeスポーツの有力な競争相手にしようとしていることに気づいており、それに興奮している。 「スプラトゥーンのeスポーツとしての可能性を認識している世界で唯一の大規模チームの1つであるため、任天堂がスプラトゥーンeスポーツのプロモーションに時間を割いているのを見るのは非常にエキサイティングでした」と彼は言う。

バニー氏はまた、次期スプラトゥーン 2 には観戦モード、これは「スプラトゥーンに欠けていた重要な要素でした。今、シーンは爆発するように設定されています。」

観戦モードでは、その名前が示すように、視聴者は競合他社の動きを鑑賞できます。身体を動かすスポーツと同じように、観戦モードの設定は、いくつかのカメラ アングルを時々切り替えるようにプログラムするほど簡単ではありません。。 LAN モードだけでなく、スプラトゥーン 2 にそれを実装するという任天堂の決定は、e スポーツとしての将来にとって良い前兆です。

スプラトゥーン 2 にスペクテイター モードが含まれることは、e スポーツとしての将来性にとって大きな問題です。しかし、Switch のオンライン インフラストラクチャは帯域幅を処理できるのでしょうか?

ただし、任天堂は自社のハードウェアとソフトウェアがeスポーツシーンに十分耐えられるようにする必要があるだろう。この面では交渉はなく、手抜きもありません。 Bunney 氏が指摘しているように、Wii、Wii U、DS、3DS などの任天堂のゲーム機は、オンライン パフォーマンスが優れていることでは有名ではありません。ラグがあり、途切れがあり、場合によっては非常に長い待ち時間が発生することがあります。それは競技プレイでは受け入れられません。

「これまでの任天堂のコンソールは、過去の発売時にタイトルに対して強力なオンライン能力を備えたものはありませんでした。そして、スプラトゥーンのようなタイトルでさえ、ダウンロード可能なオンライン対戦モードを受け取るまでに何か月もかかりました。任天堂がeスポーツに真剣であるなら、これらは最初から強くなければならないものです。」

Team Liquid の世界的に有名な大乱闘スマッシュブラザーズ近接プレイヤーである Juan "Hungrybox" Debiedma 氏は、任天堂が Switch の接続性を確実に満たす必要があることに同意しています。 「私はオンラインプレイが完全に最適化されていることを確認します」と彼は電子メールで私に語った。「ラグレスオンライン競技会のために毎月支払うつもりです(その後、スイッチのオンラインサービスが実際に有料になることがわかりましたが、「ラグレス」はまだ決まっていない)。」

世界最高のスマッシュプレイヤーの一人として、ハングリーボックスはまた、任天堂がこのシステム向けに必然的に発売されるスマッシュタイトルにゲームキューブサポートを追加する方法を見つけてくれることを期待している。任天堂も人生と同じように、きっと道を見つけてくれるはずだ。

任天堂と e スポーツ: そもそも、なぜわざわざ悩むのでしょうか?

eスポーツの愛好家は、eスポーツの分野でSwitchゲームが増加することについて慎重ながらも楽観的に見ているようだ。任天堂自身の広告や行動を見れば、彼らが計画を持っていることは明らかだ。あなたが任天堂のファンなら、これらすべてを観察するのは非常に興味深いことです。同社は、業界の注目のトレンドをつかむことに保守的であることで有名です。任天堂のプロパティがモバイルにとぼとぼと続くまでにどれくらいの時間がかかったかを見てください。

eスポーツとは何が違うのでしょうか?任天堂が大規模な対戦プレイを受け入れることにあまり消極的でないように見えるのはなぜですか?

任天堂がeスポーツで存在感を高めても失うものがないからかもしれない。無料の広告とコミュニティ構築が提供されることは明らかですが、競合他社はスプラトゥーンやスマッシュ ブラザーズなどに惹かれています。なぜなら他の人気のある eSports ゲームと比べると、非常に異なっており、非常にニッチです。プレイヤーは任天堂がハードウェアとソフトウェアに導入しているルールに従わなければなりません。

対照的に、任天堂はモバイルゲームを作る際にある程度のコントロールを放棄します。 3世代にわたるカートリッジベースのシステムが私たちに何かを教えてくれたとしたら、それは任天堂が後続に従うためにコントロールを手放すことを嫌っているということだ。

任天堂はeスポーツをサポートすることで失うものは何もありません。

任天堂はまた、若年層/カジュアルeスポーツ市場に多くの可能性を見出しているかもしれない。同社は、壁に囲まれたゲームガーデンの外で任天堂ファンを育成することを目的とした、いくつかのクロスメディアベンチャーを進行中である。率直に言って、eスポーツ シーンは非常に歴史が浅いにもかかわらず、信じられないほど密度が高く、侵入するには恐ろしいコミュニティです。任天堂の明るい色彩、直感的なゲーム、そして非常に認識されやすいキャラクターは、どこから始めればよいかわからない潜在的な競合他社を確実に引き付けるでしょう。

エリック・レイニーキャスターオーバーウォッチ大学は、任天堂がeスポーツで立派な存在になり、そして存在し続けるためには、スプラトゥーンの競争コミュニティの年長者と若手の両方のメンバーと容易にコミュニケーションをとる必要があると考えています。

「[任天堂は]開発チームとコミュニティの間の連絡役となるチームを雇って、コミュニティとeスポーツ界における[スプラトゥーン]の成長にとって最善のことを確実に行っていることを確認する必要がある」と彼はメールで私に語った。 。 「[スプラトゥーン]をキャストしたりストリーミングしたりする人は、eスポーツとしてゲームを見たいと思う人を集めるでしょう。」

理論的には、あることが別のことにつながり、若いスプラトゥーンの観客がプレイヤーになるでしょう。 「楽しい環境で競争力を持ってゲームをプレイしたい子供たちのための『ジュニアレベル』があるべきです」と彼は言います。 「それはなんて素敵なことでしょう?」

あなたはもう子供、今ではチャンピオンです

他のパブリッシャーよりも焦点が狭いとはいえ、任天堂が e スポーツに真剣に取り組むことを目指しているという明確な兆候があります。しかし、たとえ限られた能力でこの分野に参入するつもりであっても、コミュニティの意見に耳を傾け、その提案を実行し、粘り強く、粘り強く、粘り強く続ける必要があります。

「任天堂はコミュニティの意見に真剣に耳を傾け、より良いアイデアを実行する必要がある」とレイニー氏は言う。 「[それは] eスポーツの世界でスプラトゥーンを構築することに集中し続ける必要があり、それを最高のものにすることに専念するチームを持つ必要があります。もし彼らがそれに固執した場合、(…)スプラトゥーンリーグから学んだことを活用することができ、他のゲームにも拡張してください。」

1つ確かなことは、任天堂の穏やかなタッチは、熱狂的なeスポーツの世界では歓迎されないわけではないということだ。任天堂が提供できるものの重要性と、それに応じて輝く看護師の重要性を認識することを願っています。